ПредишенСледващото

Как да направите анимирани 3D-филми

Какво трябва да знае и да може да се създаде карикатура себе си

Производственият процес на типичен кратък филм или игрален филм може да бъде разделена на три етапа: предварително производство (подготвят за снимките на филма), производството (заснемане) и пост-продукция (редактиране poslesomochny период). В тази статия ще разгледаме по-подробно всички тези три ключови етапи.

Първият етап от производството на анимационни филми, както и един от най-важните - това е предварително производство. Тя започва с основните понятия, които първоначално са въплътени във формата на пълни истории, а след това, когато историята ще бъде доведен до краен вид, започва работата си по другите съставните части на филма, като по сценарий, сцена, видове подбор на камери и други.

Един от основните компоненти на подготвителния етап на производство на анимационни филми са сториборд оформлението, моделиране листове или modelshity и Animatic (груб анимация сториборд в движение).

сториборд
Сториборд помага финализира развитието на сюжета и се счита за важна стъпка в процеса на анимация. Тя е изработена във формата на комикс и се използва, за да се представи ясно анимацията и ясно представят своите идеи за колеги. В нея се посочват конкретни сцени и анимация промени, често имат съпътстващи текстови бележки, които описват събития, настъпили в сцена, например, движението на камерата.

Сториборд е изключително полезна не само за групата на хората над анимация проекта (в анимация индустрия, много често), но също така служи като средство за визуално напомняне за първоначалния план; Тя може да бъде достъпен през цялата целия производствен процес.

Дизайн схема под формата на резюме форма (Layouts)
След сценария бъде одобрен, той се изпраща на разположение на отдела, отговарящ за схемите за дизайн (оформления), които след това работи в тясно сътрудничество с режисьора - заедно с него, разработени места и костюми. Освен това, когато всичко е направено, организацията започва етап на сцени, които показват позициите на различните герои в целия повторение на всеки кадър.

Моделиране на листове (modelshity)
Модел листове - група, изготвен с голяма точност, детайлни снимки, които показват всички възможни изрази (лице, очи и т.н.), което може да направи герой, както и цял набор от различни пози, които той може да поеме. Тези списъци са създадени, за да се гарантира, че точността на детайлите на характера и на различни аниматори работят всеки със своя собствена част от рамката на анимация, са в състояние да се запази структурата на характера по един и същ начин.

На този етап е крайният вид на дизайна и структурата на героите, така че по времето на действителното производство на филма всички необходими помощни чертежи (bluprinty), ще бъдат изпратени на отдел се занимава с 3D-моделиране и отговаря за създаването на крайните модели характер.

animatics
За да се даде по-добра представа за движението и времето на сложни поредици от кадри на анимацията и богати визуални ефекти сцени, предварително визуализация отдел, вътре в студиото на визуални ефекти, малко след приключването на този процес създава опростена сториборд скици, наречени "animatics."

Animatics помогнат плана за директор определяне гореспоменатата последователно серия от кадри, и в допълнение, интеграцията на визуални ефекти в крайните рамки.

Сега, началници одобрени сториборд, проектът влиза фазата на производство. Тук започва същинската работа по филма, базирани на снимачната площадка по време на плана за предварително производство. Един от най-важните части в този етап са създаване на оформления), (оформления моделиране, текстуриране, осветление, такелаж и анимацията.

Разпределение (оформление)
Използването на ниски многоъгълни модели или блокове реалистичен геометрия вместо природа и на героите, художникът maketchika отговаря за подреждането на рамката и предоставянето на груб анимация аниматори като водач. Те са ангажирани в производството на 3D версия на това, което е бил преди това хартията привлече артисти сториборд.

На този етап, директор одобрява движението на камерата, дълбочината на рязкост и изграждане на модели, които съставляват комплекта и виртуални набори. След това беше, че крайните етапи на създаване на прототипи на отговорността за възстановяване на одобрените декорации, реквизит и герои модели на vozlyazhet на 3D-моделиране отдел.

моделиране
3D-моделиране са склонни да се разделят на две или повече отделения. По това време, тъй като моделиране органични често е свързана с работата на скулптора и специализира в изграждането на героите и други повърхности с всякаква форма, моделиране твърди повърхности често имат склонност да придобият знания по архитектура или промишлен дизайн, и в тази връзка, са се ангажирали да проектира автомобили оръжия, реквизит и сгради.

Работи в тясно сътрудничество с арт директора на филма, отговорните лица от страна на визуални ефекти и анимация, моделиране трансформират триизмерна артистичен дизайн и нает от старите модели в силно подробни 3D-модели с внимателно калибрирана топология. След това те подпомагат аниматорите и техническа enveloperam, които по-късно се превръща в модел за подобрения - те, от своя страна, се добавят към скелета на жената и да коригира плика на кожата. След това, моделът може да се прехвърля обратно към моделиер, който ще продължи да работи за извайване изражения на лицето и всички специфични форми на интензивно мускулно условия, когато те са необходими.

След одобрението на модела се предлага, за да специалисти в такелажа и текстуриране, че завършват крайните етапи на подготовката на модели за анимация и рендериране. Ако имате късмет, моделът ще се движат по-нататък по производствената линия, без да се връщат, за да се коригира симулация грешки, въпреки че някои петна не могат да бъдат избегнати - проблем с моделите понякога не се срещат преди началото на рендиране, в този случай, занимаващи се организирали светлина модел хора изпращат върне за преразглеждане.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!