ПредишенСледващото

Hyde на астрално пътуване и слоеве в Allods Online

Hyde на астрално пътуване и слоеве в Allods Online - попълнена дата Guides
Както знаете, света на играта се намира в астралното, които са на островите - Rage.

Travel в астралното, негова същност е изкусен навигация и постоянна борба. Опасност очаква не само от страна на кораби на противника, но и на астралните чудовищни ​​чудовища, които могат да се срещнат абсолютно навсякъде в астралното. В крайна сметка, тези чудовища - е самата същност на мистериозната магически Astral вещество и те определят изключително враждебен. Има не по-малко опасно нещо, което може да срещнете - това е астрално решетка.

Enemy флот, който може да се случи на пътя, е враждебен фракция, която се появява в Astral за приключения и съкровища. Разбира се, по време на цялото пътуване, както и ще се срещне с приятелски съмишленици съюзници.

Astral е разделена на "кръгове", всеки кръг има N-ти брой сектори и сектор е разделен на центрове. За да превключвате между кръговете # 92; сектори, които трябва да се намери дупка, и лети през него. За да превключвате между хъбове всичко по-лесно, просто трябва да лети през дупка на ръба на главината.

За да преместите на собствен ход, трябва да се вземат от кораба от хангара и проправи желания начин. За да направите това, използвайте функцията скенер на кораба.

С него можете не само да намерите астралното острова, но също така да получите посоки към него.


За да се премине към желания главината, просто летят през тунела, разположен в края на главината. За удобство на червейни дупки маркирани в различни цветове.

Когато всички известни сектори Астрал разбира добре, вашият герой може да започне да изучава по-дълбоките слоеве на астралния.


Той разполага с дванадесет сектори, от които има три начина дълбоко в астралния.
Както е показано на снимката, три добре познат сектор в новата дупка се появи още неизследвани слой.


Въпреки това, все може да има само внимателно подготвени. астрални пристанища столиците на двете фракции, които можете да откриете на мистериозен портал, разглеждане на които мога да разбера как да се открие пътя към нови, по-дълбоки слоеве на астралния план.

Стоейки близо до портала на този характер ще ви помогне да разберете това.

Никола ди Plyui близо Astral академия на Лигата.

Sabraz Hamra порт империя.


Ключът към втория слой е чрез allod Kirah, където играчът ще трябва да изпълни специална задача линия, за да се отвори достъп до дълбините на астралното.

Близо Novograd и Nezebgrada появи "Astral Гейтс". При достигане на ниво 42, играчът може да говори с характер, които изучават това явление и да предприемат конкретни задачи.

При изпълнение на задачите, характера се връща във времето на allod Kirah. Целта на пътуването са специални камъни, които могат да бъдат извлечени само от много опасни противници. Без да разкрива всички интригата за това, което се случва, можем да кажем, че такава кампания няма да е достатъчно. И дори две. Едва след събирането на всички камъни, ние ще бъдем в състояние да излезе от първата във втората, по-дълбок слой Astral.
Ако играчът е навлязъл на следващия слой, а след това се отчита на игра чат на изхода от хангар на кораба. Това се отнася за всички членове на екипажа на кораба, има ключово послание към следващия слой ще посочи за всеки член на екипа.

Сектор на втория слой ще ви срещне с нови предизвикателства и астрални демони.
Ако започнете пътуването си на втория слой на борда на кораба е оборудван с второто поколение на оборудване, няма специални промени не са открити. Ако отидете във втората фаза на кораба от първия слой, а след това да бъдат подготвени за това, че:
1) Демоните ще представляват сериозна заплаха.
2) Оборудването ще работи с глоби.

Във втория слой трябва да прикрие напълно кораба. Най-старата техника ще работи в нов слой на порядък по-лошо, отколкото е работил в първия слой.
Освен това, на втория слой може да се стигне Астрал Астрал Reflections - подсилена героичното приключение. Разбира се, качеството на производството на островите и в героичните приключения на нови слоеве на порядък по-висока.

Вторият слой astralum - острови по сектори

Hyde на астрално пътуване и слоеве в Allods Online - попълнена дата Guides


След като побеждава всеки шеф, във всеки остров Astral втори слой, героите ще могат да придобият фрагменти, необходими за достъп до следващия слой. Фрагменти представени под формата на "скъпоценни камъни", които попадат в списъка на всеки член на екипа при разделянето на плячката донесени от багажника.
Камъни падат в инвентара и след това можете да мине тя "астрални порти", разположен в близост до астралните академии в столицата на всяка фракция. Когато каменните портите на предаване, сметката на играча се попълват. Процесът се повтаря дотогава, докато сте събрали необходимия брой камъни.
След събиране на необходимия брой камъни, те ще се обменя автоматично за "достъп до следващия слой на" Астрал.

Изследване на острова, стъпка по стъпка, играчът ще бъде по-близо до всички нови и нови сектори, по-сложен и интересен миналото. Разбира се, за такива пътувания изискват силен и надежден автомобил, оборудван с най-доброто оборудване и оръжия.

Разбира се, първоначалната сектора на втория слой ще бъде силата на екипажа на плавателния съд, оборудван с първия слой и да се отиде по-далеч, отборът ще трябва да мисля за новото оборудване.


Достъпът до него се намира във втория слой.


