ПредишенСледващото

Подобни документи

Историята на развитието на езика за програмиране Java. История на Tetris - култ компютърна игра с изобретен в СССР. Правилата на играта, особено точкуване. Създаване на интерфейса на програмата, нейното изпълнение в Java среда, програмиране, тестване,.

Писане на програма, която позволява на потребителите да играят графично играта "Тетрис". Разработване на функционален с възможност за избиране на скоростта. Преглед изисква хардуер и софтуер. Интерфейс описание на данните и тестване.

Историята на играта "Тетрис", значението и правилата на този пъзел. Развитие на терена и играта tetraminoes фигури. Процедури и функции се използват за изпълнение данни за трафика, ако те се обърнат и сгъваеми редиците, премахване и отчитане на броя на цели числа.

Създаване на система за игра "Тетрис": броят на игри, трудност режими, потребителски интерфейс, статистика игра, обработка на изключения. Структурата на входните и изходните данни. Диаграми и описание на класовете. Блокова схема на програма алгоритъм на неговото действие.

Описание на принципа на развиващите игри с думи "палач". Разработване на програма, която изпълнява задача на тази игра на езика на Delphi. Обосновка на избора на среда за програмиране, списък на файловете, резултатите от тестовете и отстраняване на грешки, упътване за употреба.

в техники Delphi програмиране. алгоритъм за търсене на алфа-бета резитба на обезщетенията. Описание на средствата по програмата. Разработване на програма, която реализира алгоритъма на играта "Reversi". Ръководство на потребителя. списък с програми. Умения за прилагане на алгоритми.

Определяне на необходимите модули на програмата, структурата на файла на базата данни. Описание на програмата за развитие, отстраняване на грешки и тестване. Application Development Organizer.exe, меню и ръководство за употреба. обработка на събитие алгоритъм на главното меню (графика).

Изисквания за технически, разработка на софтуер и функциониране на програмата. Обосновка на избрания език за програмиране. Описание на алгоритъма за решаване на проблема, пробвайте неговите основни функции. Концепцията за лесен за употреба интерфейс.

Проектиране на приложение "Тетрис", резултатите от различни форми на екрана на случаен принцип и тяхното падане. Описание на логическата структура на програмата и нейното изследване. хардуерни и софтуерни изисквания на околната среда. разположение за дадено приложение Опции.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!