ПредишенСледващото

  1. Да не се използва FSAA. Играта използва разсрочено технология рендиране (Разсрочено засенчване) и не поддържа анти-псевдоними. Може би да принуди FSAA. но само относно одобряването на играта 1152x864 или по-ниска. Преименуване ispolyanemyh игра файл (wolf2.exe) в xr_3da.exe или oblivion.exe (не забравяйте да промените етикетите). шофьор панел NVIDIA в "Изглаждане - режим» (Изглаждане Mode), задайте "Настройки за замяна на приложения» (настройката Замяна на приложение), и по "изглаждане - параметри» (Изглаждане Setting) зададете режима за изглаждане, като се започне с минимум. Принуждават анти-псевдонимите може да доведе до изпълнение на спадане на няколко пъти.
  2. Максимална производителност в играта по подразбиране е ограничена до 60 кадъра в секунда. За да се премахне необходимостта да се ограничи скоростта на кадъра потребители на папките \ потребителско име \ AppData \ Local \ ID Software \ WolfSP \ основа (Документи и настройки \ потребителско име \ Local Settings \ Application Data \ ID Software \ WolfSP \ база за Windows XP), за да създадете файл autoexec.cfg и добавете линия сета com_fixedTic "1". Имайте предвид, че това може да доведе до проблеми в областта на физиката на играта и с изкуствен интелект чудовища.
  3. На монитори / разрешения в съотношение 4: 3, има черни ленти над и под изображението. В wolf2.cfg файл. намира в папките на предходната алинея, се сета r_letterBoxedHeight и SETA r_letterBoxedWidth линии и да ги коригира, за да съвпада с нанизи от сета r_customHeight и сета r_customWidth съответно.
  4. Ако се свързвате към мултиплейър игра, можете да получите подобно съобщение «Image '_default" е генериран с вътрешен формат 0xHHHH но GL върна 0xYYYY », причината може да бъде включена в RivaTuner или nHancer компресиран вариант текстури реализация. Настройките в RivaTuner OpenGL, отидете на раздела "оказване на качеството» (Оказване на качеството) и изключите опцията "опаковане в DXT3 вместо DXT1» (Compress да DXT3 вместо DXT1).
Това ще ограничи скоростта на кадрите в менюто.
  • Играта не разпознава нестандартните разширения на широкоекранни монитори и преносими екрани, като например 1366x768. Но вие можете да се опитате да ги зададете ръчно към играта, variables.txt файл (Виж по-горе.) Предписването на стойностите за ширината на параметрите = и височина =
  • Играта динамично намалява настройките на графични с недостиг на RAM (съобщение: «Компютърни привършва Page басейн памет» / «Чуждестранни краища басейн компютър за съхранение"). Това може да доведе до влошаване на изображението (артефакти). Опитайте се да се освободи повече памет, преди да започнете играта, да намали настройките на графика за качество в честата поява на проблема.
  • Не излагайте на качеството «шейдърите» до «Ниска» за графични процесори, които имат по-малко от 128 SPU ядра. Това обикновено води до SU-FPS (по-малко от 10) в играта.
  • Играта не поддържа FSAA. Въпреки това, NVIDIA 257.15 водача и по-късно е възможно да се даде тласък на анти-Aliasing на контролния панел на NVIDIA. За да направите това, параметърът "Изглаждане - режим» (Изглаждане Mode) трябва да бъде настроен на "Замяна на настройките на приложението» (Замяна на някоя настройка на приложения), и "изглаждане - Options» (Изглаждане на настройка) в 4 или 8x (други видове не се поддържат).
  • В повечето случаи, използването на SLI предлага радикално увеличаване на производителността на 3D приложения, но не винаги. Изключения са:

    За случаи, 1,2,4 да използвате режима на АА SLI за подобряване на качеството на крайния образ за сметка на "безплатни" FSAA.

    По-долу са някои известни ограничения NVIDIA графични процесори:

    1. Трептене и нарушаване на обекти. Проявява се, когато FSAA е включен в панела на водача или RivaTuner. Фиксирана в драйвер версия на NVIDIA 71.84 и по-нови
    2. Цялата повърхност на земята е боядисана в бяло или зелено след лечение в менюто на играта. Този проблем не възниква, когато се използва NVIDIA 61.77 и по-рано шофьора. Отстранен шофьор, като се започне с версия 84.HH.
    • Актуализиране на NVIDIA драйвера до версия 81.85 и по-нови. С предишните версии на разположение на различни проблеми, включително кръжи, забавяния и изкривяване на изображението.
    • Принуждават FSAA и AF от контролния панел на NVIDIA или RivaTuner ще деактивирате тези функции в играта. Превключете настройката за "управление на приложения" и включете анти-псевдоними и филтриране в «Advanced Options Видеокарта» менюто.
    • Играта не позволява да изберете разделителната способност на екрана. За да използвате резолюцията, различни от определените за автоматично наблюдение възможностите на играта компютъра, инсталиране на настройките на графични до желаните стойности и редактирате ScreenWidth ScreenHeight и линии в документите на файлове и настройки \ All Users \ Споделени документи \ Monolith Productions \ FEAR \ Settings.cfg.

    Свързани статии

    Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!