ПредишенСледващото

Всеки знае, че varovskie магии всички уморен. Искате ли по някакъв начин да озарява вашия пеене, но не знам как. И обикновено искат да знаят как да се задейства магията?
Вие тук.
Може би ще започна с обяснение на тази подточка, какво спусъка пееха, а след това дойде и примерите, тъй като те са неразделна част от всеки друг.

По принцип, всички магии са разделени на 2 вида:
  1. използва веднага
  2. Точка към целта

В първо изпълнение, натисна едно копче и активиран заклинание.
Второто попълнение кликнете върху бутона, трябва да определите целта, и едва след това заклинание е активирана.
Но всичко спусъка магии едно общо нещо - един "Dummy правописа" или "манекен". Spell, използването на които нищо не се случва, за да обясни как да се направи "сляпо" магии, че вече няма да знаят това. Сега е ред примери в теория.

И така, ние искахме да пея за този поглед върху спусъка, и по-специално за събитията, които се нуждаехме В крайна сметка, без да разбират какво правят събития, ние не може да направи приличен заклинание:

Започваме да хапе в областта на познанието.
=== Събития

Това събитие се отнася и за периоди на 2-ри тип. Можете да кликнете върху правописа, и докато не посочите мястото на използване на правописа спусъка няма да работи.

Това събитие принадлежи на магията на първия тип. Просто натиснете магията бутон и спусъка вече е активирана.
Можете също да включите на 2-ри С и вида, докато не решите мишена, спусъка работи.

Той принадлежи едновременно към магията на първия тип и 2-ри. Можете кликнали върху правописа и започва да търси вратата, но не намери и отменена. Или вече използвате пя от типа на "Starfall" и за каквото и да е причината тя бе отменена. И в двата случая, при пускане на пожарите.

Това събитие е заклинание тип 1. Ние правописа е посочен "време на подготовката", тъй като сегашната подготовка работата над спусъка.
В тип 2 периоди. Той посочи целевата, спусък товара.

В допълнение към по-горе условия, понякога ще използвате:

Това събитие задейства спусъка всеки път чрез контакт определеното време за

Дори и обяснението не е необходимо.

Ние не искаме спусъка на огън по всяко заклинание, е необходимо да се уточни за това в следните условия:

Продължавай.
=== Действия

Магии също трябва да бъде разделен на етапи и имат 3:
  1. Действие около нещо
  2. Действие от нещо към нещо
  3. Действие по нещо

Не забравяйте, че вече, че те са се изисква променливи. и действия, аз ще покажат ефекти чрез тригери.

Първото означава, че активирането на магии, всички или част от дейностите ще бъде около уреда или точката. И тя ще изглежда по следния начин:

Втори път между звена и звена, или една точка и една точка, или бизнес единица и точката да бъде някакво действие. И тя ще изглежда по следния начин:

И трето, това е просто иска за единица \ точка, и той изглежда по следния начин:

Е, като му обясних основите, а останалата част се извлича от по-горе написаното и почти всички причинители, съдържащи се в "ние".

Ние се обръщаме към нашите пожелах примери.

И така, ние определяме с узрели и са те, вида:
  1. повикване
  2. аура
  3. миг
  4. канализирани
  5. В ролите от определен период от време
  6. пасивен

Ключови обекти, използвани от магии:
"Dummy Spell" - празен магия, използвайки, че нищо не се случва.

-+Обадете = = + -

Това заклинание задейства ЕП, една или Боле, временно или за постоянно. Също така е необходимо да се обясни, че слуги могат да се появят в магията "Джейна", "Вода Spirit", тоест, 1 EP, а ние все още не са изчезнали, а ние нарекохме второто. За да създадете трябва да създадем Mignon "Dummy Spell"

Освен това се използва обекти изписана като "Позвънете":
"Mignon" - звеното, което се обаждате, за да им помощ.

Разделя се на 3 вида
а) Mignon не се губи, но тя се заменя отново каста
б) Mignon по това време, но през втората каста се заменя
в) Mignon в момента, но по време на втория каста, втори ЕР

а) Mignon не се губи, но тя се заменя отново каста

б) Mignon по това време, но когато той отново каста zamenyaetcya

След известно експериментиране, магията е от 1 тригери вместо 2, както преди.

Всичко, което сега имаме, когато отливка елемент се показва за 10 секунди, след което изчезва. И също може да изчезне, но изглежда различно, когато отново каста.

в) Mignon в момента, но по време на втория каста, втори ЕР

Това е третият пример, работи като магия "Духът на водата"

В първата каста изглежда миньон за 5 секунди. след което тя изчезва. Повтарящата се каста първо ЕП няма да изчезне, но се оказва, втората ЕП от 5 секунди.

С аурата по-лесно, тъй като по-голямата част от работата се състои в "RO". И както винаги, но когато премине на спусъка вече има всичко е, макар и не изключително, но не по-малко трудно.

Така че 2 вида аури:
а) Life Aura
б) Мана Aura

а) Life Aura

Aura засяга приятелски единици, увеличава тяхната максимална HP от 500 единици. и аура от собственика на звената, в които оперира е ефектът. Аз го направих на базата на "Armor на вярата." И още един капацитет на базата на увеличаване на живота на тема "Аура-дълъг живот."

1 Създаване на спусъка, която записва единица Способността на "броня на вяра" в променлива масив:

Първият вече е готов за 2е. Това се действие предизвика правописа под действието на уреда. Руски език "способността да се действа на устройството - натоварване спусъка".

б) Мана Aura

И непретенциозен аура да се увеличи мана от 250. е създаден на базата на "Аркейн Аура". Ние единици по които тя работи, е неговата сила. Допълнителна ние ще го създадем "Аура Mana увеличение"

Цялата аурата се състои от 1-ви triggera6

аури да разпространяват два примера в една карта.

Ние се направи проста магия "Stomp" като "Cairne", но с различен ефект:

Както може да се види задължително да имат повреди и щети радиус на спусъка, е достатъчно да се използват стандартни заклинания и да добавите още в сила.

Промяна на стандартния "Чукът на бурите". Тя ще бъде ефектът върху колелото на нападнати единица и около нападнат уреда.

И така пасивна магия е по-лесно от всякога да го направите, трябва да се създаде:
  1. мисля, че на пасивите
  2. сляпо пя
  3. магии, от които ще бъде

в моя случай, създаване на пасивите, в които ще бъдат дадени вампиризъм и +, за да атакуват.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!