ПредишенСледващото

Нирвана за маг. класове

И това се провежда на същото място, където старата Nirvana близо - НДК Taistvennaya жрица.

Хайд нирвана за магически класове - Ръководства и -ако (библиотека съвършен свят) управление -

Като за начало е необходимо:
- 100+ пълноправна страна;
- в присъствието на всички ключове в Нирвана;
- присъствието на всички елементът е "Тайнственият Преминете"

Когато вземат мистериозен свитък?

- 1 път на ден се дава от 1 бр. Cryptic старейшина (665,128) в Град Tsunami (Quest "тайнствен жрец");
- Както е дадено от 1 превъртане на 100+ ezhednevki BH плочи с CHD (и за първия и за втория).
- Не е магически класове (стрелци, войници, охрана, Sinam и резервоари) Тайнственият превъртане е посочен само за всекидневниците.

В книгата има срок за ползване - 24 ч. Следователно, за да ги запишете като ключовете няма да работят.
Ако не разполагате с време да отидете на Мага. Нирвана за деня, превъртане, за да не се губи нищо - това може да се обменя в Тайнственият Стари (665,128) в ОС с 10 чипа, 5 миражи или 5 Polycom (мисия "Обърнете превъртане на прераждане").


ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ПРЕМИНАВАНЕ и шефове

Магьосникът. Nirvana шефовете са коренно различни от обичайните. Всички физически имунитет, те не се мотае за масова опозиция, но не и без затруднения.

Съставът на партията
Това е достатъчно проста. В идеалния случай, 2 поп или поп и мистик (че цялата страна е да възкреси баба) и Дрю за изгонването и раните останалите за дд. Не е ясно ръководство, много зависят от страната и нейното Rout. Друидите и мистици, че има смисъл да се използва само магически домашен любимец.

Възможно е също така да се вземат в определена страна или Стрелците гвардия, но поради ограничените магически умения, които имат, DD маловажни такива там. Резервоари, военнослужещи и Sinam там и не са направили нищо, за да се направи.

Във всеки случай, да бъдат готови да умрат там, особено в началото.

Първо BOSS - без обиколки, тълпи колони. Не здрав метал AoE. Сандъка не попадат от него.

2-ри BOSS - виси дебъф вода, вода aoeshit точка и вода, както и сън маси. Buffalo на magdef (само заради присъствието на друид е добре дошъл на партито). Водопадите 0-2 rendomno гърдите.

Трети BOSS - тук започват проблемите. Fox в старата Nirvana не, но по-малко добавена приятни черти.
Boss aoeshit. Rendomno призовава един член на партията на 3 тълпи, които убиха първия удар и изчезват. Ако тяхната цел е да оцелее (imunka нето), те могат да бъдат убити, но те започват да хвърлят чук с NAT. дебъф. Просто се появи единични големи тълпи, които трябва да бъдат убити, те хвърлят AOE дебъф по пеене. Водопадите 0-2 rendomno гърди.

Четвъртото BOSS - изглежда като бонус. Неприятен тип, е доста силна АОЕ, удари сфера. Хвърля маси са разпръснати на дървото, понякога Debuff на fizdef, пеене кръвта. Понякога бие подред 2 пъти. Водопадите 0-2 rendomno гърдите.

Петия BOSS - призовава aoeshaschih тълпи, които трябва да бъдат убити възможно най-бързо, преди те да убие някого и не нарушавайте сферата. Бафана партиен на остров Крит, чи, магьосник атака. Самата баба на ДЕФ на магьосник. Когато един от членовете на партията умре, шеф Regen 300к HP. Често aoeshit, за удобство на побой в рамките на областта. Ако това е твърде дълъг, за да победи ускорява щети и започва да се мотае разделянето маси, може да убие партията. 3 капки елемент (кристали или Мираж).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!