Стъпка 1. Разопаковайте базата данни SCS.
- Изтеглете SCS аспиратор.
- Отворете SCS аспиратор.
- В първото поле въведете директория СТЕ 2, и там избирате base.scs, не се докосна второто поле.
- Кликнете Extract.
- В очакване ... В очакване ...
- Готово!
грешки:
Ако ви дава съобщение за грешка "Този файл не е намерен", след това разархивирайте папката на програмата с играта.
Етап 1 е завършена.
Честито!
- Отидете в C: \ Users \ »Потребител» \ Documents \ Euro Truck Simulator 2.
- Open config.cfg.
- Търсим uset g_console «0». 0 променящо се до 1.
- Търсим uset g_minicon «0». 0 променящо се до 1.
- Търсим uset g_developer «0». 0 променящо се до 1.
- Запазете файла и в близост.
- Започнете СТЕ 2.
- Без да навлизаме в профила заедно продължаваме "
Стъпка 3. Създаване на път.
- Натиснете зеления плюс горния панел или натиснете Engl. E.
- Срещу Road тип кликване върху лупата. Изглежда съдържание браузър.
- Вие избирате правилния начин и да кликнете в ред 2 пъти.
- Ние строим пътя на LMC.
- За да се преодолее по пътя, трябва да изберете siniyu стрелката в горната лента, или да кликнете върху английски език. М.
- Изберете точка на пътя и го свързва с другата.
- Готово! Ние сме създали начин.
Етап 3 е завършена.
Честито!
Стъпка 4: Как да добавите дървета на пътя и т.н.
- Изберете всички наши път.
- Търсим синя куб в бялото вещество вътре.
- Ние натиснете върху нея.
- Избор на пътна точка и ние отворихме път свойствата на елемента.
В Terrarain шейдър текстура на земя в непосредствена близост до пътя.
В Terrarain тя ще изглежда като на земята.
Растителността е дърветата и храстите.
Този модел модели в непосредствена близост до пътя, като например електрическите стълбове.
Парапет го отклонявам от пътя. - Добавянето на дървета, като кликнете върху лупата пред Растителност и изберете една от нашите дърво както и да изберете начина, по който да организира 2.
- От - до колко ще дърветата. Написах 5. За да - до колко дървета ще бъдат. Написах 10.
- Кликнете с дясното strulochku като дърветата са от дясната страна.
По същия начин правим и с модели на стълбовете на уличното осветление и ограда.
За електрическите стълбове, че те не са били в средата и от двете страни, поставени в около 6 Изместване.
Етап 4 е завършен.
Честито!
Стъпка 5. Добавяне на елементи на картата.
- В комплект модел тип, т.
- Изберете и добавяне на модела, както и на пътя.
- За да завъртите обект, изберете зелената стрелка до Y, изберете модел и да се премести на мишката нагоре / vvniz.
- Готово!
Етап 5 е завършена.
Честито!
Стъпка 6. Запазване на картата и да играе на него.
Запазихме картата.
Сега се оказва, за да играят.
Свързани статии
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!