ПредишенСледващото

В тази статия, ще разгледаме един от компонентите на трафик - а именно, самолети. Само за различни равнини, които искаме, в крайна сметка, за да гледате Пети океан. В същността си, инсталирането на самолета трафик не се различава от определянето на самолета, на която летим.

Априори, да лети в trafe може да направи абсолютно всеки самолет, но това е силно препоръчително да използвате trafikovyh модел самолети, тъй като системните ресурси не са безкрайни, а лети с 3-5 кадъра в секунда (Frame Per Second - кадъра в секунда) е малко вероятно някой ще даде удоволствие. Сред trafikovyh приети модели модел с малък брой полигони (до 3500 полигони) и необходимите минимални движещи елементи (клапи, колесника зъбни врати). Безспорните лидери, които произвеждат trafikovyh модели yavlyayutsyaAI Aardvark, FS художник. Проект AI. Модели на Съветския / руско производство самолета в голямата си част е съкратена версия на модела без виртуална пилотската кабина.

Вътре в тази папка ще намерим още няколко подпапки - Модел, панел, Sound, Texture.

Няколко общи думи за имена на папки и наставки - букви няма значение в заглавието, а именно, в нашия пример, папката на текстури може да се нарече и "текстура ААА". И "Texture ААА". И дори "текстура Aaa.". Същото се отнася и за наставките. По принцип, самата наставка може да се състои от букви, цифри, интервали, тирета - в кратки всички налични за името на папката на героите.

Модел - в тази папка е действителната модел самолет.

Всички папки могат да имат наставка (тя се поставя след точката, например Model.GE). Защо го направи? V767-300 изпълнение има три двигатели - General Electric (GE), PrattWhitney (PW) и Rolls-Royse (RR). Много по-удобно да не се получава папката с въздухоплавателни средства, които се различават само по вида на двигателя, както и да има само един. Но, за да се прокара в равнинни няколко варианта на двигателя, ние ще използва суфикси. По този начин, папка модел е наречен "Model.GE".

Панел - се намират в тази папка за панел на файлове. Но AI пилоти летят без панела, така че тази папка, можете спокойно да изтриете.

Звук - тук са звуците на самолета. Трафик взема под звуците на техните въздухоплавателни средства от други файлове, така че папка също могат да бъдат лесно отстранени.

Texture - тук откриваме файлове с текстури. Texture с различни оцветители авиокомпании, наречена "премяна" и "шкурка". Тази папка е много необходимо! Нещо повече - колкото повече от тези папки ще имате, толкова повече V767-300 много различни авиокомпании могат да бъдат намерени в небето и летища! Аерофлот да се прави разлика, да речем, American Airlines, наставката ще бъдат използвани също. За да се изключи възможни мачове, наставката е удобно да се използва уникален ICAO авиокомпания код. В нашия случай, ".AFL" (AFL - код Аерофлот ICAO). Това е пълното име на папката с текстурите изглеждат като: "Texture.AFL". По този начин, чрез добавяне на суфикса може да бъде една папка самолет (в нашия случай това е AI-B763) да съхранява най-малко сто различни ливреи, и те няма да си пречат един на друг.

Помислете за по-тясно сътрудничество на съдържанието на папка "Texture.AFL". Там виждаме два файла. Един от тях е наречен "aia_767_300_ge.bmp", а втората "aia_767_300_ge_l.bmp". Първият файл - реалната структура, тя е уникална за всяко премяна. Втората е нощта "Маската" с осветена в тъмните области. Всички конюшнята на един модел на едни и същи файлове. Разбира се, има изключения, но те са рядкост. Обикновено, "нощ" текстурата от "Daily" отличава допълнителната буква "L" (от английски език. LightMap) в името на файла.

Бих искал да плащат малко внимание на още един въпрос.

Папка с текстура (като модел) може да бъде пластове. Нека обясня какво означава това. Да предположим, че имаме текстура за Аерофлот в стари и нови цветове. Но ние не искаме да създавате множество текстура директория в главната папка с равнината. И се процедира, както следва: вече имаме Texrure.AFL папка вътре в нея ние правим още две папки и да ги назове, например, "Нови цветове" и "Стари цветове". Върнете се в деня, и се поставя чрез подходяща текстура (вечер, както си спомняте, са в основната структура папка симулатор). Този подход е много полезно, когато броят на ливреи за един тип самолет минава за 50 броя, или ако инсталирате специална премяна за някои авиокомпании.

Има и друг начин да се рационализира trafikovyh равнини. Това важи в случаите, когато една авиокомпания оперира въздухоплавателно средство тип, но с различни видове двигатели. Например, австралийската Qantas лети V767-300 с GE и RR двигатели. За нас, версия на двигателя = версия на модела за един тип самолет. Няма нужда да се правят две папки с текстури (като "texture.qantas_ge" и "texture.qantas_rr". Тъй като всеки модел име на текстурата е уникален, че е възможно както за текстура файл за RR и GE pometstit в една папка. Това означава, че в "Texture папка. Qantas "ще бъде два текстурни файлове за различни модели -" aia_767_300_ge.bmp "и" aia_767_300_rr.bmp ".

