ПредишенСледващото


Как да премахнете изостава в Counter Strike: Source

В CS: S 3 буквално всеки играч винаги се оплаква на едно и също нещо - изостава. А, да, и те често правят играта на всеки тип сървър непоносимо, както за самия него и за своите съперници. Probyvali ли сте някога да влязат в един играч с 300 + пинг. Да, най-вероятно nouzum на АРМ ще стреля направо през polkarty на глава 3. На достойни сървъри обикновено струва от пинг лимит от 150-200. МИГ разбира се там не са само в резултат на пинг. Той е в тази статия, бих искал да се изброят основните причини за изоставането, и разбира се начини да се отървете от тях.

Lag (лаг) - термин, който се отнася до рязко и много краткосрочни замразяване на мача, следван от razvisaniem, сървърът не спира действието, а след razvisaniya ситуация може да се промени драстично за "Лага", както и за останалите играчи.

Пинг (Ping) - стойността се измерва в милисекунди, показва, интервалът от време, за който пакетът с информацията от вашия компютър идва със сървъра, и получава отговор.

Latency (забавяне) - параметър показва количеството време, за който един пакет от вашия компютър достига до сървъра. Опитайте се да не се бърка с пинг.

Choke (буквално - издихание) - всъщност това е спирането на сървъра, моментно забавяне на движение се случва по 2 причини:
- Сървърът просто не разполага с време, за да обработи всички chtoemu ovseh изпратени на клиенти, свързани към него:
Причина: окачите процесора на сървъра или мрежови проблеми в самия сървър.
- Сървърът може да приема само по-малко информация от вас, можете да го изпратите,
Причина: теб, отколкото инстанция минава информацията за 50-те действия в секунда, а на сървъра може да отнеме само 25 действия в секунда (лично за вас), затова половината от всички действия на сървъра не се появи изобщо.

Загуба (загуба) - Проблеми с мрежата могат да бъдат с теб, от сървъра, но могат да бъдат някъде по средата, така че за тези проблеми и се изкачи с този термин.

Tickrate (tikreyt) - разликата между сървърите за обработка, командите, изпратени до него.
За да контролирате всичко по-горе е полезно да ви дава възможността да използвате конзолата команди, доста над необходимия екип ще ...

Въведете конзолата команда net_graph 3. След това в играта ще трябва да започнете, проверете следните стойности:

1) FPS (кадъра в секунда) - броят на кадрите в секунда (зависи от вашия хардуер)
2) Ping - виж по-горе.
3) Брой на TCP / IP пакети, изпратени и получени от вашия компютър.
4) Размерът на информация в секунда, които получавате и изпращате до сървъра. Измерва се в килобита (да не се бърка с килобайта).
5) Броят на лечения позицията си сървър.
Етапи 4 до 6 са разделени на два типа и навън. ПО - от сървъра към вас. OUT - от вас на сървъра.
6) Загуба - виж по-горе.
7) Дросел - виж по-горе.


Следващите команди са полезни за нас е -

cl_updaterate - колко пъти, че вашият клиент поиска информация от сървъра.
cl_cmdrate - колко пъти, че клиентът ви информация на сървъра от проходи.
скорост - максималния брой байтове, които можете да получите.

Сега аз ще ви обясни как да използвате тези команди. Например, ако Ви задуши 10, а след това Reita трябва да бъде намалена до 10 стойности. Въпреки задуши в диапазона от 10-15 (20 в края на ранда) се счита за нормално и не стане твърде затвори по този въпрос. В допълнение, за голям дросел може да се увеличи с 5-10 точки. И не забравяйте, че промяната не винаги спаси Reiten от дросел, но позволява да се намали.


Е, няма нищо специално, за да добавите нищо друго освен образцови стандарти:

За да инсталирате Reiten просто да го монтирате на конзолата: скорост <значение>.

Аз не съм сигурен, че всичко, което е написано по-горе ще ви помогне да се отървете от 100% забавяне на всички сервомашинки. Но поне ще ви помогне да се намалят последствията от тях.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!