Добър ден, казвам се Дима. В момента правя звуков дизайн Drag Racing 3D игра от REVOLUTION юмрук. В тази статия ще кажа много по-подробно за процеса на създаване на двигателя на колата звучи с FMOD Studio.
За да започнете, ще трябва:
Отворете програмата FMOD Studio
В графата събитие Car събитие Създава папка (RMB в областта - New Folder)
В кола създадете папка 2 Събитие на двигателя и началото (RMB на лифт папка - Ново събитие - преименуване). В случай Start ще започне на двигателя и на празен ход, в случай на двигателя - оборотите на двигателя на празен ход от до "прекъсването" + още някои възможности за тях по-късно
Нека се спрем на събитието Start. Преименуване Аудиозапис 1 Start. Комбинация от Ctrl + Shift + I отваря прозорецът на вноса, където можете да изберете всички необходими звуци и натиснете Open
Нашите звуци се добавят към хранилището на звукови програми Аудио Bin
От аудио касета и ние плъзнете Startup Idle звуци Започнете песен в държавата като на снимката по-долу
Предварително Следваща стъпка - това е необходимо да се отпуснат под звуците на неговия празен ход и да изложи на главата на пениса (правя контур :(), като щракнете върху бутона Loop Sound
Освен това, чрез прости манипулации комбинират звук Startup и празен ход, празен цикъл, може да се удължи по никакъв начин, намаляване / увеличаване на продължителността на времевата скала на параметър
След това можете да конфигурирате за преливане на тези две проби (правят по време на изслушването, за да вървят гладко в режим на празен ход)
За да остане на опцията Timeline в един момент, ние добавяме (PTP - Добавяне Състейн Point)
Събитието завърши Start. След това отидете на машината за събитие, в което преименувате песен Аудио 1 при зареждане. Създайте друга песен PCM - Добавяне Аудиозапис, и да преименувате го разтоварят.
Повече за това по-късно. Нека се спрем на аудио запис при зареждане. Щракнете върху знака плюс - Добавяне на параметри.
Добавянето на параметър RPM (обороти на двигателя), които показват, например 800 мин макс 6500 (об), натиснете OK
Клавишната комбинация Ctrl + 3 призива на Аудио Бин аудио съхранение и плъзнете, за да при зареждане проби линията на нашите революции от празен ход до краен предел и се поставят на пътя на тяхното poporadku
На следващо място, най-важната стъпка - трябва да конфигурирате модулирането на терена на всяка проба, но звукът на границата между светлината и сянката. За да направите това, изберете висока скорост висока, RMB, кликнете върху терена - Добавяне на модулация - и добавете AutoPitch. (За перверзници, можете да опитате да се регулира височината на тона чрез автоматизация).
Krutilki avtopitcha Оказва се, че ние ще бъдем в бъдеще и завъртете Root терен.
Освен възпроизвеждане на курсора постави на пресичане (преливащи) две проби - високо и да се ограничи по такъв начин, че да се еднакво чуя висока скорост и изключване (възпроизвеждат всички заготовката на ключа) и конфигурират параметър Root Pitch при високо, така че звукът е с високо съдържание във връзка с лимит спад на тон - не е трудно и се прави от ухото, аз се обърнах 6, 10 к
По същия начин, ние се avtopich и други проби - в средата, ниско, много ниско и празен ход, всеки път, слушане на точките от преливащи. В идеалния случай, трябва да получите, така че чрез коригиране на параметъра RPM - терена е в зависимост от стойността на RPM гладко и неусетно се промени. Това е много важно.
Следващата стъпка - ние skompressiruem аудиозапис при зареждане, за да стесните на динамичния обхват на проби. За да направите това, изберете при зареждане, се добавя в пост плъзгач интегрирани в компресора на FMOD Studio. Разбира се, на практика, за да се справят по-добре на пробите, преди да заредите в проекта.
В моя пример, аз съм създаден компресора по такъв начин:
След това добавете изкривяване автоматизация изкривяване ефект. Добавяне на изкривяване prefeyder
Добави за автоматизиране на този ефект
и конфигуриран така, че в зависимост от стойността на RPM е променен от ниво 0 на 37% ефект от около ка показано по-долу:
Сигурно сте забелязали, че FMOD вградени доста огромно количество ефекти, различни филтри, СКОС, обработка динамика, честота, модулация и др Всички параметри могат да бъдат причислени към автоматизация на линията - което несъмнено е много удобно. Утре ще продължа)