ПредишенСледващото

В този Haidee се запиша за това как да се създаде оптимална The Witcher III за средни компютри, който се простираше на около 40 кадъра в секунда и въздействието върху производителността има всяка от настройките на графика.

Да започнем с кратко за моя опаковки:

- GTX 750TI;
- Intel Core i5 3,4 ggz;
- 8 ГБ RAM

Преди това играех в смесени настройки (което е на високо, нещо по средата, че е малко), и получава от 35 до 45 кадъра в секунда, и фризове, също. Но рови в настройките на графични аз започнах да експериментирам и да намери най-добрият вариант, и в които картината е отлично и стабилен FPS.

Това, което направих:
Той влезе в настройките и да настроите всички параметри и пост-обработка на добавяне SSAO.
Влезе в разширените настройки на графични и определя всичко, за да висок (можете да сложите сенки върху средната стойност), но не включва косми от Nvidia. Вертикална синхронизация по преценка на
Задайте лимит от 30 кадъра в секунда

Защо заключване на FPS? Аз му казах на моите чувства: Когато се състезава отидат 45-35 да стигнете до тук, това не изглежда много добре, а 60 все още не дърпайте устройството. Ето защо, по такъв начин, аз бях, може да се каже, с версията PS4, която е една страхотна игра, тъй като на практика няма усвояване FPS (няколко пъти на час от 30 до 29-28 капки, но това не се забелязва) Що се отнася до мен, играта е много по-добре изглежда, отколкото да се опитва да изтръгне лошо 10-15 кадъра в секунда

Вижте също: Всичко за прехвърляне съхранява Witcher 3: Къде са (лъжа), за да се запази и как да ги преместите?

Как да конфигурирате оптимално The Witcher III при средни и най-ниския клас компютри (PC)

Въздействието на настройките на графиката на FPS в The Witcher 3: Wild Hunt (Вещер 3: Wild Hunt)

NVIDIA Hairworks (Geralt подобрява козина, вълна чудовища)

Въздействие върху производителността: Можете да настроите опцията "Off", "Само Geralt", "Всичко". екшън сцени изяжда поне 12-15 FPS, отворен свят - най-малко 10 кадъра в секунда.

NVIDIA HBAO + Ambient захапването (значително подобрява външния вид на играта)

повлияе на производителността: Вместо NVIDIA HBAO + може да сложи SSAO или деактивирате опцията. Преминаване от NVIDIA HBAO + на SSAO ще ви даде най-малко 4fps, прекъсване на електрозахранването дава 4-5 кадъра в секунда.

Anti-Aliasing (подобрява геометрия)

Въздействие върху Изпълнение: Колкото по-висока е резолюцията, толкова по-голям спад в кадъра в секунда. Деактивирането дава около 4-5 кадъра.

Bloom (подобрява обхвата от някои източници)

повлияе на производителността: минимално въздействие, изключете този ефект, почти нищо няма.

мъгла Замъгляването (добавя размазване ефект)

Въздействие върху производителността: Всеки ефект отделно влияе много слабо. Но ако изключите двамата, битката може да се получи увеличаване на броя на FPS.

Хроматичната аберация (леко изкривява образа, по желание ефект)

Въздействие върху производителността: около 0,3 кадъра в секунда, която е минимално. Опцията по ваш избор.

Дълбочината на рязкост (засягат външния вид на отдалечени обекти)

Въздействие върху изпълнение: на място опцията отворен консумира по-малко от 2 кадъра в секунда, но в градовете тази цифра може да нарасне.

Подробности ниво (степен на подробност, геометрия)

Въздействие върху производителността: Странното е, че не толкова (казва NVIDIA). Подробности могат да се видят от близко разстояние. Ако развийте до нула, можете да получите 1-2 кадъра в секунда в по-големи битки.

Листа обхват на видимост (разстояние, след което да започне затъмнени далечни обекти)

Въздействие върху производителността: Най- "скъпи" опция в играта, много силно влияние. възможности за намаляване с до Ultra Low дава много голямо увеличение FPS. В същото време той ви прави малко късоглед. Тази опция трябва да измъчваш, на първо място, ако искате да се увеличи производителността.

Вижте също: Hyde на Вещер 3: Wild Hunt - набор от техника, доспехи и мечове на различни училища

Grass Плътност (като трева)

Въздействие върху производителността: Визуално разликата между високо и ниско стойност малък. Е, и да се увеличи производителността на твърде ниско, някои FPS.

Светлинни шахти (добавя красиви слънчеви лъчи)

повлияе на производителността: Минимална, не изключвайте.

Сянка Quality (качество на сенки)

Ефектът върху изпълнение: Visual разлика между високи, ниски и средни сенки не са толкова големи. Но преминаването от високо до средни нюанси (или по-ниско) дава повече FPS.

Изостряне ( «заточване» подробно снимки)

Въздействие върху производителността: Приблизително 0,5 кадъра в секунда или по-малко, опцията по ваш избор.

Качество на терена (качествени площи)

Въздействие върху изпълнението: В doreliznom телосложение - почти нищо. Разработчиците обещават, че след специална петна разликата между настройките ще бъде, това е един от начините за оптимизиране на играта.

Texture Quality (качество текстура)

(Винетка неясни ъгли на екрана)

повлияе на производителността: минимално въздействие, възможност за избор.

Качество на водата (качество на водата)

Въздействие върху производителността: Много малък, се препоръчва да се постави на «Висока». Разликата в настройките на опции много забележими в открито море, реки и езера невидими.

Друг вариант - максималните графики, стабилни кадъра в секунда до, слаб компютър

Vozmaka отслабват с компютър за по-добра производителност

папка и ловен билет \ сандък Witcher \ конфигурационния \ база отворен rendering.ini файл

PostProcess раздел I:

- мъгла вдигна (при Skellig в пристанището много често виси мъгла, както и натоварването на системата). Търсим AllowFog и промяна верен на фалшива

- забранено още няколко опции. Кандидатствах за фалшива

Раздел Rendering:

- Промяна на MaxTextureSize стойност и MaxAtlasTextureSize 2048 512

- Промяна на MaxCubeShadowSize стойност и MaxSpotShadowSize 512-256

Променихме резолюцията на текстура четири пъти. Това доведе до факта, че ние загубихме cchotkost една страна, а от друга - ще даде възможност на компютъра да ги обработи по-бързо. Ако имате Full HD (1920 × 1080) или по-малък екран, губите малко, и в максимално положение и стабилни кадъра в секунда ще зарадва очите ви до голяма степен, отколкото големи текстури с провисвания кадъра в секунда и средни настройки графики.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!