ПредишенСледващото

Joker е обвързана на задната седалка, всички все още се смее и се опитва да се шегува на Бетси се сблъскват със сериозни, както винаги.


Тя осигурява бързо убежище Жокера, но не бърза да напусне противника си, докато не се увери, че ще се заключи камерата. Неговото действие Батман мотивирано от факта, че като Жокера след това бързо се отказа в борбата срещу този вид в началото да не го гледа.


Комисар Гордън тук също, и се опитва да се изправи за Батман, когато пазачите не искат от него да предаде на камерата. Те това се дължало на факта, че появата на Батман може да служи като прилив над яростта им. И изглежда, че е истина - защото повечето от мелези, дойде тук, за да се хранят Бетси.

Батман е с Гордън зад наблюдение на стъклото, а когато каза Джим, страховете му. И наистина, веднага след като клоун е с минимален надзор, той веднага се симулира nevzgotu, пада на пода и се гърчи. Наивно персонал се навежда, за да му помогне, а след това там е началото на конците!

Harley го пропуснете за електрическа врата, където Жокера обявява целта на цялото си бъдеще мисия. Кеят не е Батман го доведе тук, и Батман Joker заведе в капан!

Батман разбива контрол стъкло и се втурва след него, но Жокера извън обсега. И тогава започва самата действителната игра.

Мамка му! Всички все още не разбират как да играе тест за Жокера? Или нещо може да бъде само DLC за XBOX?

Ура! Най-накрая си измисли как да играе като Жокера на компютъра! Не и без добри хора, разбира се.
И така: за възпроизвеждане на шега за PC - това DLC, пригодена за PC, през няколко ревизии на оригиналните файлове в папката на играта, създадена - BmGame. Не мисии Joker не, тя се появява само в режим на тест, с няколко карти. Само искам да уточня, че добавянето се извършва само върху нетното Батман: Arkham убежище. върху играта на годината издание. Joker не zaplyashet.

Батман: Arkham убежище съчетава функциите на няколко различни жанра. Разработчиците са използвали нетривиален подход и вместо да рисуват историята зад ушите на готовия концепцията, направи точно обратното. По този начин, в началото, когато престъпниците все още povylazili от камерите, които получаваме луксозен бойна игра. Bykovatye склон с голи ръце или въоръжен с стоманени тръби прибрана на Батман от всички страни, като героят възможност да работят прекрасно анимирани трикове и комбинации.

Когато бунтовен паплач стигне до арсенала, включително опоненти появяват снайперисти и картечари. им се противопоставим на открито - самоубийство, така че в такива битки, на първо място е тайна. Скриването под тавана, около ъглите и дори под пода, е необходимо да се хване злодеите един по един и да ги задуши като котенца.

Борбата осеяни с акробатични сцени, където Батман, с помощта на харпун, се изкачва на горното легло, той навлиза във вътрешността на вентилацията и красиво планира с помощта на наметалото му. Но това не е всичко. Периодично, героят трябва да търси улики и решаване на пъзели с помощта на "Режим на детектив", в която са откроени интерактивни обекти и важни следи, дали пръстови отпечатъци или капка кръв. Заедно с естеството на дейността и често променящата се природа: бомби обсипват пасажи, принуждавайки да търсят нов начин (за Arkhemskomu остров герой пътува почти свободно); избягали мутирали растения изпълват въздуха с отровни изпарения. И така, какво фантасмагоричен обиколка на кътчета на подсъзнанието подготвени за героя, Джонатан "Плашилото" кран ...

Как изглежда и звучи като?

Батман: Arkham убежище - един от малкото примери за откровено виртуозната използване на Unreal Engine 3. Технология Луксозен гладка анимация, подробно околната среда и, без преувеличение, една вихрушка от нерешените специални ефекти. Чрез Tube стачка на главата в предната част на Батман (и играч) всичко започва да се разделят на две, в битки редовно включени забавяне по време предизвикани халюцинации Плашилото екран моментално се къпят ярки проблясъци. Красива - разработчиците наистина са направили прословутия "присъствие ефект".

Но без атмосфера, до мозъка на костите на скалата те щяха да се провали. Arkhemskaya болница наистина звучи (да, с главна буква). Фантастично подигравателен тон Joker, гробен шепот по време на халюцинации, някой е луди крясъци, писъци паника защита - всичко живо припомня старата дама Страданието.

Стойността на индустрията?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!