ПредишенСледващото

"WALL-E" - девети анимационния филм, създаден съвместно от Disney и Pixar студия. Общият глобален боксофис предходните Disney / Pixar Карикатурите повече от 4 милиарда 300 милиона щатски долара, както и най-новите си проект "Рататуй" (режисиран от Брад Бърд) наскоро спечели "Оскар" в номинацията "Най-добрият пълнометражен анимационен филм."

Изпълнителни продуценти на "WALL-E" - главата и ръководител на Pixar Джон Ласитър, производителите - Pete Docter и Линдзи Колинс (Pixar) и Джим Морис (над 18 години на сътрудничество с легендарния студиото Industrial Light и магия, той opomogal създават революционни визуални ефекти за филми като "Терминатор 2: Решение ден", "Смърт й става", "Джурасик парк", "Форест Гъмп" и "Мумията"). Героите във филма озвучен от Джеф Garlin, Джон Ratzenberger, Кати Наги, Сигорни Уийвър и Фред Уилард.

Изразителен глас робот WALL-E четири пъти "Оскар" е създаден от звуков инженер Бен Burtt ( "ET", "Индиана Джоунс: Похитителите на изчезналия кивот"). Сред запомнящите му творби - на легендарния глас на робота R2-D2 от "Междузвездни войни". Що се отнася до последните тридесет години, един от най-опитните специалисти в областта на презапис на филми, Burtt е участвал в работата по анимационния филм от най-ранните етапи, то "от нулата", създаден един свят на звуци, включително и "гласът" на всички герои, роботи и на света, че те обитават. Музика за филма е написана от композитора Томас Нюман ( "Усещане за жена", "Американски прелести", "Ерин Брокович", "Търсенето на Немо", "Лемъни Сникет: 33 злополука", "Jarhead"). Крайният песента съставен и се извършва Питър Гейбриъл.

Светът на роботи и други знаци в "WALL-E"

Аксиома - огромен космически кораб, в която хората живеят отлетели от Земята. кораб компютър озвучен от актрисата Сигорни Уивър, чийто първи важна роля в киното е в ролята на лейтенант Рипли в научно-фантастичния трилър "Пришълецът".

Джон и Мери - двама души, които живеят на Axiom свят надут лукс. Появата на WALL-E ги нокаутира коловоз на ежедневието, това прави наясно за съществуването на друг, и да се разбере, че в живота има нещо повече от безсмислено растителност в стените на високотехнологични космически кораб. Джон и Мери изразиха талантливи комедийни актьори Джон Ratzenberger и Кати Najimy.

Shelbi Fortrayt - очарователен и харизматичен главен изпълнителен директор Buy'n'Large (в тази роля е направено от Фред Уилард, само един от актьорите, чието лице се появява във филма). Това е глобална корпорация със своите армии от роботи и гъвкави производствени линии придоби контрол на света на хората, обещавайки бъдещите жители на земята красиви и удобни сега.

Външният вид на романтична робот

"Искахме публиката да повярва в това, че на машината, на която те наблюдава, оживя. Колкото повече те вярват, че този робот разполага със собствен характер и емоции, толкова повече тя се превръща в трогателна история »
Андрю Стантън, режисьор и сценарист

Стантън обяснява: "Бях трогнат от чувството за самота, която е надупчена с тази ситуация и факта, че този герой веднага предизвиква съчувствие. Главна период от време в подготовка за снимките, ние изразходвани за това да направим нашите герои, симпатизиращи на тях искаха да следват в свой собствен свят. Аз започнах да мисля: "И така, какво може да се случи с тези герои?". И аз веднага разбрах, че самотата противоположна - любовта и необходимостта да бъде с някого. Бях буквално обсебен от идеята, че една машина се влюбва в друг. И това изглежда особено поетичен, че това се случва на фона на света, от която излезе от смисъла на живота. Хареса ми идеята, че човечеството има втори шанс, и точно заради това едно малко момче се влюбва. Аз съм по природа - безнадеждно романтично в циник облекло. И нашият филм ми даде шанс да покаже романтичната си страна в по-голяма степен, отколкото аз обикновено го правя на публично място. "

Идеята се превръща в реалност

"Този малък робот всъщност учи хората как да станат отново човек"
Линдзи Колинс, продуцент

Талантливият екип на аниматори Pixar студио е поето привидно невъзможна задача, а работа по филмите му, във всеки случай, отново вдига летвата в областта на висококачествена анимация. Анимирани играчки и мравки, риба и чудовища на детски истории на ужасите, супергерои и плъх-готвачи - господари на Pixar създават запомнящи се герои, които са станали идоли на зрители по целия свят. Когато се работи върху нов анимационен филм "WALL-E", аниматори са били в състояние да се постигне уеднаквяване на робота и човешки герои.

