ПредишенСледващото

Най-често задаваният въпрос: как да изберете герой сам. и много бих искал да кажа, че в Upozh.
Крайъгълният камък е да се създаде звено, което ще избере героите, по една за всеки играч, например, "Firefly", героят на която ще играе "Geroy1" "Geroy2" "Geroy3", район, в който ще се появи Heroes "area4". И така, започваме

Тази статия описва следните примери:
  1. Избор на героя чрез кръга \ точки \ подход към героя.
  2. Избор на героя чрез механата.
  3. Избор на героя чрез диалоговия прозорец.
  4. Изборът на героя, като натиснете върху него
  5. Избор на героя чрез натискане на клавиш

Основни предмети, използвани в примерите:
"Svetlyachok1" "svetlyachok2" "svetlyachok3" - единица, която обикновено е избраните герои.
"Geroy1" "Geroy2" "Geroy3" - герои, които обикновено се избират.
"Area4" - област, в която обикновено се появяват най-често срещаните символи.

Освен това използваните обекти:
"Област1", "пространство2" "oblast3" - при влизане в областите, които се появяват Обикновените Heroes

В същността си, този пример е правилно нарича "Избор на герой в региона", а през кръга, точка и т.н. това е просто за украса Hero действителната единица избира при влизане в зоната. Поради това, за първи път на картата на Heroes, ще направим "зона" в предната част на всеки един от героите и блок в средата на този възмущение, която ще избере.
Ние правим следното спусъка:

За първи характер:

За втори характер:

Както се вижда от този пример, за всяка създадена характер да се направи допълнителен кът и спусъка. С това е най-тромаво и неудобно първоначално пример за избор на герои.

Освен това използваните обекти:
"Механа" - Сградата, в която обикновено се избира Heroes

Следващият общ въпрос мисля, че стана широко разпространена след DotA. И има няколко опции.

Вариант А. След закупуване на предмети

Освен това използваните обекти:
"Predmet1" "Predmet2" "Predmet3" - при закупуване на продукти, които се появяват Обикновените Heroes

Ние създаваме механа, в която ние ще купуват продукти, за да изберете един играч. Създаване на звено дава възможност да инвентаризация (Porter) и сложи по една на всеки играч, до механата. Създаване на обекти "Predmet1" "Predmet2" "Predmet3" и пусне в продажба в механата. Създаване на герои "Geroy1" "Geroy2" "Geroy3". Поставете "area4"
Писане тригери:

Това е начина, по който се пише нормално тригер, тригер 1, в която, когато добавяте нов герой се добавя само функция Ако \ Тогава \ Иначе държат в условия при покупка на обект, който се появява и екшън герой на външния вид на героя. Най-важното нещо, за да предизвика това състояние "-Или - Всяка (Условия) са истина:" показва всички единици, които са избрани (купува) играчи, тъй като без него, герой на всички елементи, закупени бъде почистена от герой на играта.

Вариант Б: Чрез закупуване на обикновени знаци.

Освен това използваните обекти:
"Oblast5" - с площ от 1-2 квадратни създали повече от Механа

А най-ниска цена начин да се каже Gold. Трябва само да се създаде механа, сложи нейна страна на единици, които ще се закупуват района на механа, направете Heroes и да ги пусне в продажба в механата и региона. Основната част от този "oblast5" да го направи малко повече от механа, и го постави под нея, и пишат Trigger:

Както можете да видите, ние купуваме герои от механата, но при закупуване те не се появи до механата, както обикновено, и се появи в "area4". Факт е, че когато ние поставяме "oblast5" в механата, купих героите все още се появяват до механата, но в зоната "oblast5" и с спусъка веднага телепортиран "area4". Както можете да видите, трябва да създадете минимум пръстови myshe-движения.

Освен това използваните обекти:
"Variable Диалог" - Променливата, която ще съдържа главния диалогов прозорец
"Бутон променлива (масив)" - променлива, в която ще напишем герои

Този пример не е да заеме мястото на картата. За този пример, ние само трябва да създадете герои, променливи и тригери:

Trigger, в която ние създаваме диалогов и бутони:

Сега създайте задействане, което ще контролира външния вид на героите, като натиснете

В тази конструкция, при създаването на нов герой във втория тригер се добавя Ако \ Тогава \ Иначе състояние с натискане и създаване на нов герой.

* Незадължително използва обекти: **
"Играч 1" "Играч 2" "3 играч" - това е, играчите ти \ нас \ \ ти те \ и т.н.

Интересен вариант в сравнение с останалата част на най-малките. и не е имало, без опции. За този пример, ние само трябва да създадете герои, сложете ги на картата, както и:

Вариант А. Изборът на героя с един избор

Така ние виждаме една поляна с героите и когато щракнете върху който и да е характер, той веднага се появява, с които разполагаме:

Това е най-лесният вариант за едно кликване.

Вариант Б: Избор на герой, когато двойно кликване

Освен това използваните обекти:
"Clear Logic (Array)" - тук ще бъдат записани на вашия избор
"Променливи бойни единици (масив)" - и там ще бъдат написани единица, че сте избрали

Най-оптималния вариант за избор на героя чрез едно кликване, има опция да се види какъв характер, за да се покаже информация за него, да играете някои анимации и т.н.

Освен това използваните обекти:
"Choce" е променлива число (масив) ще съхранява данни за подбор. брой масив е броят на играча.
"Видеонаблюдение1" "chamber2" "kamera3" - Герои на камерата показва изборът

Много екстравагантен избор на герой, няма да е неоснователна и да опише този пример.
Ние трябва да създадем герои, площ, камери, променлива и му задайте стойност 1. Сложете Hero около него насочва marafet, сложи камерата и се стреми към героя. Сега повторете същото с всеки знак. Сега дойде да направите две задействания на спусъка чрез натискане на клавиш, в този случай, стрелецът:

Стрелките на дясно:

Стрелките наляво:

Е, това е последната спусъка нагоре стрелка избор:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!