Методи за формиране на ZD органи в AutoCAD.
Класическият определянето на сложен обект в AutoCAD твърдо вещество се тълкува като резултат от процедури изваждане съюз или пресичане на два или повече органи, където първоначалната конфигурация и новосъздадена тяло не се вземат предвид. Например, чрез комбиниране на две примитивни органи - цилиндър паралелепипед трудно да се получи хомогенна тяло с обща. Ш Е няма да се отклони от класическия език и да направи само една малка добавка и да обмислят тялото като комплекс тяло с набор от пространствени извити ръбове. Подобна морфогенеза в повечето случаи имат предметите, получени чрез леене или механична обработка Обработка на материали - пробиване и неговите разновидности.
Начини че AutoCAD генерира тяло ZD не са много и могат да бъдат разделени на две групи.
Първа група - формиращи органи от плоски линии:
• Можете г капитация;
• ротация;
• смяна;
• Lofting.
Втора група - формиране органи на междинните органи (органи - празна):
• Асоциация;
• изваждане;
• пресичане;
• взаимодействие.
В допълнение е възможно преобразуването на някои видове повърхности и предмети в тялото ZD мрежи.
На свой ред, твърдата обекта могат да бъдат създадени като се използва или само един от начините, или комбинация от няколко. В допълнение към предимствата на AutoCAD ще се дължи на факта, че програмата не ограничава приложното поле на потребителя е само един специфичен метод за формиране на обекта, но също така осигурява алтернативи.
Да разгледаме прост пример с няколко начина за получаване на същия резултат на фигурата по-долу показва проста скица на плоските - скоба. Задачата - да се създаде триизмерен модел на обекта, като се използват различни методи за формиране на ZD тяло.
На първо място, трябва да се въвеждат някои яснота на условията да бъдат използвани тук и в бъдеще:
• оригиналното тяло - предмет първоначално оформяне на бъдещото конфигурация на модела:
• спомагателно тяло - завършен обект, предназначени за целите на неговото изваждане (връзка) с пускането и междинното тяло, обикновено един обект прилагане;
• междинното тяло - преформа обект (полуфабрикат), тялото резултат от процедурите за формоване и изисква по-нататъшно пречистване (променят).
Фигура unke долу показва последователността на първата процеса на създаване на модел:
а) са оформени и ориентирани в жилищна площ затворени контури, които лицата бъдеще обект;
б) екструдиране процедура провежда на контури и изваждане на предварително определена стойност от горната част на тялото на цилиндъра празно (образуване на дупки);
в) междинното тяло са свързани и обединени;
ж) чифтосване лица се извършват, както и промени визуалния обект представяне стил.
Друг р isunok. (Виж по-долу) илюстрира последователността на втория метод на конструиране на модел:
Вторият метод за формиране на образец
а) е оформен напречен профил на обекта и траекторията за последваща екструзия;
б) обект е натиснат по пътя "по-нататък се прехвърля в очертанията на заготовката: правоъгълник и кръг, чиито ръбове са заоблени, от една страна;
в) обекти са притиснати от сума, равна на или по-голяма от дебелината на детайла, след което се изважда от него;
г) процедурата се извършва промени визуален стил на обекта.
Трети метод за получаване модел на скобата, показана на фигура unke тук.
Третият метод за генериране на модел
а) се използва като изходен обект, и напречно сечение профил форма, която е изглед отгоре на предмета в рамка правоъгълен контур;
б) екструдирания профил и на фигурата (в този пример, всеки обект по пътя), след това процедурата се извършва изваждане на обема на паралелепипед тяло, се образува допълнителен обект във формата на кух шаблон;
в) зигзаг обект се прехвърля и монтирани вътре в матрицата;
ж) от тялото на обекта се изважда тялото матрица и се извършва процедурата по смяна на визуален стил на модели за презентации.
На практика, в някои случаи, за да се създават сложни органи не е толкова пътя (известен), но избора на правилния подход към формирането на обекта. Това се определя до голяма степен от експертните познания и опит на работа достатъчно практика. Ако моделиране на обект, и че нещо не работи, опитайте да промените подхода към проблема.
Друг един пример, помисли как подход към проблема може да доведе до желания rezultatu- Проблемът е формулиран, както следва: Helix без използване на инструменти (спирала) или Loft (Loft) за създаване на триизмерен модел на пружина с произволни размери.
Всички сложността на задачата е да се изгради пространствен спирала, която може да се използва по-късно като път за екструдиране на кръга. Алтернативно, могат да образуват триизмерен обект спирала шпонка инструмент (шпонка), но резултатът е малко вероятно да бъде приемливо.
Най-лесният подход към проблема е: психически намаляване на поничката на половина и се превърне всяка от половините от определен ъгъл около една ос в различни посоки по протежение на равнината на секцията, и след това се сливат двете половини - резултатът ще бъде погрешно поничката или обект е много подобен на една нишка пролетта.
Фигура unke последователност, представена чрез създаване на обект под формата на пружина:
Свързани статии