ПредишенСледващото

Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

Хайд Limbo интересува за преминаване - забрава - играта
Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

Хайд Limbo интересува за преминаване - забрава - играта
Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

Няколко думи за мача. Аз Limbo причинени усещане, подобно на Portal 2. прост геймплей механика, много физика, перфектен баланс на сложност и стил, разбира се, с капитал във всичко. Основните и единственият отрицателен Limbo - много малко хора ще се харчат за преминаването на повече от четири часа. Но аз никога не съм съжалявал изразходваните 445 рубли за PSN. Пара и е вероятно да бъде дори по-евтино. В допълнение, за съмняващите ще бъде на разположение доста дълго демо.

Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

Хайд Limbo интересува за преминаване - забрава - играта
Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

Преди обикновен текст да каже къде се, дай две общ съвет:

1. Изображения, имена и описания на постижения включват съвети. За тези, които не знаят английски, аз ги превежда по-долу.

2. Постижения на играта се намират в същия ред, като тази на яйце. Ако пропуснете някои яйце в средата, той е лесен за научаване игра педя, в която е скрита.

Going Up [Изкачване]

Не позволявайте на тежестта ви падне.

Глава 38 се управлява напред и да преминат на тежестта нагоре. Когато кутията пада до тавана надолу вдясно от пътя, а след това пада до ключа и след това насочи тежестта нагоре. Необходимо е да се работи по тавана на ляво, а на върха се крие една малка стая със стени, стърчащи от дръжката. Докато тежестта да не пада надолу момчето, че е необходимо да имат време да пускам на полето за стена и яйцето ще падне от него

Всички яйцата се събират. Остава най-интересното.

Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

Хайд Limbo интересува за преминаване - забрава - играта
Хайд Limbo + въпроси, свързани с преминаването

И най-накрая

Тайната ниво е отворен. Той е там, където лежеше яйце Сам в мрака (глава 26). Тя се управлява, вижте изчистването светещи момини сълзи и отворената врата. Ahead - ада. Най-дългата и сложна ниво на потенциал в тези украшения. Съвет едно: слушайте внимателно. Почти всички препятствия трябва да отидат само по слух, но звучи доста информативни, и почти не се изисква късмет. Пълен текст - спойлер.

След получаване на червей на главата си, момчето ще се проведе между двете светлинни устройства. Точно в близост до лампата в тъмното, има кутия, която може да бъде преместен. Целта - да натиснете полето отляво до края, а след това, да тече от ляво на дясно, скочи от ръба на полето пилетата може да вземете червея. Отърви се от паразити, бягай далеч надясно.

Качете се по стълбите - това е изключително хитър и изчисляване. Внимавай за оръдия.

Циркуляр, също премина без затруднения - той се движи и се спускаше от десния край на пропастта, когато островърхите дискове - скок, висящи по лявото крило и след това да изчакат до триона ще пътуват в дясно. Сега, достатъчно време, за да избягат в безопасност.

Saw искри в тъмното. Тя се ръководи изцяло от лявата страна, има малка издатина. Това е последвано от фойерверки - в горната част на платформата за пътуване, за което трябва да вземете. Но не се изкачи по него. Надвисва над ръба, в очакване. До платформата минава между триони от дясно на ляво, трябва да имат време да се изкачи нагоре, тече от дясната страна и се наведете над него. След това, ние чакаме, докато платформата ще пътуват под дясната триона, се изкачи нагоре и преминете към следващия перваз.

Вертикални триони. Бавим малко по-дълго в началото, осветени триони, и не забравяйте, звуците, с които тя се движи. Следваща ще трябва да се движи в тъмното. Алгоритъмът е - да вървят, докато звукът от трион могат да бъдат чути в пълен обем, да спре, в очакване на възстановяването на звука и след около една секунда след това пуснете напред. Ако не - практиката на първата острието. Тази част е една от най-трудните.

Гуми. Бягай наляво, той чу сирената се обърнат рязко, като прескочите първата гума напред и тичам след нея. Стоун, който е подвижен зад нея, ще трябва да скочи, доколкото е възможно, без да прекъсвате план. стъпка Спасяването трябва да излезе от мрака преди другия гумата ще се изравнят с момчето.

След старта плъзнете надолу, да бъде готов да скочи пръв път видях. След това е една малка площадка, където чакането за момента, когато второто триона ще се движат надолу, и в двата скока го преодолее.

В началото на следващото парче отново запомня поведение, звуци и скоростта на трион. Първите завоевателите под лампата. Вторият лампата ще се спука, веднага след като мине по него, но на триона може да скочи и преди, така че реалните проблеми ще бъдат едва третият триона. Докато момчето да тича по тъмно право - внимавайте за очите. Веднага след като той пада от една малка издатина, обърни се и се изкачи отново на него. След триона се доближава до перваза и започва да се отдалечава от нас - ние скочи от перваза и план. Вие ще трябва да скочи над моторния трион в тъмното при звука, но само веднъж.

След podlyanki с яйце - последния епизод. Следвайте правилната пистолета, той очертава препятствия напред. Направо да не се удари с един куршум и да се премести на крайния асансьора. Остава само да натиснете бутона, така че времето да напусне под куршумите на двата завода, и да се върне към познатата място игра. Избягай не ви води до никъде.

След завършване на ниво, ние получаваме постигането?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!