Най-често задаваният въпрос: как да изберете герой сам. и много бих искал да кажа, че в Upozh.
Крайъгълният камък е да се създаде звено, което ще избере героите, по една за всеки играч, например, "Firefly", героят на която ще играе "Geroy1" "Geroy2" "Geroy3", район, в който ще се появи Heroes "area4". И така, започваме
- Избор на героя чрез кръга \ точки \ подход към героя.
- Избор на героя чрез механата.
- Избор на героя чрез диалоговия прозорец.
- Изборът на героя, като натиснете върху него
- Избор на героя чрез натискане на клавиш
Основни предмети, използвани в примерите:
"Svetlyachok1" "svetlyachok2" "svetlyachok3" - единица, която обикновено е избраните герои.
"Geroy1" "Geroy2" "Geroy3" - герои, които обикновено се избират.
"Area4" - област, в която обикновено се появяват най-често срещаните символи.
Освен това използваните обекти:
"Област1", "пространство2" "oblast3" - при влизане в областите, които се появяват Обикновените Heroes
В същността си, този пример е правилно нарича "Избор на герой в региона", а през кръга, точка и т.н. това е просто за украса Hero действителната единица избира при влизане в зоната. Поради това, за първи път на картата на Heroes, ще направим "зона" в предната част на всеки един от героите и блок в средата на този възмущение, която ще избере.
Ние правим следното спусъка:
За първи характер:
За втори характер:
Както се вижда от този пример, за всяка създадена характер да се направи допълнителен кът и спусъка. С това е най-тромаво и неудобно първоначално пример за избор на герои.
Освен това използваните обекти:
"Механа" - Сградата, в която обикновено се избира Heroes
Следващият общ въпрос мисля, че стана широко разпространена след DotA. И има няколко опции.
Вариант А. След закупуване на предмети
Освен това използваните обекти:
"Predmet1" "Predmet2" "Predmet3" - при закупуване на продукти, които се появяват Обикновените Heroes
Ние създаваме механа, в която ние ще купуват продукти, за да изберете един играч. Създаване на звено дава възможност да инвентаризация (Porter) и сложи по една на всеки играч, до механата. Създаване на обекти "Predmet1" "Predmet2" "Predmet3" и пусне в продажба в механата. Създаване на герои "Geroy1" "Geroy2" "Geroy3". Поставете "area4"
Писане тригери:
Това е начина, по който се пише нормално тригер, тригер 1, в която, когато добавяте нов герой се добавя само функция Ако \ Тогава \ Иначе държат в условия при покупка на обект, който се появява и екшън герой на външния вид на героя. Най-важното нещо, за да предизвика това състояние "-Или - Всяка (Условия) са истина:" показва всички единици, които са избрани (купува) играчи, тъй като без него, герой на всички елементи, закупени бъде почистена от герой на играта.
Вариант Б: Чрез закупуване на обикновени знаци.
Освен това използваните обекти:
"Oblast5" - с площ от 1-2 квадратни създали повече от Механа
А най-ниска цена начин да се каже Gold. Трябва само да се създаде механа, сложи нейна страна на единици, които ще се закупуват района на механа, направете Heroes и да ги пусне в продажба в механата и региона. Основната част от този "oblast5" да го направи малко повече от механа, и го постави под нея, и пишат Trigger:
Както можете да видите, ние купуваме герои от механата, но при закупуване те не се появи до механата, както обикновено, и се появи в "area4". Факт е, че когато ние поставяме "oblast5" в механата, купих героите все още се появяват до механата, но в зоната "oblast5" и с спусъка веднага телепортиран "area4". Както можете да видите, трябва да създадете минимум пръстови myshe-движения.
Освен това използваните обекти:
"Variable Диалог" - Променливата, която ще съдържа главния диалогов прозорец
"Бутон променлива (масив)" - променлива, в която ще напишем герои
Този пример не е да заеме мястото на картата. За този пример, ние само трябва да създадете герои, променливи и тригери:
Trigger, в която ние създаваме диалогов и бутони:
Сега създайте задействане, което ще контролира външния вид на героите, като натиснете
В тази конструкция, при създаването на нов герой във втория тригер се добавя Ако \ Тогава \ Иначе състояние с натискане и създаване на нов герой.
* Незадължително използва обекти: **
"Играч 1" "Играч 2" "3 играч" - това е, играчите ти \ нас \ \ ти те \ и т.н.
Интересен вариант в сравнение с останалата част на най-малките. и не е имало, без опции. За този пример, ние само трябва да създадете герои, сложете ги на картата, както и:
Вариант А. Изборът на героя с един избор
Така ние виждаме една поляна с героите и когато щракнете върху който и да е характер, той веднага се появява, с които разполагаме:
Това е най-лесният вариант за едно кликване.
Вариант Б: Избор на герой, когато двойно кликване
Освен това използваните обекти:
"Clear Logic (Array)" - тук ще бъдат записани на вашия избор
"Променливи бойни единици (масив)" - и там ще бъдат написани единица, че сте избрали
Най-оптималния вариант за избор на героя чрез едно кликване, има опция да се види какъв характер, за да се покаже информация за него, да играете някои анимации и т.н.
Освен това използваните обекти:
"Choce" е променлива число (масив) ще съхранява данни за подбор. брой масив е броят на играча.
"Видеонаблюдение1" "chamber2" "kamera3" - Герои на камерата показва изборът
Много екстравагантен избор на герой, няма да е неоснователна и да опише този пример.
Ние трябва да създадем герои, площ, камери, променлива и му задайте стойност 1. Сложете Hero около него насочва marafet, сложи камерата и се стреми към героя. Сега повторете същото с всеки знак. Сега дойде да направите две задействания на спусъка чрез натискане на клавиш, в този случай, стрелецът:
Стрелките на дясно:
Стрелките наляво:
Е, това е последната спусъка нагоре стрелка избор:
Свързани статии