Високите духове, вълнуващо действие, както и повече съмнения в собствената си памет, която сте предоставили.
правила на играта
Как се играе? Първо трябва да се изгради лабиринт.
1. Издърпайте всички детайли на играта от кутията и го поставете в мрежата.
2. Поставете в случаен ред stenki.Vazhno - до всяка клетка трябва да е най-малко един prohod.Dlya започнете да използвате по-малък брой стени.
3. Поставете върха на лабиринт на игралното поле и да зададете на фигурата volshebnikov.Esli двама играчи, сложи фигури на двата противоположни края.
Ние трябва да започне с лека лабиринт, в правилата и е писано. Построява се предполага, че първите лабиринта стени 19, а дори и на варианта. Започнахме с пълна, 24 на стената на една сложна лабиринт с такива завъртулки, че е необходимо да пробият през цялото поле.
Мили родители си престиж е все още скъпи за вас?
След това по-лесно, по-опростена конструкция, мозъкът ни вече не е в състояние да растат така.
Преодоляване на лабиринта!
Така че, нашите чипове на двата противоположни края на дъската. Сложихме фигура на терена, а областта на AML AML фигура прикачвате магнита.
Сега тази цифра ще се удрят в невидима стена, магнитът ще падне и ролка от най-близкия ъгъл на полето.
В този случай, е необходимо да бъдат върнати в първоначалната изходна позиция.
За по-заинтересовани в полето преди мача няколко пъти да се обърне още по-объркана. Някои напреднали обрат кутия 90 градуса след всеки ход. Но ние все още не са застрашени.
Цифрите могат да отидат хоризонтално и вертикално, можете да се разхождате напред-назад, без значение къде, но не по диагонал. Намира се на една и съща клетка не може да бъде две статуетки. Това е невъзможно, но да минава през клетката на врага, колкото е възможно.
Това е! Да, необходимо е да се бърза, тъй като се движат бавно, можете да се чувствате на стената. Какъв е интересът към играта?
Чанта на артефакти
Извадете от артефакт чанта изображение. Същите символи, изписани по терена.
Сега, за да стигнат до артефакт - нашата цел.
Всеки, който идва на клетката с него, той се заема и изважда на следващия торбата. Броят на навивките се определя от куба на емисиите област.
Това е! Правилото е просто, но самата игра е също толкова лесно!
В началото трябва да се върнем към началото на сто пъти, докато не се намери безплатен пропуск и областта около вас не стане по-голяма или по-малко запознати. Но ако следващия артефакт е в противоположния край, всичко става по-сложно отново. Поради това, че би било хубаво да гледате, както и действията на конкурентите, където той отива там, скитащи на някои места се влива в стени 🙂
магьоснически фигурки с магнити
Но това е извън човешките възможности, с стените му ще разберат. И смешното е, когато имате, може да се каже, на крачка от заветната артефакт, обсега ми, а ето го, когато топката попада с един гаден трясък и вие трябва да започне всичко отначало.
Е, това е дълъг период от време не бях ядосан.
Всъщност, аз купих тази игра да се развива пространственото мислене и паметта на детето, но тази игра, разкри, че в нашето семейство е единственият човек, с проблеми с паметта - това съм аз!
След като загуби в три борове, не може да избяга и вече е подготвен психически за повишаване на нивата и надникнем пътя там. само син е в състояние да ме измъкне от там. И защо, след това, той не може да се научи правилата на руски език?!
Свързани статии