ПредишенСледващото

AG: Войната в Северна дължи съществуването си на "Властелинът на пръстените". Трудно беше дали да се работи по проект, който не се контролира една, а две страни - Толкин наследници и Warner Bros.?

Джейсън Olander: В допълнение към тези, които сте посочили, е имало трето лице - директор Питър Джаксън, който е режисьор версия екран. В Уорнър, разбира се, имат лиценз и филма и книгата. За цялото време не си спомням, че един от тях каза: "Не, това е не можеш да направиш това." Но наследниците на Толкин са плътно следван напредъка на развитие, ние често се консултира с тях за историята и историята на Средната земя, че всичко е минало както трябва.

AG: Вие трябва да въведете нови събития и герои в света вече са обитавали. Колко лесно е да го бе дадена тази задача?

ДА: По-лесно е, отколкото си мислите - ние не един, свързан с ръце. Ние отблъсна от думите на Гандалф, прозвуча в края на романа. Той каза, че, ако не и за шепа герои, които побеждават армията на Саурон на север, войната щеше да бъде загубен. Работата по сценария, ние сме проучени задълбочено всички приложения към книги и истории.

Отправната точка на историята война на север - първата част от трилогията, когато един пръстен започва пътешествие на юг. Нашите герои пристигат в Ломидол, се срещне с Братството, те ще знаят, че Agandaur, един от слугите на Саурон, събира в северната част на огромна армия, и да представи в дългия път.

AG: Колко важна е мисията поверено на героите в цялата война? Нямате ли чувството, че играчите да спечелят нещо наистина изкове Фродо и компания, а триото - тъй пълни страна слънце?

ДА: Разбира се, книгата е почти изцяло посветен на Задругата на пръстена, но в действителност войната е много по-голям. Въпреки това, нашите герои не поставят безполезни. На първо място, всеки един от тях - ярка индивидуалност. Eradan - Ranger-дунеданци (който, между другото, е запознат с Арагорн). Elf Andriel принадлежи на Ордена на мъдреците от Ломидол, той научил лично Елронд. И накрая, Фарин джуджето идват от Еребор. Да и спаси запознат ръб е много по-интересно. Shire, Ломидол, Мраколес, както и много други части на Средната земя е в опасност.

AG: Как са отношенията ви с феновете на творчеството на Толкин? Как ще реагират на проекта?

ДА: Изненадващо топъл и приветлив! Ние се - запалените "Tolkienists" толкова бързо намериха общ език с хората. Ние ясно спазва канона и да не се опитват да пренапишат историята на света - просто да разказва за събитията, случили се до сега "зад кулисите".

AG: Войната на север е обявена като една игра, предназначена за съвместно поток, обаче, аз съм убеден, ще има много хора, които искат да спасят света еднолично. По-трудно да се играе в обществото на компютърна сателитна?

ДА: Едва ли. Основното нещо - работа в екип. герои таланти се допълват взаимно, така че е необходимо да се използва и трите наведнъж, защото самата игра е сложен сам по себе си. Нашата AI перфектно замества хора, въпреки че, разбира се, с живи другари винаги е малко по-лесно.

AG: Знаете ли промените трудност (чудовища здраве, увреждане, и т.н. ...) В зависимост от броя на играчите на живо?

ДА: Да, ние леко се увеличи сложността, ако четата на две или три живи играчите да се бият не изглежда твърде проста.

AG: Има ли моменти, когато са принудени да се разделят на борците, както често се прави Скорости на война? Например, един работи се даде възможност на някои от важните задачи, както и други двама от прикритието си.

ДА: Никога не - това е нашият принцип. Heroes действат заедно от началото до края. Освен това, ние сме предвидили на "бариерите", които не позволяват на играчите да излизат далеч един от друг. Ние искаме те да се борим заедно, в противен случай духа на братство ще бъде само големи думи.

AG: разваля може да съсипе всяка добре организиран екип. Как бихте разрешили този проблем във войната на север?

ДА: Ние сме много горди от нашата система "плячка". Играта - хиляди единици на всички вещи (оръжия, брони, шапки, отвари), както и случайни "Име". Има магически камъни, които се добавят ефекти за оръжия (например, сложи бижу - има огнен меч). Елементите са в сандъци и бъчви, отпадат от мъртвите чудовища и се продава от Националната контактна точка. Най-готините трофеите са скрити в тайни места, които вижда само рейнджъра.

Разделянето в общоприетия смисъл на думата не присъства - всеки получава копие от намерена уникална продукция, изчислен върху характера му. Кавги и обиди няма да бъде. Въпреки това, всеки може да се промени на обектите с помощта на специално меню.

Имайте предвид, че, дори и ако ние използваме генератор на случайни числа, за да създадете трофей, всички те отговарят на текущото местоположение и нивото на знака.

AG: Войната в Северна ви позволява да прехвърляте героите офлайн онлайн. Не се ли страхувате от измамници, особено на компютъра?

ДА: О, не. И хората ще играят предимно с приятели (въпреки че ние, предвиден автоматичен избор на приятели онлайн), по-специално, тъй като това е - "Кооп", а не конкурентни мачове. Е, мисля за него, някой ще бъде по-модерен дрънкулки. Решихме да не се налагат никакви ограничения. Мисля, че хората сами ще наложат отборен дух.

AG: Колко време ще бъдат изразходвани за преминаването на трите кампании?

ДА: Приблизително 15-20 часа, обаче, през това време не е нужно време, за да събере максимално 40то ниво. Това ще изисква три преминавания. Всъщност, в края на кампанията, ще откриете едно ново ниво на сложност в «New Game +», където можете да продължите да "кърви". Трофеите ще бъдат много по-ценно - редки и епични предмети са по-склонни да отпаднат.

AG: Войната в Северна получи американската класация "Възрастни" (17 и повече години) на сцените с насилие. На колко парчета можете да посегнат орк?

ДА: (смее се) Shred начина, по който те харесва! Играта осъществява пълен "осакатяване" - отлитат на ръцете, ръцете, главата, кръв бликащ фонтани ... Някои вражеските герои се нарязват на ... ъ-ъ-ъ-ъ ... творчески начини.

Въпреки това, нашата игра - нито един от тези, където можете да задържите натиснат един бутон и да спечели. Вие ще трябва да се комбинира бързи и бавни техники, използвани spetsudary и специални умения. След няколко успешни атаки, включени "героичен режим", като увеличение на повреди и опит. Време забавя, размахвайки ножове стават по-широки и късат врагове на парченца.

AG: Наследниците на Толкин не се противопостави на това?

ДА: Ни най-малко. Всъщност, самият Толкин не се избегне натуралистични описания на битки. Той е от моя собствен опит знаеше, че войната - кървава история. И Питър Джаксън не си отиде от брутални сцени. В ранните си филми бликащ krovischa и отрязани глави летяха просто така. Ние вярваме, че е невъзможно да се покаже на войната, да го даде на мрачната атмосфера без такива епизоди.

AG: Значи, кампанията премина, осуетени плановете на Саурон. Каква е следващата стъпка - DLC?

ДА: Съвсем наскоро обявихме «Challenge» режим. Героите трябва да победи една след друга вълна от врагове на специални карти арени. Много забавно, особено с приятели. В момента се просто да го тествате в офиса и да получите много забавно.

В допълнение, изцяло всички "плячка" никога няма да се намери, така че pereprohodit война на север, е безкраен!

АГ: Ами, аз ще взема думата си за него!

Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.

Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.

Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.

Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.

Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.

Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!