ПредишенСледващото

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието


В това ръководство ще опиша как да плъзгате елементи от един вид в друг.

1) За да започнете, отворен ФПБ архив (с помощта на програма OpenBRF Editor) и ние търсим правилната позиция в раздела Мес. След това погледнете линия Texture: име на файла и за файла DDS в папката Texture на тази мода изглежда, след това да копирате файла в режим на папка Texture, в който искате да добавите нашата тема.

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието

2) Сега кликнете RMB по този въпрос ние се нуждаем и натиснете:
броня, ботуши - Експорт манипулираните мрежа.
каски - Експорт статична мрежа.
Ръкавици - Експорт връх Ани.

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието


и след това Import / Нов материал.

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието


В прозореца, поставете отметка пред също така да добавите нова структура (и). и щракнете върху Преглед и изберете желания файл DDS ние се противопоставят в необходимата мода папка.

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието

4) Натиснете Import и по-нататъшното
броня, ботуши - съоръжени меша
каски - статичен окото
Ръкавици - Vertex анимирани меша

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието

Ако нашата цел изглежда синьо и бяло shashechek

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието


тогава ще трябва да пиша в една линия Материал на името на обект материал (може да се види в раздела Мат (тя е идентична с името DDS файл, който добавя)).


Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието


Ако всичко е наред, запазете файла на използване на ресурсите в модната папка, която ще бъде предмет. След това отворете файла и след module.ini линия load_resource = weapon_meshes_b добави още един ред load_mod_resource = Име на ФПБ файл с нашата тема
5) След това трябва да се уверите, че нашият обект се появява в играта. Можете да направите това в модата на файла item_kinds1, от които можем да записвате обект и да копирате текст от нашия обект от ITM празнина на две нули на двете линии (например по-долу)

Hyde за прехвърляне на елементи от мода за мода - всичко на планината и острието

или можете да намерите на обекта и да го копирате в подобни характеристики и поставете тази част преди
itm_items_end Items_End Items_End shield_round_a 1 0 0 0 1 0 0,000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
Предварително добавяне на един ред (чрез натискане на Enter).
Ако характеристиките на обектите не отговарят на вас, можете да ги редактирате с помощта на софтуера на: Точка Editor (за историята на героя и огън и меч), ​​Morgh на Редактор (Varband и огън и меч Great Battle) Хайд за използване на редактора на прог Morgh на

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!