ПредишенСледващото

предговор

Всеки, който като дете е бил конзола Nitendo, Sega и Sony. вероятно се чудите, "Как да напиша дори най-простата самата игра?". В края на 90-те години, имах голяма конзола, също - «Piramida». "Марио", което в основния ви позволява да управлявате 12 знака и програмиране своя версия.

И това ме вдъхнови да практикуват (все още прост) разработка на видеоигри. И днес бих искал да споделя с вас опита за създаване на една от първите му игри, с които започнах. С тази игра можете да се запознаете с прости механика игра и ще видите ключов елемент от многото игри, които се основават на теорията на вероятностите - случайна.

Играта "Рок, хартия, ножици, гущер, Cpok" и неговите правила

Със сигурност сте играли в опростена версия на тази велика игра - "Камък ножица хартия". За тези, които все още са забравили, нека да напомня на правилата: рок бие ножици, ножици победи хартия, хартия бие рок. Тази версия на играта е доста предвидим (вероятността за спечелване 1/3).

Поради това е измислен от втора, подобрена версия, наречена «Рок хартия ножици гущер Спок». популярността на които е дал поредицата "Теория за Големия взрив".

Цитиране правила «Камък ножица хартия гущер Спок»:

Ножици режат хартия. Хартия увива скала. Рок смазва гущер, гущер Спок отрови и, докато д-р Спок разбива ножиците, които, от своя страна, отсече главата на гущер, който яде хартията, на която доказателствата срещу д-р Спок. Спок изпарява скала и камък, разбира се, притъпява ножици.

Същия начин, вероятността за победа или игра с равен резултат да намалее значително.

Как да напишем първата игра

език за програмиране

Рок хартия ножици гущер Спок - играта не е взискателен към езика за програмиране. Можете да го направите, дори когато използвате HTML. Лично аз избрах език познат на повечето уебмастъри - PHP5.

За да напишете нашата игра достатъчно, за да знам рамка PHP5. Ние ще се нуждаем от знанието, че такава променлива, функцията и изходните линии и възможността за използване на сертификат за езика, на който искате да намерите функция случаен.

Програмата се състои от три функции:

  1. number_to_name съдържа номера съвпадение титли
  2. name_to_number тя работи в обратна посока
  3. rpsls отговорен за превръщането на опциите си в брой и сравняване на резултатите, които уреждат контрола разликата опциите си от 0 до 3.

След сравняване на изходното резултат на което може да бъде или графичен или текстов.

Използването на игри

Има няколко начина за използване на такива прости игри на техните ресурси (уебсайтове, блогове, услуги и т.н.):

  1. Първата, която може да се използва в играта - подобряване на поведенческите фактори. Много блогъри използват играта, написани на различни езици, в техните блогове, за да привлекат вниманието на потребителите. Примери: "Змия" на YouTube и "динозавър" в Google Chrome, за да държат публиката на интернет страницата по време на проблемите за изтегляне или интернет.
  2. За целите на вирусен и SMM-брандинг. Ярък пример за това - играта, посветена на Олег Tinkoff. когото се запознах лично в офиса си. Тинкова Офис украсяват 2 велосипед (в ляво от зоната за изчакване). Един от тях - рядкост, и гордостта на колекцията си. На темата за Олег и на мотора и на играта «Turbo Олег» е направено. който привлича огромен брой харесвания и публикации в новините.
  3. За да се запълни празните страници (или допълване на съществуващите такива). Примери за такива страници: 404 село, търсене не е страница с резултати, книга за гости, контакт страница. Тя също така увеличава поведенчески фактори и времето, прекарано в сайта / страница.
  4. За да спечели доверието или да привлече вниманието към цял мач (мини-версия, лансирана от играта).

заключение

Днес се опитах да ви покаже как да направи първата стъпка в тази посока. Надяваме се, че това ще ви помогне да се пазят посетителите на вашия сайт.

Как да напишем първата игра

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!