Играчът може да започне да изпълнява задачи за достъп до третия слой, събиране на скъпоценни камъни с крайните шефовете на островите.

С въвеждането на 4-ти слой на астралното (А4) за промяна на механизма на работата на астролаба, сега се движи (скок) се извършва върху интерактивна карта (кол карти могат да «М» бутон).


След като в А4, играчът вижда само няколко прости сектори. За по-нататъшно отваряне на картата, която искате да използвате части от картата Astral, пуснете всеки път убива последния бос на острова.
В този случай, настоящия напредък може да се види при използване на картата в прозореца за чат.


Публичен сектор може да бъде видян на картата.

Всеки пътник получава ключовете на 20 седмично, което означава, възможност да посетят не повече от 20 острови.

Цената на ускоряването на такси в седмицата сега е:
- 1-5 заряд: 30 злато;
- 5-10 заряд 100 злато;
- 10-15 Charge: 300 злато;
- 15-20 Charge: 1000 злато.

Сложността на островите и силата на астрални демони четвърти Astral слой варира в зависимост от сектора. Също така, не са единни производство от астралните демоните по сектори. Колкото по-астрален знак изследва дълбочината, толкова по-големи награди получиха.

В четвъртия Astral слой върху всички острови в същия сектор на трофеите, и се определя само от сектора. В този случай, три варианта на оборудване, можете да получите във всеки сектор (например, колан, bracers и ръцете) и две версии на оборудването на кораба (например пушки, карабини и скенери).

Сложността на четвъртия слой се определя от два параметъра:


• По-нататъшното на север или юг от центъра на сектора е, толкова по-опасно астрални чудовища, повече от производство (но това не се отрази на качеството) и по-добре, получена оборудване.
• Колкото по-далече на запад или на изток от центъра на града е най-сектора, толкова повече го острова (повече модификатори, по-силни и по-хитри чудовища на острова) трудно и по-високото качество на производството: отлично (син) предмет, вместо с добро качество (зелен), редки (лилаво), вместо забележителен (в синьо), и т.н.

За да се разбере как комплекс сектора и може да бъде позициониран на астралното карта (както е описано по-горе), и от заглавието:
• Astral сложност (във възходящ ред): Light сектор -> Rapid сектор -> Dark Sector;
• Сложността на островите (във възходящ ред): Дим [живак] -> брилянтен [живак] -> пенливо [живак] -> лъчиста [живак].

► Както е известно от прогнозата, четвъртия слой Astral различен от предишния наличието на аномалии в сектора:

2 вида астрални аномалии са били добавени към астралния план:


• първи тип - формира аномалии, че в голям радиус около себе си влияят на превозното средство (реактора се охлажда, което води до увреждане и други подобни).
• Вторият тип - рядка аномалия нестабилна, можете да вземете на кораба и да получите полезни ефект, както и необичайни Астрал еманации.

• Колкото по-далече от центъра на Y-ос е сектор ( "север" / "юг", "по-високи" / "ниски"), толкова по-силна астралните демоните, по количество, получени по-горе и разваля качеството на произведени астрално оборудване.
• Колкото по-далече от центъра на оста Х се намира сектор ( "запад" / "изток", "ляво" / "дясно"), толкова по-трудно прохода група над острова и разваля качеството получена за убийството на шефовете.

бърза система за пътуване


Благодарение на новата система за бързи пробиви в астралния вие ще бъдете в състояние да направи директен скок на всеки сектор от Astral. Намери си работа, това може да бъде в хангара при пилотите - Александър Landina за играчи империя и имат малко семейство shustrenko за играчи лига.
Когато се говори за тези знаци, да си намеря работа, за да се тества астролаба. В замяна на това ще ви бъде даден ръцете на нов обект - Astral астролабия и 20 такси за това. Астролабия трябва да незабавно да се движи във всички сектори, всеки слой във всяка посока (или от сектор "дом" и в нея от дълбок Astral).


В бъдеще, за скачане използвате астролаба, трябва да бъде под благоволението на патрона. кадят. За да направите това, лети от хангара и използвайте астролаба, като изберете желания сектор в менюто и натиснете "Телепорт". При използване на астролаба извън хангара, такси няма да бъдат похарчени, и прекараха само бутоните, при пристигането си на острова.

Както е добре, че ще бъде възможно да се направи скокове направо от хангара, без да се излагат на опасност по време на битка с Астрал демони.
За да се извърши скачайки от хангара необходимо "такси" могат да бъдат закупени NPC хангар фракция стойност на първата такса 5 злато, втората такса 10 от злато и т.н.

Максималният брой на "такси" като ключ за достъп до островите на втория слой, само на двайсет.
За да използвате астролаба на хангара, че е необходимо, че всички членове на групата са били във владение на най-малко един заряд и един секретен ключ. В противен случай, скок не е направено. Екипът вижда съобщение от чата астролаба по време на игра.


На следващо място, капитанът използва астролабия избира сектор натисне "Телепорт" и се окажете в един от островите в този сектор. За да се върнете у дома, просто отплава от острова и автоматично ще се озовете в хангара с цялата плячка.

ВАЖНО. зарежда при завръщането, които не са усвоени.

Такси се съхраняват в "Ценности" и са универсални сред всички слоеве на астралния

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!