ПредишенСледващото

Как да изчислим разходите за оказване на нашия Render- ферма и ще получите отстъпка

Приятели, в тази статия ще ви кажа за това, какво представлява разходите за оказване на нашата ферма, и как да го изчисли, не забравяйте да получите отстъпка.
оказване на разходите се състои от 3 компонента: количество машина. скорост и обем проект отстъпки.

Номер машина - е продължителността на сцените на проекта или да направи, умножена по броя на заетите сървъри. За да го изчисли, трябва да знаете колко е средната обработката оказване на 1 рамка, а общият брой на кадрите.

Тарифа. Rate определя базовата цена на работната сървър 1 и общият брой на сървърите, които ще бъдат използвани, за да направи вашата сцена. Колкото повече сървъри са включени - толкова по-бързо можете да получите резултатите, но както се казва Времето е пари, за най-добра тарифа ще трябва да плащат по-добра цена.

Отстъпки. Намалението се изчислява по формула. Колкото по-голяма машина - толкова по-голяма отстъпка.
Произведението на всички три компонента, ние изчисляваме цената на оказване на сцената или проект.

Сега е време да се премине към практическата част на статията, аз ще ви кажа как да се изчисли стойността на оказване на нашия MegaKalkulyatore.

Най-трудната задача е да се изчисли броят на машина необходими за изобразяването си сцена. Но да се знае предварително колко ще издържи оказване на практика е невъзможно, така че се опитват приблизителна оценка на стойността.

1 случай. Трябва да отдадем N рамките на които се предоставят от 5 минути. След това умножете по 5 минути на N-рама и разделете на 60 минути и ще получите няколко машини.

2 случай. Имате един или няколко етапа, а времето за оказване варира в зависимост от броя на кадрите и камерата. След това трябва да се изчисли "средния" дължината на един показване на кадър. За да направите това, което трябва да направи няколко ключови кадри, които най-добре описват сцената. Сред тях трябва непременно да бъде най-тежката и най-леките рамки. По-добрият вариант е да се направи всички анимационни кадри след определен терен, например, или всеки 50-ти кадър 100y. След обобщаване на времето за предоставяне на ключови кадри и разделен на техния брой. Получената средното време, умножена по броя на кадрите и да получите машина.

3 случай. Трябва да се направи няколко големи снимки. Ако такава сцена, които вече правят на вашия компютър, вие вече представляват приблизително колко време е необходимо, за да погрешна преценка. След този случай не е много по-различно от случая №1, само трябва да се положи допълнително малък марж от време.

4 случай. Трябва да се направи няколко големи изображения и ти не знаеш колко те ще бъдат предоставени, за да направи вашия компютър не излиза изобщо. В този случай, науката е безсилна, а често се казва неправилна настройка осветление и голям брой полигони в сцената. Следователно такава сцена ще бъде трудно да се направи дори и във фермата, да не говорим за високата цена. Ако на сцената се извършва в 3ds Max и V-Ray, може да е препоръчително да се използва най-плъгин SolidRocks - което автоматично регулира осветлението и материали в сцената.

Така че, ако вашият проект се отнася до първите 3-ти случаи, можете да разчитате на машината към вашия компютър. Сега, за да се изчисли броят на машина направи ферма, на нашия калкулатор, изберете:
- вашия процесор и неговата честота
- посочете: средното време за анимация оказване на един кадър на вашия компютър (за безплатни анимации правят изобразим всеки 50-ти кадър); Очаква статиката (най-вероятно вече сте прави нещо подобно на вашия компютър и да имат тази информация) оказване на времева рамка на вашия компютър
- брой на кадрите
Резултатът е таблица, която показва броя на машина renderinka необходимо за вашия проект в нашата ферма, както и стойността на проекта, както и отстъпка.

Как калкулатора
Знаейки, продължителността на оказване на един кадър калкулатор бързо изчислява общото време, като просто се умножи броя на кадрите.

Нека да усложни ситуацията - оказване на времева рамка варира в зависимост от позицията на камерата в сцената. След това трябва да се изчисли средната аритметична стойност на изобразяване на единичен кадър от единна рамка за вземане на проби по кадър с Н. стъпка (за анимация може да се приема, например, всеки кадър 50) Въпреки, че понякога съм мързелив и прави по-лесно, като най-бързият и най-бавния рамка, определяне на времето и разделение на половина - това е нашето средно време на кадър. Сега, отново, умножена по броя на кадрите и да получите машина.

Особено внимание е на линия за изчисляване на разходите. Имайте предвид, че ако вашият проект се състои от 1500 кадъра, а вие porenderili няколко пробни снимки, вие виждате, и видях на контра баланс на цената за тези рамки не отстъпка за проекта. Това означава, че няма да означава, че всички 1500 рамки ще бъдат, така че си струва. Ценовите промени в бъдеще. Проект- Колкото повече толкова по-голяма отстъпка. Винаги ориентира цената отново ще ни MegaKalkulyator.

Важно. Намаление не се натрупва за презареждане и много други ферми, а именно за проекта, т.е. Колкото повече да направи, толкова по-голяма отстъпка. Всякакви надплатени суми. Само бонус за проекта.

Megarender: Ние работим, че сте правили

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!