ПредишенСледващото

Вероятно, вече не е такъв човек, който не е най-малко чували за играта в мафията. Избрано в катедрата по психология толкова, колкото през 1986 г. MSU, но сега тя започва да получава заслужено признание и популярност. По-рано този отбор психологическа игра е била използвана само за обучение Pioneer лидери, студенти от психологически специалитети и бизнес колежи. И сега в нейното изпълнение. Това просто не е малък (сравнително малки) деца.

Въпреки това, ползите от играта в мафията - може да се отрече. Разработен на базата на трудовете на светила на националната ни психология - Виготски, тя служи много цели едновременно:

- създава ефективни комуникационни умения;
- Тя оформя способността да се прави разлика между истински и фалшиви твърдения;
- обучава на уменията на умствената дейност;
- разработване на наблюдение;
- Тя развива способността да се разбере различни невербални (невербални) сигнали;
- Накрая той пропагандира отбора, т.е. превръща групата официално (изкуствени) в неформалната група (приятелски).


Така че, защо всичко това трябва да бъде лишен от своите деца?

Факт е, че адаптирането на "мафия" за 8-11-годишните - е да убие аромата на играта. От друга страна, вие не искате някой да играят истински odinnadtsatiletok мафия като се има предвид ролята на "проститутки", и повтори сто пъти в играта, фразата "Днес мафията уби друг цивилен" звучи nepedagogichno.

Но трябва да има някъде? И това беше разбрах. Там са специално проектирани психолози психодраматист игра, която е разположена на същия принцип като този на мафията, но е оригинален и написани по начин, който ще бъде интересно за нормални невинни деца на възраст Том Сойер.

тази игра се нарича. Аз го наричам "Enchantment Лорд Волдемор." Можете да го наречете както искате. Основното нещо, което в името на заглавието игра звучеше много зъл магьосник. Например, играта може да се нарече "злите машинации на Моргот", "интриги на Саурон", "Enchantment фея Моргана" (да играят всички момичета) - по смисъла на заместването на различни променливи няма да бъдат засегнати.

Сега, към самата игра!

Последните две карти са коз. В червено мастило от едната да пише: неуязвимост, черно мастило, от друга страна - зъл магьосник.

Една група от смели рицари, герои отидоха на дългото пътуване да победи злото съветника, който живее далеч в мрачен замък. Но зъл магьосник е толкова хитър, че след като е научила за техните планове, остави му замък, бе заменен маскировка, измама vtesalsya редиците на рицарите се престори, че един от тях, и пътя си с всеки, който търси за удобен момент да ги даде - премахване.

И сега удобен момент пристигнал. Рицарите се заселват за през нощта, спокойна, а след това, че магьосникът омагьоса всеки. Той ограбен всеки ум, памет и воля, единственото нещо, което се помни и това, което сега се сещам за тези polulyudi- е кои са те сега - омагьосан. Enchantment увити мозъците им.

Enchantment, наложена на устата си, а друг заклинание - в никакъв случай не изисква точно това, което те е омагьосал. Това те могат да говорят само думите "Да" и "Не". Понякога дори не може да се говори - показва само от жестове.

Nezakoldovannym беше неуязвим. Малко преди зазоряване той имаше ужасен сън, в който той видя всички черни дизайна на магьосника, той се събуди и осъзнах, че всичко магията, докато слънцето изгря.

Но преди зазоряване, има само пет минути! И през тези пет минути ни Unbreakable трябва да пише колкото е възможно повече войници.

Ето една приказка. Сега започне играта. Дайте на всеки играч на карти и нека всеки ще прочете това, което е написано там и след това да се скрие на картата в джоба си и държи всичко в тайна. Това, което е написано на картата - и там е една тема, по която ще се превърне сутрин и магията на черен магьосник.

Получи карта "черен магьосник" също го крие и държи сметка, не се представя за нещо. (Всъщност, това е играчът е - "Мафия").

Както disenchants Unbreakable?

Unbreakable - единственият, който получи картата, веднага се и "биене на барабани на" disenchants разкрива започне да използва отпуснатите него пет минути.