Стантън обяснява: "В света на анимацията, пантомима - е, че аниматори обичат най-много. Това е тяхната прехрана, това ги кара да интуицията на художника. Джон Ласитър осъзна това, когато той анимирани и режисира първия си късометражен филм за Pixar, "малък апартамент", където в главните роли - две маси лампи, които комуникират без думи или жестове в традиционния смисъл на думата. В желанието си да съживи неодушевен предмет аниматори кръв от природата. За аниматорите работят по WALL-E е като, че премахване на белезниците и ги оставете да тече свободно. Те биха могли да разкажа цялата история почти изключително от визуални образи. "

За по-доброто изпълнение на задачата, режисьори и анимация екип се срещна с хора, които са проектирали тези роботи, посети НАСА учените в Лабораторията за реактивни двигатели, посети конференцията роботиката и дори доведе до студиото за изучаване на тези роботи - включително и на робота от местния клон полиция, предназначени за обезвреждане на взривни устройства. За да разберете как човешкото тяло може да се променя в продължение на стотици години raznezhennoy живот в космоса, аниматори прибягват до експерт на НАСА Джим Хикс, който ги изнесе лекция на тема влиянието на атрофията от бездействие и ефекта на безтегловността върху човешкото тяло.

Художествен директор на филма Джейсън Deamer казва, че в самото начало на дизайн WALL-E дизайн играе важна роля очите му. "Един ден Андрю дойде, вдъхновен от една страхотна идея за това как трябва да изглежда като WALL-E. Андрю беше на бейзбол, където той наблюдаваше хората, които използват бинокъл. Той изведнъж осъзнах, че ако се наклони леко бинокъл, тя изглежда като механични същества очи. Това е ключов елемент в дизайна на главния герой. "

Останалата част от дизайна на Wall-E зависи от неговата функционалност. "Тъй като той събира отпадъците и как да го компресира?" - Чудех димер. "Знаехме, че той се нуждае от гъсениците да се изкачи на планината на боклук. В допълнение, той е трябвало да компресирате боклук на кубчета, и се нуждаеше от ръцете си, за да жестикулира. "

Да лактите роботи?

Една от основните теми за анимацията на дискусиите беше въпросът за това дали в WALL-E, за да бъде лактите.
"В началото ние направихме WALL-E с лакти," - обяснява главният аниматор Стив Хънтър. Това му позволява да се огъват по ръката. Аниматори настояваха за това, както и че може да се ангажира повече жестове, за да докосне лицето му, в дистанционното управление на космически кораб, и като цяло да изпълнява много различни движения. Но, когато ние внимателно, че нещо не изглежда наред. Той е предназначен за извършване на конкретна задача, която е да се заби в стомаха и се притиска боклука си там. Така че, защо тя трябва да има колена? Това не е имала никакво функционално значение. И тогава директор аниматор Ангъс Маклейн и предложи да се направи от двете страни на WALL-извита ръководство, което позволи на нашия робот по различни начини, за да се движат ръцете си и да извършват различни движения, без огъване лактите. Това ни позволява много по-широко, за да разкрие характера на героя. Лактите се появяват тривиални и подход към създаването на класическата андроид, но начина, по който решава този проблем, и не се избират по лесния начин, ни позволи още повече вярвам в уникалността на WALL-E.

Въпреки относителната лекота на движение, за да съживи WALL-E е един от най-трудните задачи за аниматорите. Според наблюденията на олово аниматор Алън Barillaro "The Wall-E има много различни движения, само на 50 ръководители на различни завои и наклони. Но това не е толкова органична, като човек. След като аниматорите са били дадени "съживи" WALL-E, те веднага поисках да го използвате на всичките си трикове, и да я направи по-хуманен. Ние постоянно трябваше да им напомни, че е необходимо да се намали броят на движенията, и направи анимация толкова просто като механично, колкото е възможно. Простота в този случай най-добрият. "

За да се възроди групата EVA също трябваше да се справят с много трудности. EVA се състои от само четири части - тяло, глава и две ръце, и правилното формулиране на предложението за това се изисква дълго обмисляне. "Замислен като робот бъдеще EVE - въплъщение на елегантност и простота. Искахме той да бъде елегантен, "- казва Стантън. "Съществува голямо разнообразие на художествени техники, за да се подчертае" мъжки "и" женски "черти на външен вид, и ние почувствахме, че тя трябва да бъде опростена, без нито един шев трябва да има атрактивен женски род."

