Инструкция за създаване на оръжия в ZModeler 2.2.1
Особено за тези, които не са на работа 3ds Max, и които са твърде мързеливи, за да го изтеглите!
учебник pisalDarthPoezd
Сред трябва да имате хора, които са най-малко веднъж открили трън?
Ако отговорът е да, тогава вие вероятно знаете какво е, но това няма да излизам, защото аз все още трябва да започнете урока! Така че започнете
Отваряме треската, и да видим това:
Сега изтеглите образа от интернет (или равен) и отворете "
Paint.net "или" FhotoShop "и да го направи на размера на 512x512 и спасяване в .bmp формат:
Можете да вземете пистолета си, но промените размера на 512x512
ZModeller чака.
Ще отидем и ние натиснете на "Left" бутон "Опции за достъп", насочете курсора върху думата "Снимка", и там можем да натиснете бутона "Select Picture" (И няма нищо повече, за да би било да натиснете), където можем да изберете да изтеглите и да изберете нашата картина , след което тя ще се появи тук и там ние натиснете "OK":
И тогава е имало по следния начин:
Следваща в страничната лента, за да се създаде Hit / повърхност / мрежа, и се разпределят малка част от оръжието, но това извън пределите на му не вървят, погледнете на екрана:
След това натиснете този бутон, тук, на горния панел:
И на нашата мрежа, и то е станало такова:
Общ изглед от отцепила след:
Обърнете внимание на вида 3
D, има равнината на нашата мрежа!
След това направете самолет на пистолета, за този панел Странични бутони Хит: създаване / полигон / вентилатор, и извади пистолета, бъдете внимателни с пистолета си, това е по-трудно да се направи, защото е пълен с дупки (на снимката), вижте снимката по-долу, и да се свържете под формата на "ляво", така:
Ако някой не разбира как да се свържете, след това обясни:
Създаване на точка ъгъл на води 2 точка за втори ъгъл и третата точка - 3 ъгъл, само чрез пистолета вътре в него, но не директно, но ако nakosyachili или пропуснали, на "модификации / Изтрий" и изберете точката , който пропусна. Консервирани. До завърши пистолета до края, ето, като се окаже, (за да използвате пистолета си), и не се страхувайте да направите mnogopoligonny пистолет, толкова повече полигони, толкова по-добре пистолета, по-красиво е, това е, което трябва да получите (този, който, както казах за тези, които правят пистолета си):
Сега е равнина пистолет, а след това натиснете върху "Създаване". Тогава там е на страничния панел, където има само един етикет:
Surface, кликнете върху него, след като (не проверка за надписа), както и промяна на името на нещо по-хармоничен, името на оръжието: Аз Westar 44, а след това ще бъде името на замяната. Сега ние ще направим текстура към нея (ne.txd файл като текстура на самолета), за това ние натиснете тук:
И ние виждаме това, и това вече е познат ни:
BMP (I, може да се наложи друго име) и натиснете "OK" и след това върху "Прилагане на избрания" и "OK", и ние виждаме, че в 3d тъй като не е известно, че "боклук", ако това не стане, не хето направено:
И сега, ние ще се коригира, защото това една форма (с изключение на перспективи, на левия екран и тип 3
Изберете: Модификация / Преместване, и да се премести пистолета на екрана-пистолет, но аз съм 100% сигурен, че това ще бъде голям пистолет, след това изберете модификация / скалата, и стисна
Shift преоразмеряване, и това е начина, по който трябва да получите:
(Съжалявам за помия, nestaralsya)
Запазване и след това понякога се срива.
Ние сме направили всичко - само 45% от работата, най-важното нещо, за да дойде!
Сега кликнете върху Създаване / копие, и кликнете върху самолета "ляво" (точно в равнината, а не на факта, че около оръжието, а именно оранжеви ивици), и по линията, където е написано името на оръжието, е имало втора, така че - както !
Сега си представете, ширината на модела, и кликнете тук:
Той представи ширината? Задръжте Модификации / преместване, задръжте LMB (за тези, които не знаят, това е най-левия бутон на мишката, но това не е Уикипедия и учебник, така неразбираеми думи изглеждат там, и ако не знаете какво уикипедия, не се навира носа си от къщата, и какво ще ядете зло BABAYKA.) под формата на "ляво" и издърпайте мишката надолу и погледнете мнението 3
D, и отпуснете бутона на мишката, когато се достигне желаната дължина, аз имам това:
Вие виждате полето "перспектива"? Изключете всички допълнителни функции. меню тук, така че трябва да продължат да бъдат:
Така че, перспективата, завъртете мишката, да се запознаят, а зад моделите си празен, ще трябва да го оправя! Изборът Модификации / Open и изберете гърба, която има консистенцията вътре! Ето как:
Ето 2 гледна точка, аз не слагам тези екрани, само на 3
D като определен срок, от една страна, и от друга структура, но това е самолет, ще направим пълен 3D модел, но първите Модификации / Обединяване и в "перспектива" Хит на първо място, на първия самолет, а след това на втория, и ние имаме отново една име в прозореца на страна!
Запазване! И след това, отново, на прозореца:
Едва сега не е на стартовата решетка, както и пистолет в изгледа на перспектива! Отново, тези червени точки, сега ние трябва да се свърже двете равнини в триизмерната
3D модел! New / Полигон / фен
Гледайте екрана:
Но ако сте включили функцията по някакъв начин, не се страхувайте:
За да се отървете от него, променя / премахна и да я премахнете, като кликнете върху червения flyspecked която принадлежи изрод, хи-хи-хи-хи!
Ето готов пистолета:
Сега е необходимо да се отдават на ръката:
Img Editor (CrImgEd)
Ние достигне желаната модел пистолет (например, бих искал
colt45.dff) и изнася за работния плот, и след това да импортирате в трън, но след това имам проблем, всички файлове са внесени gta3.img само оригинали изтеглени не работят, добре оправя, сложи стария ми:
А0 (/) 0 Обича? Ние трябва да се коригира? Разбира: Модификации / увеличение и щипка план
Shift и навън:
Сега ние трябва да се изведе: Модификации / Rotate и завъртете в Топ Гън:
След това създайте сляпо:
Сега те трябва да се свържете, лесно да се сложи името на оръжието
DFF модел:
Но ние все още по този начин:
Те трябва да бъдат свързани: Модификации / ход, и да се премести към синия куб:
Ред 2: Промяна / Move, а след това кликнете върху квадратчето до и сложи отметка само "Само местни оси"
Потапяте в синьо кубче: Модификация / движение, и след това кликнете върху квадратчето до и сложи отметка само на "Влияние детето се противопоставя" на файла / Export, тип:
GTA San Andreas .dff (.dff)
Вашето име на внесеното оръжие
gta3.img.dff (I colt45.dff)
I тегло 22KB общо тегло е нормално, с изключение на нула.
Ето доказателството, че ще имаме урок за текстуриране четене, четене и той ще изгради пистолет текстура.
Свързани статии