ПредишенСледващото

kerrang19

1) На първо място това е най-лесният, вертикален скок. Всичко, което е необходимо е да се обърне към текстурата назад към стената, а притискане бутона "Назад" и скокове, трябва да се намери известна степен, при които Хънт ще скочи вертикално. Лично аз скочи от самото начало точно вертикално, а след това се измества цел намиране на степента, ако се прекалява, тя ottolkneshsya досега, че не можете да направите следващия скок. Освен това, с цел да се избута от стената и направи скок към 25, ние също се поддържа бутона "Назад", но този път камерата се завърта така, че да направи скок, т.е. 90 градуса.

2) Вторият метод е най-трудно да прескочи стените nazvaetsja кай скокове. Този метод ни позволява да скочи хоризонтално или диагонално. Има два варианта кай скок. На първо място, това е лесно, но с по-бавен път. Тук трябва да се увеличат до страничната стена. От коя страна това зависи от ситуацията. Например, ако на стената в дясно, съответно, държи ключа "правото" + задръжте бутона "назад". На следващо място, включване на камерата диагонално или хоризонтално, натиснете LMB (можете да кликнете върху непрекъснато боя, най-важното запази степента, а не да го премести). За по-нататъшно скочи обърнем гръб към стената, докато държите бутона за връщане назад (бутона в дясно не притежава), и щракнете върху LMB.

Вторият метод изисква много по-трудно да се практикува. Без да се опита, ще бъде трудно ottyskat степен. Принцип: Ако стената в дясно, а след това щракнете с десния бутон (само в дясно) и включване на апарата хоризонтално или диагонално ПЪРВИЧНА включите камерата към стената, а след това се повтаря алгоритъм, описан по-горе, съответно натиснете LMB НО една грешна тласък на LMB, неподходящи градуса и да паднеш, не е, за съжаление, не pospamite да рисува, както в предишния метод. Но когато вторият научите скочи метод ще бъде лесно да се направи дългоочакваното 25. Предимството на втория метод кай скокове скорост.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!