ПредишенСледващото

Как да се направи мрежа, 3dpapa

1. Отворете раздела «Особености на задачите».

2. Превъртете надолу по ММВ с нея и да разкрие раздела «Контури».

3. Включване на опцията Enable «Contour Rendering».

4. Разширяване на секцията «Draw от Разлика Имоти».

5. Активиране на опцията «Около всички Poly Лица».

Забележка: Трябва да направите всички стъпки, описани по-горе, за да направи мрежата.

Как да се направи мрежа, 3dpapa

1. В раздела Качество в раздела за вземане на проби раздел активирайте опцията «Legacy извадка Mode», с контурни линии започнаха да бъдат предоставени. В този случай Макс Sample Ниво 2 трябва да бъде.

Как да се направи мрежа, 3dpapa

1. Първо, създаване на Lambert бяло и го наричат ​​«mat_wireframe».

2. Отидете на засенчване група, като например: "lambert2SG", и да го преименувате "mat_wireframeSG".

3. Разширяване на суб «контури» в раздел умствена лъч.

4. Включете «Contour оказване» опция, задайте черен цвят.

5. Задайте обект материала и да направи сцена.

6. Ако е необходимо, регулирайте дебелината на линиите (обикновено на стойност 0.5 изглежда доста добре за оказване).

Как да се направи мрежа, 3dpapa

7. Сега трябва да се прилагат само от материала на необходимите обекти, за които искате да се направи мрежата, и кликнете върху бутона Render.

Забележка: Ако се прави в окото визуализация шейкове (в режим troechki), умствена лъч ще направи по-сложен мрежа. В такива случаи, трябва да изберете обекта и да преминете към режим edinichki, така че ще направи loupolnuyu умствена лъч версия на модела.

2. Отидете в настройките на рендер.

3. Махнете отметката от Попълнете обекти.

4. Махнете отметката от Показване на задните лица.

5. Изберете Включи ръбове в раздела Edge Options.

6. Определяне дебелина ръб. Обикновено, на стойност 0.5 изглежда доста добре за да направи.

7. Изберете цялата Мрежа за Edge Style.

8. Щракнете върху бутона Render.

Как да се направи мрежа, 3dpapa

1. Изберете обекти и да ги прилагат за Shader Тоон.

2. В настройките, изключете PFXToonShape ProfileLines и Гранична Lines, дават възможност за гънки.
3. В раздела гънки, изключете Твърди гънки Само за опции за Гънките Min / Max, задайте стойност 0.

4. Решете дебелина ребро, което зависи от това как си модел се отстранява от камерата.

Метод за мързеливи. Използване в Python скрипт по-долу, можете бързо и лесно да се получи същия резултат, както в първия метод.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!