ПредишенСледващото

Урок # 6: движения на тялото, жестове, пози и Равновесие

Нашият модел изглежда добре в това положение, но аз искам да го дам малко на инерция. Начертайте друга длъжност или да добавите към него някой орган движение или жест. Жест или жестове - поза, която изразява емоции. Например, погледнете жест или жест на някого, и вие знаете това, което мисли, или поне тя се чувства. Това е изключително важно за аниматор, за да могат да изразяват емоции чрез жестове.
За щастие, създаване на по-голямата част от пози - сравнително прост въпрос. Ти просто трябва да промените позицията и ъгъла на части от тялото (всички или конкретни). Въпреки това, ние трябва да помним, че тялото - е обект, всеки от които може да се променя чрез преместване позицията си по отношение на останалите.

Най-добрите художници и аниматори изучават движението на хора, актьори, за да се предаде правилно емоциите на героите си. Вие също ще трябва да се обърне внимание на това как човек стои, седи или той накланя главата си. Гледането на хора, можете да научите много за емоции показват. Малцина знаят, че се мръщят означава раздразнение или гняв, ние трябва да разберем стойността на всеки наклон на главата или малко свита на китката.

Макар че аз определено не ви измори, нека да видим как да използвате жестове и поза при изготвянето на характера. Chamo го наричат ​​за по-кратко. За да започнете, опитайте нещо по-просто. Нека да е да стои на един крак, с протегнати ръце към страните за баланс. Нека започнем с краката, тъй като той стои на него. Начертайте малък овал в долната част на страницата (вземете чист лист, ако не сте го направили). Начертайте долната сфера точно над краката. Тъй като той държи на баланса, центърът на тежестта трябва да бъде приведено в съответствие с оста на въртене.


Сега се направи сфера, обозначаващ главата. Аз леко отместване надясно, така че тялото му ще бъде поставен под ъгъл. Добавяне на гръдния кош. Ще забележите, че позицията на главата, дланите, ръцете, така или иначе да повлияят на позицията на други части на тялото. Гръдния кош трябва да "се вписват в" към главата.
Начертайте мрежа по главата.

Това е време да се направи на ръцете и на другия крак. Подредете ги по своему, но не се нарушават пропорциите. Добавете рамото линия и най-накрая, се присъедини към ръцете и краката с тялото. Моля, имайте предвид, че краката запазват своята маса или обща дължина, въпреки че те са разтегнати или огъват. Това е важно правило, спазването му е необходимо, за да се постигне по-голяма реализъм. В крайна сметка, когато човек се навежда на крака, обща дължина не е променила, нали? Винаги го разгледа.

Следващият пример. Нашият герой скача. Между другото, една възможност да покаже линията на действие (линия на действие). Тази линия помага да намерите всички части на тялото. Той е изготвен в началото, преди да са боядисани тяло елемент. Линията на действие - един проект за изграждане. По-долу можете да видите пример за една линия с две сфери, разположени върху нея. Начертайте тази икономика у дома.

Добавете гръдния кош, в съответствие с линията на действие. След това направи краката ви. Имайте предвид, че в моя пример подножието, разположена на линията на действие е разположена на разстояние от тялото. Това означава, че единият крак е малко по-дълъг Chamo. Това е напълно нормално, защото има по-малка еластичност. В допълнение, сложих крака си вертикално, сякаш пръстите му докосват земята. Другият крак е висока, което означава, че кракът му е вероятно се наведе. Накрая добавете ръцете. Забележете, че поставени един в предната част на тялото на четката.

Това е време да се направи на ръцете и краката. Забележете колко лесно те са съставени, ако вече сме боядисани ръце и крака? Да не се обърка, където линията трябва да е изпъкнал, вдлъбнат и къде. Забележете как левия крак (дясната ни страна) се наведе нагоре. Това се прави нарочно, за да се присъединят към правилно полите и да остане място за коляното. Уверете се, че краката се сгъстяват се, които са с дебелина почти до кръста. Дясната ръка е огъната, също. Това се прави с цел да се покаже на лакътя. Обърнете внимание на част!

И като завършек, ние се промени посоката на оглед Chamo. В предишните упражнения, нашият модел погледна право към нас. Сега, нека да изглежда по диагонал нагоре и наляво.

Разбира се, все още са изправени пред Chamo, но нека това не се грижи. Той описва подробно. Ние няма да се промени посоката на погледа му с помощта на мрежа. Не забравяйте, решетка, която ние, наложена на обхвата на първия урок? Това е, когато тя ще дойде по-удобно. Обърнете внимание на долната част на сферата. Можете да се определят ясно, когато те "гледам" на мрежата, да лежи до тях. Кръгът обозначаващ мрежата се пресичат в центъра на лицето. Разгледайте снимките и да се опитаме да разберем как този ефект.

Дори в отсъствието на лицето, което може да каже къде тези области изглеждат. Но същата сфера с чифт очи на всеки. Очите са базирани на централната хоризонтална линия. Можете да добавите очи към останалата част от цифрите в този урок, ако желаете. С течение на времето, аз ви кажа повече за тяхното изтегляне.

Но ние сме напълно забравил лошото нещо Chamo. Да се ​​върнем към него. Ние вече идентифицирани областта на главата си. Сега трябва да добавите мрежа, така че той погледна нагоре и наляво. Ако не се мързеливи, можете да добавите един чифт очи.

Докато ние се направи сравнително проста знаци. С течение на времето ще се научите да създавате герои с по-реалистична анатомия и да научат как да се направи дрехи. Въпреки това е важно да се разбере как да проектирате на характера като цяло, и след това да се мисли за детайлите. Ако цифрата на кривата, всички елементи, които не помагат.
Друго важно нещо: контрастиращите ъгли (contrapostal ъгли). Те трябва да се поддържа фигура баланс, както е в реалния свят. По-долу са две рисунки. Един символ стои изправен, а останалите салда по единия крак. Като един хип той вдигна, рамото на една и съща страна трябва да се пропуска. Това ясно личи в движението на героя (и това е много важно в анимацията).

Когато се направи характер, трябва да му се даде естествения баланс. Бъдете внимателни при проектирането на вашия модел. Ако нарушите правилата на баланс, тя ще изглежда криво, погрешно. Кога ще се научите анимация и преминете към изготвянето повече готовите модели, аз ви кажа повече за значението на баланс.
Сега погледнете назад към Бони. Не е толкова трудно да се пресъздаде й поза, когато знаеш какво да прави и как.

Игрални graphycs

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!