Тук Unbreakable трябва да покаже най-различни догадки стратегия.

Например, за да се справи. Всеки задава въпроса: "Вие сте живо същество?". Така разделени в две големи групи, всички живи и неживи.

След това, всички "не-живите" е бавно задава въпроса: "Смятате ли, големи, малки и средни?", И неживата кимвания, където е необходимо.

След това всеки неодушевен задава въпроса: "Ти направи един човек или природата?"

Тези, безжизнена, което направи този човек задава въпроса: "Вие ползвате апартамента или на улицата?"

Дневна нещо, си задава въпроса: "Смятате ли живеете в къща в гората, в морето, в реката, в блатото, в небето, в града, в селото, в или извън жив организъм" (Е, ако това е, например, микроб или вирус или бълха).

По принцип, преди да бие гонг, вие все още практикуват и работа с всички играчи, направете списък с предложения за въпроси, тя работи по-рано, за да се изясни възможните опции. Репетирате как да го направя сега с вас, ние ще го направя.

Unbreakable, течаща от омагьосания да порочния, да си водите бележки, маркиране, да не забравяме, че всички натоварване на информацията, която е събрал за толкова кратко време.

неодушевен,
малък,
в апартамента,
кръг

След това от тези записи може да има някои предположения, и ние започваме да пристрастни разпит Кристин.

"Христина, вие - една чиния?"

Кристин поклаща глава.

"Ти - гнездото?"

Кристин поклаща глава.

"Ти - топката за кучето?"

Кристин кимва - тя правописа!

Как можете да откриете на Git-съветника?

Играта върви нормално. Unbreakable може да отиде директно на играча и му задам един въпрос по челото: "Ти - магьосникът?" И ако той предположил - съветника (ако това е - on0 длъжен да отговори с "Да, аз съм."

И тогава в играта се счита за приключила, тъй като след тази фраза всички съветника - disenchants. Ето как да хване доносник в куидич.

Но ако имунната подходящия с тази фраза, за да "цивилни" и със сигурност да се отговори с "не", а след това приспадат от времето за игра - точно една минута за пропуска.

Как да се ускори играта?

За да не предполагам, се превърна в тежък кошмар омагьосан doldny пантомима покаже своите функции и външния му вид се познае. Трябва да се положат всички се опитват да представят това, което те е омагьосал. Ако, да речем, пред мен изобразяват изрично чапла, защо трябва да попитате десет въпроса - и така го виждам аз - чапла. Такъв човек ще бъде разочарован в началото. Но се опита да отгатне (и правописа!) Този, направени в колелото на компютърна мишка!

За да се улесни игрите работят през говори с всички възможни въпроси:

- Можете да използвате, когато топла или когато е студено?
- На почивка или винаги? (Elochnye топка)
- От вас хора са тъжни или забавно?
- Вие сте част от обекта, или цялата тема (опция скрол бутон на мишката)
- Стоиш много скъпо, или средна цена от?
- Можете да си купите, или не prodaoshsya?
- Можете да се нарани, ако се намокри?
- Можете да се нарани, ако падне на пода?
- Вие се побере в джоба ви?
- Вие носите със себе си или стоите на едно място?
- Вие сте по-склонни да мъжете или жените?

Ако отговорът включва една и друга алтернатива (или една от тях), омагьосаната показва точно този жест.

време на играта изтича.

И сега, времето за игра е на изчерпване, а ние се преброят на заклинание. пиша. Боб правописа трима души.

И тогава започва втория кръг на играта. Всички едно и също, само картите ще паднат сега е по различен начин, който беше метлата се превръща в планината, и който е бил помощник ще бъдат електрически. И сега нов Unbreakable ще доведе сметка на своя "магия".

Но след три или четири кръга на играта се присъжда на две награди: първите, които лицето, което в ролята на забележими правописа най-големият брой на рицарите, а втората - до порочен, които по мнението на журито и на всички най-добрите играчи ", изобразявани" Аз представена пантомима. Би било по-честно, ако в първия кръг да признае "обучение". Прекарайте само около пет кръга на играта.

И не забравяйте да се грижи за достойни награди!

Елена Назаренко

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!