kerrang19
1) На първо място това е най-лесният, вертикален скок. Всичко, което е необходимо е да се обърне към текстурата назад към стената, а притискане бутона "Назад" и скокове, трябва да се намери известна степен, при които Хънт ще скочи вертикално. Лично аз скочи от самото начало точно вертикално, а след това се измества цел намиране на степента, ако се прекалява, тя ottolkneshsya досега, че не можете да направите следващия скок. Освен това, с цел да се избута от стената и направи скок към 25, ние също се поддържа бутона "Назад", но този път камерата се завърта така, че да направи скок, т.е. 90 градуса.
Вторият метод изисква много по-трудно да се практикува. Без да се опита, ще бъде трудно ottyskat степен. Принцип: Ако стената в дясно, а след това щракнете с десния бутон (само в дясно) и включване на апарата хоризонтално или диагонално ПЪРВИЧНА включите камерата към стената, а след това се повтаря алгоритъм, описан по-горе, съответно натиснете LMB НО една грешна тласък на LMB, неподходящи градуса и да паднеш, не е, за съжаление, не pospamite да рисува, както в предишния метод. Но когато вторият научите скочи метод ще бъде лесно да се направи дългоочакваното 25. Предимството на втория метод кай скокове скорост.
Свързани статии