ПредишенСледващото

Светът на бойните кораби - BB черупки и PF.
повреди системата кораби.

Различията видове боеприпаси: високо експлозивни фрагментация (PF) и броня (BB).
RP критичният създаде пожари. и да причини малко щети гарантирана. Но огън може да угасне, Крит се определи, и така боен може дори да извърши възстановителни работи и otlechit - повишаване на HP. Особено ефективен LC ремонтирани след пожар или наводнение.
Broneprobitie експлозивни снаряди - 1/6 калибър. Стрелба разстояние и ъгъла на контакт мина без значение. На близо празнина в непосредствена близост до експлозивен снаряд кораб или бомбата може да бъде повредена от неговите модули, както и улавяне бездомни кучета (ако противникът е в район / кръг).
Бронебойни снаряди са предназначени да пробие бронята и причиняване на вреди, във вътрешността на кораба, така че те са оборудвани със специален предпазител, който позволява на снаряда да се взривят само при определени условия и със закъснение, така че той може да направи път от мястото на удара. Break BB черупки намалява с увеличаване на разстоянието (като скоростта им намалява). Когато се инжектира в кораба е вероятно да се възстанови или не проникване броня. В този случай, се нанася никакви щети. Ако намалява броня (като се вземат предвид ъгъла на пристигане на снаряд в мишена и нормализиране) в точка хит е по-тънък от калибъра на снаряда, разделено на 14.3, чупене случва без да се проверява отскок. Ricochet се извършва под ъгъл от 0-30 градуса, 30-45 - шанс да се рикошет, 45-90 - няма да се възстанови. Има също така проникнала при които снаряд предизвиква само 1/10 от неговата повреда (триъгълна детонатор, само ако прониза намалена дебелина броня е по-голяма или равна на 1/6 от калибъра на снаряда).

Непоправими здравето на кораба е в цитаделата (в ЕМ цитадела там). Ако е добре декориран в жълто, а след това не се е разпаднала ПП. BB удари, двете разстояния. При максимално, на палубата, а на края - в страната. Като цяло BB пада до 45 градуса и често отскача. Топ бойни кораби, засегнати от 20-30 км, а тук, в този диапазон ракети спадат към палубата. А 8-9 км за най-добрите бойни кораби - меле, и се оказва, че класирането им на борда. Въпреки че, ако вземем първите бойни кораби границата на 8-9 км за тях, и да, черупките им ще падне върху палубата.

Получената щетите може да бъде намален от инсталацията на кораба модификации и командващ помпени печалби.

На кораб изуми обикновено три (+ Citadel четвърти. Това не е отделна част на кораба, но тъй като тя е интегрирана в центъра). Лъкът, център на кораба (заедно с крепостта) и фуражи. Всяка една от тези части има своя собствена HP, както и размера на HP повече от HP на кораба, което виждаме в действие и в пристанището. Това е направено от разработчиците, за да бъде в състояние да потънат стрелбата кораб на една от неговите части, но не всички наведнъж. Всяка част на кораба в своята възприема щети, нанесени на нея: Тази част на кораба, където крепостта получава пълна щета от торпеда, всички останали части получават половината щети от торпеда. PF снаряд хит може да причини пожар само за тази част на кораба, където е бил. RP Hit на носа, няма да бъде в състояние да предизвика втори пожар на кърмата, или средната част на тялото. Една от частите на кораба, може да сложи край на HP, преди корабът да бъде унищожен. Всеки контакт на кораба ще бъдат релефни за да предизвика по-малко щети, до момента, когато тази част CP ще бъде напълно отстранен. От този момент нататък снаряди на OB стоп причини увреждане и увреждане от падащи торпеда е 4-8 пъти по-малко. След пълна загуба на HP в една част на кораба ще започне бавното им възстановяване, които по-късно ще позволи на ДПС отново.
Citadel HP има фиксирани точки. Техният брой е идентичен с HP кораба. С други думи, на цитадела probitivaya са гарантирани и възможно най-бързо, за да унищожи кораба. Нещо повече - тя е за пробиване и нужда tsitideli BB черупки - всъщност в този случай се прилага за щети на няколко пъти номиналната щети broneboev на.
Най-ефективният начин да се стреля не една част на кораба, както и предвиждането на промените и да падне последователно във всички. Това е особено вярно, когато се снима противопехотни мини, в който случай ще направят много повече щети, тъй като преките хитове на борда на кораба, както и през огън.
В света на бойните кораби винаги торпедо детонират при контакт с целта и винаги се счита за да проникнат в оръжието, може да предизвика наводнения. Ако има PTZ, това намалява вероятността от щети и наводнения.
Когато овена в света на Varships значение два параметъра - масата на всяко от превозните средства и скоростта им по отношение един към друг; механика е конфигуриран така, че двата кораба с една и съща маса са гарантирани за да бъде унищожен, ако се сблъскат помежду си на пълни обороти. И остават в лошо състояние, ако се сблъскват с ниска скорост. Максимална щета от сблъсък във всяка двойка "taranschikov" не може да надвишава размера на боеспособност от най-малките базови точки между двата кораба. Пример - ако Ери се изправи пред Ямато, той (Ери) ще бъде унищожен, а Yamato ще се повреди точки на боеспособността на не повече от 9900 (ако Ери в горната част); Ако даден кораб при овена получи повреда от 10% или повече от основната им боеспособност, той също получава наводнена; Когато съюз овен наводнения не е възможно, но вредата е много спокойна; Когато бронята овен и част от кораба, където можете блъскайте, не играе никаква роля. Само теглото на превозните средства, относителната скорост (RAM) и по отношение на определяне на максималния щетите - основен боен капацитет; Ако Рам враг, но не го унищожи, и ще продължи да "избута" механик овен започва да работи с доста бързи интервали отново и отново - така че врагът, дори и да оцелее, няма да живее дълго в съединителя. Човек трябва да отиде на дъното.