Маклейн обяснява: "Когато WALL-E са по-чести движение с участието на двигатели, механични съоръжения и елементи, Ева - гладка овална робот, който се движи с помощта на магнитна тяга. Всички негови компоненти трябва да радват окото. Тя има елегантност и грация в движение -. Всичко, което можете да очаквате от един технически напреднали робот "

В допълнение към главните герои на роботи - WALL-E, Ева, Авто, д-р Ока и дефектни роботи на компанията, екип от аниматори е създал около 10 000 снимки на хората и роботите, които живеят на лайнер "аксиома". Лийдс Колинс казва: "Ние създадохме цяла библиотека от части за роботи, въз основа на която се оказа нещо като модулна програма" създадете сами робот ". Можете да избирате различни крайници и превозни средства, те могат да бъдат променени и резултатът различни силуети и герои. Имахме почти 100 крайници опции и 25 различни основни силуети, така че в света на роботите до "Аксиома" изглеждаше по-разнообразна. "

Светът на бъдещето - новата версия

Проект дизайнер Ралф Eggleston (в чиято репутация включена "Феноменалните", "Търсенето на Немо" и "Играта на играчките") е събрал вдъхновение за WALL-E изображение от НАСА скици 60-те и 70-те години. и от концептуални рисунки за привличането "Светът на утрешния ден" в Дисниленд Парк, Разработено от Дисни Imagineers. Той си спомня: "Нашият подход към общия вид на филма не е как да създадете правдоподобно бъдеще. Ние създаваме бъдещия свят, тъй като може да изглежда, но това е много по-интересно. Когато създавате появата на герои и света около тях, което искахме публиката да повярва в един свят, който те види. Искахме героите и на света са налице. Така че те не са търсили реалистичен, но правдоподобен. "

Основателността на филма допринася за начина, по който се основава на филма. Джереми Ласки, директор на фотографията, обяснява: "Всички видове WALL-E - това е нещо, което никога преди не е била в анимацията. Започнахме с научно-фантастичният класики на шейсетте и седемдесетте години, и се опита да създаде работа на камерата и осветителни системи, така че филмът е чувството, че това не е анимация, както и автентични произведения на изкуството, с реални обекти, които премахва традиционната филмова камера. Ние използвахме формат, който да даде всичко случващо се на кино. Може да забележите, че в някои сцени фон е малко "на фокус", както и в други сцени слее различна дълбочина на изображението създава почти акварел ефект. Ние също така използва Steadicam и джобно камера - особено за сцени в космоса, за да създаде впечатление, че той е истински робот лети в реалното пространство, и че всичко, което се случва в действителност. Едно от главните нововъведения в този филм, и като цяло за Pixar е, е, че бихме могли да се постави светлина за всеки кадър, дори преди художниците са довършителни работи по знаци. В миналото, на този етап от снимките, никога не сме имали никаква информация за същността на светлината в дадена сцена.

"Дадох сценария на Бен и му казах, че имам нужда от него и той може да помогне на нашия екип. Благодаря на Бога, той се съгласи, защото скоро стана ясно, че ние не би направил без него. Той е най-добрият в бизнеса ", - казва Андрю Стантън.

Бен Burtt обяснява: "Участието ми в" Star Warrior "ми даде много опит в работата си с героите на роботи и извънземни, но" WALL-E "изискват по-добро от всички предишни филм съм работил. Предизвикателството на този филм е да се създаде гласовете на героите, които вярват, запазвайки всички интимност, привързаност и идентичност, които те дължат на живото човешко естество. Гласовете не може просто да звучат като машина без индивидуалност, или като актьор зад завеса имитирайки робот. Това е трябвало да бъде здрава, без съмнение прави на компютъра, но запазване на топлината и интелигентността - аз го наричам душа. - като факта, че един мъж може да има "

Burtt е поканен да работи върху "WALL-E", само няколко месеца след завършването на работата по "Междузвездни войни". Той дори казал на жена си: "Не повече роботи", но желанието да се работи с Pixar в съвсем различен филм за робота, е по-силен.

За останалата част от филма звучи Burtt създаде библиотека от 2400 файлове - повече от всяка друга филм. Той се нуждаеше от изобретателност при създаването на звуци за филма. За да направите звука на бързам хлебарка, намери един чифт полицейски белезници и направи звукозапис, а след това гърдата, а след това да ги отваряте. За да получите звук на EVE летят, намери майстора построена съществуващата три метра модел на реактивен самолет, и записва как тази машина лети точно над главата си. Джогинг в края на коридора с торба платно, зад гърба на килима, за да се създаде звук, който е идеален за илюстриране на пясъчна буря на безлюден Земята. А ръчно огънати инерцията стартер от биплан 30-те години се превръща в звук, който излъчва WALL-E с активно движение на плоска повърхност.

"Най-добрата част от работата по филма за тонрежисьор - това е, когато седиш сам в стаята за редактиране и преди да приключи работата на аниматори" - казва Burtt. "Когато за първи път се добавят звуци към филм, той създава едно цяло - и вие сте първият човек, който я вижда. Това е наистина сладък момент. "

ЗА създателите на филма

Burtt започна работата си с Джордж Лукас през 1977 г. като производител на звука "Междузвездни войни", за които той получава първата си "Оскар". След 20 години той се връща да работи с Лукас, с надзора върху работата на звука в трилогията на "Междузвездни войни 1-3." Освен работата си в "Междузвездни войни", Burtt е участвал в много филми и телевизионни проекти. Той получи две награди "Оскар" - като най-добрия звук инженер за своята работа по "Индиана Джоунс: Похитителите на изчезналия кивот", а за най-добрите звукови ефекти във филма "Пришълецът".

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!