В този урок ще се научите да създавате чрез вектор змия с помощта на Mesh мъчител - Gradient Mesh безплатен плъгин за Adobe Illustrator, което прави работата на графичен дизайнер, с наклон мрежа прост и приятен. Опитах се да се опише създаването на комплекс векторни обекти, за да разкрие повече функции на този прекрасен плъгин, но повярвайте ми, тя може да бъде много повече, отколкото бих могъл да опиша. Въпросът само от вашето въображение.
изисквания
Illustrator вземете Pen Tool (P) и направете Broken верига, както е показано на фигурата по-долу. Тази схема определя формата на тялото на змията, и може да бъде произволно.
Маркирайте контролни точки на веригата с помощта на Direct Selection Tool (A) и да ги конвертирате в един от ъглов гладка. GCP контролиране дръжки, се опита да придаде на контура вектор перфектен външен вид.
За по-нататъшна работа, трябва да знаем дължината на контура е създаден. Изберете пътя, отворете документа Info палитрата, изберете менюто Objects палитра и запишете или запомните дължината.
Вземете инструмент илюстратор правоъгълник Tool (M) и правоъгълник, така че ширината му е равна на дължината на пътя, създаден преди това.
Сега ние започваме да конвертирате правоъгълника във форма, наподобяваща змия, опъната хоризонтално. Когато Pen Tool (P) постави нов еталон в центъра на дясната страна на правоъгълника и същи инструмент, ще го премахнем правилните върхове. Резултатът е триъгълник, както е показано на фигурата по-долу.
Сега добавете нов отправна точка в центъра на лявата страна на триъгълника.
С Тип инструмент преките инструмент за избор (A) изберете левия върха на триъгълника и ги измести леко на дясно, докато държите натиснат клавиша Shift.
Създаване на вертикален водач и го поставете, както е показано на фигурата по-долу. Заключване на ръководството в палитрата на слоевете, вземете Pen Tool (P) и ще създаде два нови отправна точка в пресечната точка на ръководството с фигурата.
Преместване от точка до сто парчета, можете да използвате клавишите със стрелки.
Изберете всички точки на главата вектор змия и да ги конвертирате от ъгъл до изглаждане.
Добавете още две точки в средата на тялото на змия, да ги премахнете от оста на фигура и конвертирате в гладка.
Плъзнете фигурата, създадени в палитрата Brushes, изберете Art Brush и проверете опция отсечката между ръководства в диалоговия прозорец.
Разбира се, можете да поискате от един разумен въпрос: защо ние създаваме определена форма четка с дължина, тъй като той все още ще се разпъва по пътя? Бъдете търпеливи, ще разберете защо правя, когато става въпрос за кантара.
Сега "пробвам" четка за пътя, създадена в началото на този урок. Изберете пътя и кликнете върху иконата на четка в палитрата Brushes.
Така че, нашият вектор змия нуждае от корекции. Ние можем да се коригира формата на змия, промяна на дебелината на удара в палитрата инсулт.
Както и се движат водачите в диалоговия прозорец Art Brush илюстратора на. Достъп до параметрите на четката можете да получите чрез палитрата Външен вид, или двойно кликване върху изображението четки палитра Четки.
Ние наблюдаваме с формата на змия в процес на корекция, когато се постигне приемлив резултат, натиснете OK в диалоговия прозорец Art Brush, а след това се приложи за инсулт.
Напишете всички опции за четки, те са, ще се нуждаят от 10-стъпка.
Сега, след като "монтаж" е успех, се отнася и за основния удар на контура, като елиминира използването на четката в палитрата Външен вид.
Копирайте тази форма и го поставете напред (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), заключване на горния контур на слоевете палитра и да го направи невидим, ще бъде необходимо за нас да се допълнителни конструкции. Да не пропуснете тази стъпка, това е много важно!
Дублиране създадена форма на четката и я повлече надолу и задържане на Opt / Alt. Изберете долната форма и отидете на обекта> Създаване на Gradient Mesh ... .Ustanavlivaem брой редове и колони в диалоговия прозорец и да изберете вид: до центъра, за да даде нашия имидж неравномерност.
Отворете палитрата Mesh Tormentor, тя ще бъде достъпна от менюто Старт на Windows след инсталиране на приставката. Изберете обекта на окото и кликнете върху бутона Задаване BMG. Тази операция прави обект на окото в група от прости векторни обекти, които имат строги геометрия като оригиналния обект.
Сега преместете новата група на обекти в палитрата Brushes и да го запишете като Art Brush със същите параметри, както и четката, която направихме в стъпка 6.
Нанесете новата четка на контура на змията, и да зададете ширината на инсулт, както в стъпка 6.
Не отменете избора на змията, отидете на Object> Expand Appearance.
Сега трябва да се постигне обратен ефект - да се превърне набор от обекти в обект на окото. За да направите това, просто кликнете върху Convert BMG в окото.
Както можете да видите, на места с наслагване боли, за да получите артефакти. Това се случва, тъй като целия обект се намира в една и съща равнина. За да се постигне желания резултат меша обект трябва да се реже на парчета. Ние намаляване на мрежата с помощта на командата Split от палитрата Mesh Tormentor. Това разделя на окото на две части по протежение на линия, минаваща през избраната страна възел.
Ако съществуващите линии на мрежата не са в тези места, създаване на нови такива, използващи Gradient Mesh инструмента (U) и се разделят на мрежата върху тях.
Сега, когато обектите на окото, придобити правилната форма змия може да направи светлината и сянката на змията. Нека започнем с главата, оцветяване на възлите на мрежата нюанси на сиво, както е показано на фигурата по-долу.
