ПредишенСледващото

За моя вкус, тя предлага удобство. Съществуването на bluprintov (или идеи), не означава нищо. По-важното е, дали е удобен за начинаещи.

И да, там е наистина, когато дизайнерите няма код на всички, само рутината е морето. Например, един запис механика обичайно за един обект (например удар), след това за всеки нов обект за добавяне / премахване. Докато в bluprintah Ви предпише един все пак, дори и много сложна функция, и след това можете да го копирате вече в други обекти.

Когато приключите с Unity нормално визуално програмиране, ще holivary мъртвите, Който е по-стръмен. И все пак - ue4 - отгоре.

Макар да, забравих да спомена, в ue4 има огромен минус - играта трябва да се програмира на архетипа на бъдещия епос и толкова дълго, колкото ти не знаеш това архетип, ще има много проблеми.

Е, разбира се, ако всичките им химикалки да пишат.

Следваща заслужава да се погледне по-отблизо такива неща като магазина на активите (anrilovsky marketpleys много гадно), общността, адекватни уроци.

В крайна сметка, всичко зависи от това какви инструменти на разработчиците да използват често. Мен лично това е важно да се разбере как да се работи играта си, в противен случай нямаше да съм в състояние да добавите правилото. Ако е било важно да се направят играта възможно най-бързо, а след това щях да избера един прост конструктор, или единство би nadergal списък активи, а не да се извиси.

Когато пред мен имаше възможност за избор на двигатели, аз по-лесно: Току-що говорих с всеки приятел на разработчиците и поиска становището на двигателите. И тогава на голямата картина избрана двигателя.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!