ПредишенСледващото

По време на игра на Стълбове на Eternity поне няколко пъти ще се намира врагове, които не могат да спечелят в началото. втори или дори трети път. То може да бъде дракони, или просто много силна група от великаните. Dragons, например, могат да бъдат намерени в пещерата Siring Фолс, храм или по-ниските нива Od Nua.

Това ръководство не описва битката с всеки мощен враг - това е просто невъзможно с оглед на разнообразието от условия, с които играчите могат да се обърнат към битката. Все пак, това ръководство ще бъде общо разбиране за това как цялостния подход към борбата. Ако е необходимо, тази тактика може да се използва във всеки един случай, но ще бъде много по-интересно да експериментират с избора си на герои и своите собствени идеи за това как да се преодолее "шефа". По-малко от този подход е описано по-долу - това изисква много време и ресурси.

Преди да преминете към следващото пътуване, особено ако знаете, че тук ще намерите нещо силно - нека си група, за да се отпуснете: в крепостта или в гостилницата. Ако е възможно, изберете най-евтиния вариант, който може да се даде възможност за по-дълготраен тласък.

Първо изберете характер с висока степен на секретност и да се опита да проучи тяхното местоположение - да се определи местоположението на врага, дали той има слуги и това, което е на "пейзаж" зони. Останете в стелт режим и инсталиране на най-малко няколко капани - по-силна е по-добре. Поради това, ще имат по-голямо предимство от самото начало на двубоя.

Нахранете всеки член на групата. Това ще увеличи вашата издръжливост и други изделия.

С помощта на изработване положи всички необходими отвари се бори - тук вече трябва да се разбере приблизителните нуждите на всеки член на партията. Също така за атака ролки и да споделят своите спътници. Не се страхувайте да използвате отвари и свитъци по време на битката.

Вие трябва да знаете какво уменията на всеки член на киномани партийни даде останалата част от героите. Използвайте ги, преди битка. Свещеници които повечето от тези умения, но другите класове също имат периоди на подкрепа.

Бъдете наясно с правилното формулиране на групата! Всеки член на екипа по време на нападението, трябва да се намира на разстояние един от друг. Дори класа разстояние - това ще направи една атака пространство срещу групата по-малко ефективни.

По време на самата борбата, героите трябва да бъде поставен така, че те са заобиколени от основната цел - всеки със собствените си ръце. Ако един от тях започва да губи много здраве, да го вземат на безопасно разстояние до врага насочи вниманието си към резервоара. След това можете да се върнете на характера в битка.

Да се ​​използват всички умения от всички класове. Внимавай за вражески магии, особено в района.

В началото на битката, използват всички умения, които да отслабят врага - трябва да се знае герои способности, а не да гадаем какво да направя битка. Също така не забравяйте за капаните, които трябва да са създадени преди битката.

След като се използват всички умения, понижаващи вражеските статистика, отидете на тези умения, които нанася повече щети и да не забравят да следят заплахата.

Обърнете внимание на околната среда и да я използват като предимство.

Ако "шефа" има слуги, унищожи маговете и стрелците, на първо място, а резервоарът събира уличен бой и шефа не атакува другите герои.

Споделете вашите съвети за това как да водят битката с мастни противници в Стълбове на Вечността.
Може би вече имате сметка в универсални тактики по отношение на определени "босове"?

прочети повече

Издаден пластир Стълбовете на вечността 1.04

Това наистина помага да учат в пейзажа. Един от битки печели за сметка на вратата, която сложи двете световни войни. В други случаи той се затича в кръг от камък воин, докато лечение на другите. Или когато само един герой се блъсна в съседната стая и го сложи в ръцете на шепа паяци бях в борбата със силно чудовище. Има тон на възможности за различни събития. Но както е писано по-горе - на сигурно, учене и probafy атака :)

@Koruya. Почти спечели всички битки, които поставят на войника на вратата. D
Просто се струпват тежък Дюк. Аз дори не го чувствам. Zareshal магьосник, който внезапно е починал, като 4 AoE гласове.
В моята страна много решава какъв е моят войн абсолютно unkillable. В действителност, във всяка битка има 6-7 съществуват едновременно, и никой не може да нанесе щети. Някои от моите битки обикновено изглежда така: да умра на воина оцелява и бавно започва да убиват врагове. След като се преместих над чай в продължение на 5 минути, а битката все още не е приключила. D
Това е смешно изобщо.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!