Покривните възли на кръстовището на мрежата не трябва да се различават, образувани по друг начин видими шевове. Заключете всички слоеве в палитрата на вектор мрежести обекти, с изключение на обекта, който се редактира. Сега маркирайте всяка една възлова точка кръстовище с помощта на Direct Selection Tool (A) и с помощта на пипетка Tool (I) боя цветни компоненти в съседните райони.
В моя случай, източникът на светлина е отляво на змията. Ето защо, вътрешните части на змиите, които са по-близо до източника на светлина трябва да бъдат боядисани с по-леки нюанси от отдалечени места. За създаване на по-реалистична светлина и сянка, можете да създавате нови линии на мрежата, използващи тази работа инструмент Gradient Mesh Tool (U).
В тази стъпка, нашите уроци започват да се създаде змия мащаби. Вземете илюстратор инструмент Polygon Tool и създайте шестоъгълник с всякакъв размер и цвят. Когато помощта по линия на инструмента за избор (V) и задържате клавиша / Alt на Opt до леко повишаване на нейната ширина.
Поддържане на кантара отиват Effect> Stylize> заоблени ъгли ... и задайте радиус на закръгляване.
Сега отидете на Object> Expand Appearance.
С Selection Tool (V) да намали люспа до желания размер чрез сравняване на неговия размер с размера на главата змия.
Изберете клетката и отидете на Effect> Transform Нарушава> Transform, сега се настройват параметрите на скалите се променят в диалоговия прозорец (не съм направил някакви изчисления, а просто се премества плъзгачите хоризонтално и вертикално изместване, гледане на резултата).
Щракнете върху OK в диалоговия прозорец, ефектът вече е приложена отново (Ефект> Transform Нарушава> Transform), но с новите параметри.
И последното време Effect> Transform Нарушава> Transform, изберете броя на копията в диалоговия прозорец, така че дължината на скалата е приблизително равна на дължината на формата на четка (дължина на контура на змията).
Поддържане на скалата, отидете на Object> Expand Appearance.
Поддържане на скалата, отидете на Object> Transform> Rotate ... и да зададете ъгъла на завъртане на 90 градуса в диалоговия прозорец.
Напълнете клетките в червено, сега създаде серия от хоризонтални греди, условно разделена на равни части везни, не е необходимо специално точност.
Заключете водачите в слоевете на панела.
Когато Lasso Tool инструмент за помощ (Q) изберете Adders люспи в хоризонтален водач и променят цвета си в жълт цвят на запълване.
Същият инструмент, за да набележи областите, горната и долната част на жълти люспи и ги запълнете с черен цвят.
Използването на тази техника, ние се пребоядиса люспите по цялата дължина.
Изберете четка форма и отидете на Object> Transform> Rotate ... и да зададете ъгъла на завъртане на 90 градуса в диалоговия прозорец. Задължително място тази форма в подслоя над скалите.
Изберете люспите и формата на четката и отидете на обекта> Плик Distort> Направи с Top Object. В резултат на това на кантара, придобити форма на четката.
Поддържането на тази форма, отидете на обекта> Transform> Rotate ... и да го превърне до 90 градуса, за да го върне в хоризонтален изглед. Сега плъзнете везните в палитрата Brushes и да го запишете като Art Brush със същите параметри както в стъпка 6.
Сега отключите и да видим контур вектор змия ни спаси 7-стъпка. Изберете този контур и се прилагат към него четка люспи.
Ако се приложи чл четка с изключение на дължината на линия, ще се разтегне или сгъстен люспи, които не биха били съвсем като люспите на змия.
Поддържане на горната линия, задайте го Умножете смесване режим палитра прозрачност.
В местата, където преминаване на тялото на змията, които виждаме налагането на везни един върху друг. Този дефект трябва да бъде коригиран. Изберете най-горното течение и да се премести с люспи Object> Expand Appearance, сега с избрани люспи Посока помощ Tool (A), които не трябва да се вижда, и да ги премахнете, като натиснете бутона Delete.
Везни, които не са необходими за премахване на границите на тялото на змията в пресечната точка. Маркирайте и ги група за лесна справка. Преместете групата на люспи в слоя Illustrator панел, така че да се намира под обект на окото, която е предназначена е над тях.
След движение на тези скали настроен тях отново Умножете режима на смесване палитра прозрачност, тъй като те са били преместени от една група, която притежава тези свойства.
Създаване на светли петна върху някои люспи. Изберете люспи и ги напълнете с линеен градиент от основен цвят на бяло.
В тази стъпка ни урок за работа в Adobe Illustrator cozdadim змийски очи. Вземете Ellipse Tool (L) и направете кръг. Напълнете кръга с радиален градиент от черно към черно с прозрачността на 0%. Това ще бъде задълбочаването на окото в главата на змията.
Сега създайте друг кръг - змийски очи. Попълнете този кръг с радиален градиент от светло кафяв до тъмно кафяв цвят. Намерете центъра на градиента в съответствие с разположението на източника на светлина ще помогне Gradient Tool (G).
Нека създадем друг кръг с плътно запълване светлокафяв цвят - отблясъци на светлината в очите на змията.
Създаване на сянка под змия, като се използва същата техника, както за създаване на тялото змия, както е описано в етапи 9-12 на това ръководство използва Mesh мъчител.
заключение
Надявам се ползва този урок. Мисля, че ще напиша няколко урока, разкривайки други функции Mesh мъчител - прекрасен безплатен плъгин за Illustrator.
Бъдете в крак с последните новини около векторна графика, нови работни класове в Adobe Illustrator, статии и интервюта, посветени на графичния дизайн. Екипът RU.Vectorboom работи за вас!
Свързани статии