Сега нека да обобщим. Подробната структура на директория Sim с нашата Boeing 767 ще изглежда така:

› Самолет \ Aircraft.cfg. въздух

› AI-B763 -AIA \

› Нови цветове \ aia_767_300_ge.bmp

› Старите Цветове \ aia_767_300_ge.bmp

› Texture.Qantas \ aia_767_300_ge.bmp, aia_767_300_rr.bmp

› Texture \ aia_767_300_ge_l.bmp, aia_767_300_rr_l.bmp

Както можете да видите, коренът на нашите папки Voeing 767-300 имат повече файлове. Ние сме само са необходими две от тях. Тази "Aircraft.cfg" и файл с ".air" разширение. Тя Aircraft.cfg симулатор ще ви помогне да се разбере нашия строг, но стегнат йерархия на папки и файлове. Как ще научите в следващия раздел.

Aircraft.cfg, раздел структура [fltsim.x]

Aircraft.cfg част от оригиналния файл, секция [ftlsim.x]:

[Fltsim.x]
заглавие = AI Aardvark 767-300 GE Аерофлот O / C
SIM = aia_767_300_ge
Модел = no_refl
панел =
звучи =
текстура = Aeroflot_OC
kb_checklists =
kb_reference =
atc_id = VP-BAX
atc_airline = Аерофлот
atc_flight_number = 1123
ui_manufacturer = AI Aardvark
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Аерофлот
описание = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
visual_damage = 0
atc_heavy = 1

fltsim.x - х - раздел номер, номерацията е във възходящ ред, номер "0" на първата част. Стаите са да отидат стриктно по реда и да не се повтарят.

заглавие - заглавие. Тя трябва да бъде строго уникален и не трябва да се повтаря. Тя е тази линия на регистри в файл Самолет. CFG

СИМ - името на файла на въздуха (без разширение)

модел - наставка в папката модел. Ако suffiska не, оставете тази линия празно, ако използвате модел на организация папка на няколко нива, директориите са разделени от ","

панел - папка наставка към панела. Ако няма наставка, след което се оставя тази линия празно, ако сте с помощта на организация на панела на папки на няколко нива, в директорията са разделени с "." тази линия могат да бъдат отстранени за trafikovyh самолети.

звук - наставка с папката звуци. Ако наставката не е, оставете това поле празно, ако използвате папка на няколко нива организация със звуците, директориите са разделени с "." тази линия могат да бъдат отстранени за trafikovyh самолети.

текстура - наставка папка с текстури. Ако няма наставка, след което се оставя този ред празен, ако използвате папка на няколко нива организация с текстури, директориите са разделени от "," в горния пример трябва да се изписва така: "текстура = AFL \ Нови цветове".

kb_checklists - име на файл с карти на контролни проверки. За trafikovogo самолет този ред може да бъде изтрита.

kb_reference - името на файла с допълнителна информация. За trafikovogo самолет този ред може да бъде изтрита.

atc_id - брой на въздухоплавателни средства. За trafikovogo самолет този ред може да бъде изтрита. Трафик е на страничен номер на преписката Flightplans.txt

atc_airline - обадете се на авиокомпанията.

atc_flight_number - номер на полета. За trafikovogo самолет този ред може да бъде изтрита. Трафик се номерът на полета на файла Flightplans.txt

ui_manufacturer - име на производителя. Показан с менюто за избор на самолети в "Производител" прозореца.

ui_type - името на вида на AC. Показан с менюто за избор на самолети в "Тип" кутията.

ui_variantion - името на опцията. Показан с менюто за избор на самолети в прозореца "Вариант".

описание - кратко описание. Можете да оставите тази линия празно или да го изтриете.

atc_id_color - онлайн услуга, не се среща във всички равнини. Във всеки случай той не може да бъде изтрита!

visual_damage - повреда визуални ефекти. "0" - няма, "1" - да. Ако "0", линията може да бъде отстранен.

atc_heavy - добавя "Heavy" атрибут на позивната на авиокомпанията. "0" - няма, "1" - да. Ако "0", линията може да бъде отстранен. Самолет с тежка атрибут ATS дава разрешение за рулиране на паркинг само със съответния параметър (Gate Heavy, Рампа Cargo).

За пример в раздел 2, секции за всички варианти, разгледани (Аерофлот в стари и нови цветове, двигателите Qantas с General Electric и Rollse-Royse) са както следва (оставяйки само нужните редове):

[Fltsim.0]
заглавие = AI Аерофлот B767-300 Старите Цветове
SIM = aia_767_300_ge
Модел = GE
текстурата = AFL \ Старите Цветове
atc_airline = Аерофлот
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Аерофлот - Стари Цветове
описание = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.1]
заглавие = AI Aeroflot B767-300 Нови цветове
SIM = aia_767_300_ge
Модел = GE
текстура = AFL \ Нови цветове
atc_airline = Аерофлот
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Аерофлот - Нови цветове
описание = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.2]
заглавие = AI Qantas B767-300 RR двигатели
SIM = aia_767_300_rr
Модел = RR
текстура = Qantas
atc_airline = Qantas
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Qantas - RR двигатели
описание = AI Aardvark 767-300 RR
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.3]
заглавие = AI Qantas B767-300 GE двигатели
SIM = aia_767_300_ge
Модел = GE
текстура = Qantas
atc_airline = Qantas
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Qantas - GE двигатели
описание = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!