PF или BB. Винаги е по-добре да се удари противопехотни мини: разрушители (broneboi те често преминават през без взривяване) и носители (PF има добри шансове да горят Avik и с изгаряне на AB самолети не летят).

Снаряди летят в играта за перфектно исторически траектории. Например, ако от оръдие на разстояние 18 km снаряд падне под 80 ° градуса, а така Палау в играта - да броня работи като исторически. Но понякога изготвяне пътеки на клиента притисна към земята - играчът видя полета на черупките. Но на сървъра, всички изчислява като честно.

Цитаделата - от страна на кораба (обикновено най-сигурни), който в същото време въвежда най-големи щети на всички видове оръжия (един, който е регистриран в пристанище). Увреждане на цитаделата се отразява върху лента от борба способности. Citadel нямат никакви разрушители.

Artpogreb (AP) - Кораб модул. Може едновременно да бъде в рамките на укрепление (в този случай, и обема на Citadel artpogreba частично пресичат), така че понякога е. Като правило, много лошо блиндирана. Всеки път, въвеждане на повреда в artpogreb се ​​проверява, за да го засегне. Колкото по-малка "Здраве" в ляво от него, толкова по-голям шанс от детонация. Съхраняване на повреда в artpogreb не засяга борба способността на лентата.

PF черупка може да доведе до два вида вреди - пряка и водни пръски. Преки щети се прилага само при PF броня проникване експлозия - тя се прилага за частта от кораба, който се намира непосредствено зад бронята в точка хит. Например, ако това е относително "тенекиен" AB, и достатъчно мощен бомба пристига с него в цитадела зона, той разбива бронята и представлява пряка щета на цитаделата, без никакви проблеми.
В "почивка експлозията" приблизително равен калибър снаряд / 6. Проверете, за да пробие в RP, за разлика от BB случва без оглед броня наклон: куршумът прелетя под ъгъл от 30 градуса до 30 мм броня - все още проверка на проникване на 30 мм.

Както за всички кораби artpogreb е някъде вътре в тялото, а не само за броня топчета да причини преки щети не може да бъде на противопехотна мина. Това бронебойни снаряди след пробив и дори лети във вътрешността на кораба и някъде взривяват (ако килната). А PF снаряд причинява щети само в частта на кораба, точно зад бронята в точка хит.

Splash Damage PF винаги се изчислява - когато снаряд удари целта, и там той vzrorvalsya. Слаш щети само на модулите - от него не може да има огън, нито който и да е по-нататъшно увреждане. Това означава, че той може да "достигнат" до килера, машинното отделение, волани, с включени единици, PMK и защита, но така и не го направи, за да си очила боеспособност. От гледна точка на детонация застроена площ от експлозия (за всеки снаряд е себе си, както и неговата разрушителна сила) и всички модули, които бяха в него, тествана на неуспех. В този тест се взема предвид силата на експлозията и резервация модула. Съответно, ако проверката минава по някакъв автомат за противовъздушна отбрана, е вероятно, тя ще носи взрив - има и броня не го правят. И ако в artpogreb на радиус взрив имат, като правило, тя е една хубава книга, а не само да може да RP разрушаване по някакъв начин са повредени.

Ако всички щети, нанесени на модула се изчислява шанс за счупване. В зависимост от щетите, получени по-рано, тази възможност може да варира. Управлението на машината, както и машинното отделение, са различни от други модули, така че те не могат напълно да унищожи

Включване на вида на черупки на PMK не може да бъде, тъй като всеки отделен кораб определен тип PLA инструменти стреля само един тип боеприпаси.

разпространението направен изуми на poorudiyno, т.е. за всеки отделен оръжие, дори и ако те са в една кула.

Рулото на кораба се отразява на ъгъла на снаряда с бронята на срещата.

Рикошира снаряд може да повреди само до един и същ кораб, на който рикошира.

Възможността за възстановяване зависи от ъгъла, под който куршумът стига до кораба. В максималното разстояние - паузи в тестето, но тя рикошира отстрани. Като цяло - и рикошет от една страна, и на палубата. В средата - рикошет от палубата, пробивайки през борда.

Изуми. световните кораби

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!