ПредишенСледващото

Как да играете DIP "Sonor"?

Имате 6 малки чипове "беглец" (една от които е резервна) и 2 големи чипове "преследвач" (една от които е резервна). Game Party се състои от две части, в която играчите играят последователно за "беглец" и "Сталкер".
Целта на играта: "беглец" се опитват да отида до отсрещната страна на игралното поле, за да улови техните "преследвач". Той се стреми да ги хване най-далече от негова страна на полето.
Ход чипове: да се движат парче на една стъпка, трябва да леко го натиснете в горната част на ръката (да не мръдне), а след това сложи другата си ръка срещу свободното си чип в желаната посока, извадете чип, който се превръща в един резервен.
Capture: "беглец", която докосна "Сталкер" е в капан и отстранен от игралното поле.
Точки: Всеки "беглец", която достига една от линиите I, II или III, бяха получени една оценка на всеки ред.
След първата част на страната, играчите сменят чипове и играе втората част. Победителят се определя чрез сравняване на броя на точките на "беглец" в две части.

Правила на играта от възможности за маса

Играта се играе на правоъгълна плосък борд ширина 30 см и дължина 42 см равнопоставеност rascherchivaetsya три хоризонтални линии: на първия ред е на разстояние от 9 см от горния край на кутията ;. втора линия, разположена в 9 см от първия; третият ред се отделя от втората от 20 см участват в чипове игра 8 :. две чипове "преследвач" (фигура 2 cm диаметър) и шест "избягали" чипове (фигура 4 cm диаметър). Чиповете могат да бъдат направени от пластмаса, глина, дърво, кост и други материали.
завой на играча. движение на играча се нарича крачкомер на разстоянието, равна на нейния диаметър. Стъпка се извършва, както следва: 1) леко натиснете чипа до дъската, така че тя случайно не се помръдна; 2) да се сложи другата си ръка в близост до свободното си чип; 3) отстраняване на оригиналния чип, оставяйки на резервната гума на борда. Противниците правят своите ходове с редуване чипове, и първият, който излезе "беглец". Когато появата на следващия завой, играчът има право да се движи всичките си чипове, или някои от тях са оставени на място.
Правила на играта:
- "Беглец" се стреми да достигне до другата страна, преди да бъдат уловени;
- "Преследвач" хваща беглец. Ако те докосна чиповете - на "беглец" хванат;
-за ход (изместване чипове) достатъчно да се постави един чип срещу друга;
-всеки чип "беглец" дава играч една оценка на всяка от линиите.
Capture. "Runaway", което не позволява прилагането на "преследвач" стъпка или в контакт с нея, след етапа на чип е в капан.
Резултатите от оценката на играта. "Runaway", ако неговите чипове палци (преминал) на първия ред получава 1 точка за всяко изделие; за преминаване на втория ред на играча получава 2 точки; преодоляване на третия ред дава 3 точки. Обобщи общата оценка на чиповете. Победител е този, който вкара най-много точки.
Играчът, който има повече точки, докато играят за "беглец". В случай на равенство победителят е този, който донесе най-голям брой "беглец" чипове по линията 3. Ако, в този случай на равенство, победител е този, който донесе повече "беглец" на линия 2. Можете да разчитате да се предотврати равенство, които докато играят за "преследвача" бързо хвана последния от тях изпреварена "беглец". Двама играчи играят няколко игри. Тези, които са играли в първата партида от "беглец", втората партида от пиеси за "преследвач".
Правила мобилна версия на играта:

То е същото, както в десктоп версията, но вместо да играе фигури на деца стават героите на играта.

Оборудване: игрално поле с дължина 630 см, ширина 450 см на всяко дете на две окръжности. Кръгове "беглец" с диаметър 25-30 см, но "преследват." - 38-40 см по темата на играта могат да бъдат използвани в атрибутите на различни костюми и шапки.
1 Играчите на терена се движат на игралното поле на кръг.
2. Кой започва играта избран чрез жребий. "Runaway", са от неговата страна на игралното поле, както те искат, "преследване", също.
3. Всеки играч има два кръга. Един кръг поставя на пода (земята) и стои до втория - холдинга. Ходовете, извършени върху филийките. Ако "натрапчива" прави една крачка, "беглец", също всички комбинират, за да направи крачка. Понякога по време на игра може да пропусне началото (стои на едно място).
4. Ако "беглец" е заловен, той отива, не се движи. В този случай, ако друга "беглец" докосва кръга си, той може да продължи да извършва движения.
5. посочва се оценяват по същия начин, както в игра на дъска.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!