ПредишенСледващото

Трудно е да се повярва, но това не е снимка! Дан Roarty обясни как той направи подарък за рождения ден на баба си, Нана.

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

"За мен, тази работа - това за даденост, че трябва да дам Нана за подкрепа и насърчаване, която получих от нея в живота си художникът. Аз работя в индустрията за около десет години като характер дизайнер за компании като Activision, 2K, Square Enix и LucasArts. Наскоро бях водещ personazhnikom на Star Wars 1313, преди да е станало в Crystal Dynamics.

Създаване на "Честит рожден ден, Нана", ми отне 3 месеца, съм използвал различни техники, включително фото-проекция и текстура, ръчно рисувани. HDR снимки, които направих в HDR Labs. но всичко останало той го направи.

Като художник, аз съм вдъхновен от света около мен. Вдъхновяват ме колко далеч може таланта и технологията, и как заедно можем да комбинираме навън. Колко далеч може да отидем в реализма в създаването на 3D герои, това ме вдъхновява. "

Етап 1. Skalpting, текстури и шейдъри
1. Започнете да оформят основните форми

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

Започнах с основа от главата внесени в Mudbox. После започна да извайвам основните форми и ми рисуваше дясната израз Нана човек. Аз използвам основната форма на главата за всичките му портрети.

2. бръчки и пори

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

Когато изразът на лицето и основните форми са завършени, аз постепенно се увеличава броят на дяловете в Mudbox и започна да извайвам бръчки и пори. След това съм добавил най-високите административно ниво в Mudbox - за това аз използвам редовно четка Stensil.

3. Създаване на пуловери

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

Основни гънки, които правех, както и бръчки по лицето в Mudbox. Повърхността е подробен, съм създал градиент черно и бяло бум текстура на плата и да го принуди в Mudbox, като е в нарушение на "идеалния" повърхността.

4. текстуриране Face

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

За да създадете текстурата на кожата, реших да го направи на ръка в Mudbox, а не очаква картина на геометрията на главата. Така че аз съм имал по-голям контрол над текстурата - Знаех, че светлината и сянката не са zapekutsya в карта - те имат снимките. I започва с определянето на необработени цветове с помощта на стандартен четката в Mudbox, прилагането на последователни слоеве от петна, бенки и вени. Държах цветовете на картата и създаде друг, леко намаляване на цвят и Podsinee - и се използва като цвят карта за подповърхностно разсейване.

5. Създаване на отражения карти

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

За карти на отражение аз пекат нормалната карта и използвайте нова програма khald. Използвах khald, да извадите картата Ambient захапването и картата на дълбочина въз основа на нормалните карти, които се съхраняват отделно за карти на отражение. Използвах картата огледален да се създаде замъглено, коригираната версия на картата отблясъци.

6. Създаване на засенчване глава

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

След като завърши текстурата, аз внесени главата ми с висока резолюция в Мая и се използва за създаване на V-Ray шейдъри в маите. Използвах геометрията, а не изместване. Създадох Blend материал VRay и хвърли VRau SSS шейдър слот основния материал и допълнително VRayMaterial на Герб Материал 1 за допълнителни шейдър отражения.

За текстура, аз използвах основния цвят на картата, я присвоите на цвета в SSS шейдър и карта подповърхностно разсейване на цвета на разсейване. На Отражение Shader съм назначен отражения карта в слота Blend сума VRayBlend материал.

После хвърли отблясъци слот за карта Highlight Glossiness шейдър отражението на VRayMaterial. Fabric аз използвах основния VRay материал с цвят и бум на картата.

Стъпка 2: Създаване на косата и очите
7. Създаване и разресването

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

9. геометрията на окото

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

Аз тогава очите ми. Оставянето всички доста проста геометрия създаден 3 - външната обвивка (обектив), вътрешната вдлъбната геометрия (склерата) и равнина (зеницата). Обектив използва за пречупване и отражение.

Склерата - геометрията на част, която се определя на текстурата и има малък отвор за зеницата. Ученикът е зад склерата, той назначава един обикновен черен Ламбърт.

10. Създаване на очите

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

око на Нана Използвах препратка към сайта и www.3d.sk zateksturil очи в Photoshop. Поколебах се с цвета и отражението на сумата, необходима за очите. Има текстура, която получих в края.

Направих малко кална текстура да покаже възраст в очите й. Също така направи малка част от геометрията между повърхността на очната ябълка и век с прозрачен отразяващ материал, за да се създаде ефект на мокри очи.

Етап 3: осветление, оказва и композитен
11. Състав на светлина

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

За този проект, аз бях най-основната Dome светлина VRay с HDR снимка с HDR Labs. Аз трябваше да се уверете, че всичко изглежда най-реалистично, така че те вече не искат да създадат много повече светлина, който би довел от това.

Спрях стойността Вземане на подучастъци 48 да се гарантира, че няма да има зърно. Исках да добавя още малко индиректно осветление, така че добавя две Plano на сцената с бял материал за размисъл. За мен е удоволствие попълнено ми направи мека светлина.

12. Тест графики

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

При определяне на сцената свърши, аз извършила някои тест прави. Правейки визуализации от различни ъгли, можете да видите как шейдърите работят в различни условия на осветеност. Когато сте близо до завършване, с визуализации добре да има алтернативни гледни точки, които имаха какво да покажат за сравнение.

13. Render!

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

I оказват използване слой преминава (за оказване комбинация). Това е много полезно - да се предоставят на всеки слой поотделно, а след това бързо да се съберат и да коригира изображението в Photoshop.

14. Многослойна окончателното изображение

Как да се направи реалистична портрет в 3d, 3dpapa

Когато оказване е завършена - Аз напомняли малко в Photoshop настройки слоеве се припокриват, изсветлите или затъмните някои области.

Трябва да се подчертае, че не можем да прекарват много време, за да се създаде и тест прави - можете да използвате настройките си.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!