ПредишенСледващото

[Хайд] Hill Паладин - Св PVP 3.3.2.

И така, в продължение на моя пост за 3.3 и "съвети за безплатно".

Аз съм натрупала опит в играта на миналия сезон, играейки в 2x2 в святото спекулация с оръжие със стъпка на ММР 2550+ в 2346 в настройка 5x5 на ММР 2850, в 3х3 в TSG 2600 Клайв ММР, Вар-бира-приятел с 2500+ MMP вече това.

С пускането на пач 3.3.2 за светия падна, нищо не се е променило.
Така че общо взето, всичко, което е написал около 3.3, все още е в сила и днес.

По-долу е всъщност дубликат пощата, с незначителни изменения, ще бъдат добавени към тактиката на 2x2 на игра в настройка на Светия Паладин - Arms Warrior.

1. Защо само 1 \ 5, въпреки че Inta - една от приоритетните елементи? Поради това, че 2% за момент - тя е много малка, се приема като контролно-пропускателен пункт.
2. Намалява Hex, котката за вас, това е много важно.
3. Не се приема като приоритет свято падна в 5х5 - тя лекува, разсейва зависи по-скоро си свещеник, така че няма да сте в трескаво спам тази способност в своите съотборници.
4. Всъщност увеличите HPS, че 5х5 е доста важно, затова се приема, че талантът, а не импулси. мелница.

2. Изграждане на 3x3 скоба.

Прото свято натрупване. Причина тежки battherta много голям брой хора. Сега, заради скоба убийство 2v2 и малък Nerf почти загубила своето значение.

Но основният проблем е натрупването - не свято шок и талант, за да се намали времето за гласове на Светия Светлината. Така че, да, от гледна точка на изцеление, абсолютно едно докосване строителство - спам флаш памети.
Шанс да играе и в двата 2x2 за настройка, 3x3 предлага в dablhil в настройката, но все пак, липсата на светия удар се усеща.

Това са две основен изграждане, изграждане хибрид или варианти с 15 точки за ретро-изгражда, Crit - мъртви, да забравите за тях.
Погледнато въпроси за свето паднаха отвратително, и така, с кръпка 3.0, който е бил освободен преди година, всички свещени паладини - автоматично стават shockers включително и като комбиниран лечебен и SAP. Сега, обаче, идеята за абсолютно отвратително глупави и безполезни, не мъчи себе си и повече съотборници такива глупости. Възможност assistnut свято шок и трябва да бъде така, и то често може да реши изхода от мача. Но не флиртуват, първата ви задача - да се лекува и да разсее.

II. Скъпоценни камъни, очарова, глифове, избора на неща.

За светия натрупване имат различни опции тук са моите възможности:

Други варианти на йероглифи:

Защитете строителство - всичко е по-лесно.

И така, на всичките си неща, ще бъде интелигентност, издръжливост, SPD. Изборът Гира ще отидат по 3 статистика - критичният. Оценка, MP5, бързане. Преди, аз не се колебайте да се съберат nonsety Крит, с изключение на Бързайте почти безполезни. Това не е, от тези 3 статистика - Бързай първият приоритет, тя намалява в световен мащаб за разхлаждане, заклинание скорост леене е много важно. Вашият Гиър трябва да бъдат избрани така, че Hasta Оказа се, доколкото е възможно.

В хода 3x3 abuzy PvE броня, аз не виждам смисъл, тъй като там е свято паладин - по принцип приоритет Target и ще умре много бързо, така че пълни детайли, 1k +.

В 5x5, ситуацията е различна, ако не се чувствате на сцената, позицията добър часовник за известно време - можете да играете в 4t10 рокля полу-PvE Гира \ за голям бонус с

Хит рейтинг с неща, които не се нуждаят от 4% са взети под таланти.

Текущата ми версия. Addons yuzayu за които е удобно за себе си, а след това със сигурност ще има много различия в мненията.

#showtooltip ръцете на Спасението
/ Използване Audacity Warlord
/ Target потребителско име
/ В ролите ръцете на Спасението
/ targetlasttarget

Игра от името на Var-приятел.

Войн + друид Възстановяване.
Играта най-вероятно ще отидат за мана. Основната идея на играта срещу Друидът на Resto - целта с постоянни ключове. Ако тунел 1 Target - просто губят мана. След като друид висеше телно стека Khotov - промените целта. Друид често ще се опитам да отида за пиене - я държи на справедливостта и stopayte възможно. Наблюдаване на баба хватката на друида и ако терена е седнал на него - да се приготви dispelnut корени възможно най-скоро. Не улов на нежелани циклони loste евентуалното им зад колоните. Декларирам си TVG когато включите pleyu - нека вземе 1x + щит, е желателно да се Мантрувайте "Дърпане Blood" и получава възможно най-малко щетите. Най-вероятно в този момент друид може да отиде да пие - не пропускайте. Учете Вара направи Chardjui \ прехванали циклон-каста, когато не можете да zalosit \ даде друид лагера. Ако се окаже, видно от друид barkskin без водовъртеж мелница и веднага след това отиде да си Vara - Hots падат от друид и да го преминат от увреждане под формата на една асистенция holishoka, мелница, вихър, и т.н.
Много е вероятно, че той ще умре, или всички от останалата proyuzaet CD - дрънкулка и мигновени актьорския състав. Невъзможно е да се Var флирт и предаде Себе Си, за да се оттегли в лос на вашето изцеление. Там той kornyuyut - разпилявам - странен терен той използва всички offensiv CD - вие циклони. Обикновено това води до източване или повечето от способностите си дефиниция, или смъртта на вашия Var.
Свободата да печели време, когато копчето е в друид или за себе си, когато Var пропиля много и трябва да отида. Ако някой друг е седнал на терена не се разкъса, да стане това, за да othilitsya. На първия лагер волята Trinca - вторият ви оставя тихо и othilites. По време на мощност plei не попадат в циклон - в която тя кърлежи, но мана няма да бъдат добавени.
Като цяло, настройката не е много трудно, да не кажа, че Var-antisetap падна Var-Дрю, но нещо в близост до него.
Срещу Вара е много важно да Sacred Shield е на целенасочено, той удря.

UPD
След най-новите игри, от гледна точка на играта остава същата по принцип. Но всичко като основна цел тук е да убие друида. Опитайте се да запазите съдия на правосъдието на него, да се превърне в грамофон му Var. настройка е установено при Фр със смола, но в нашата БГ NO за Варс, които са в състояние да се възползват damagat и 4 бутона в правилния ред, така че все едно, с изключение на това, че маната срещу тях аз не пада под 80%, а играта е продължила 25 + минути ,

DK + Възстановяване друид
Смисълът е почти същата като тази с Var-Дрю, само ще бъде още по-трудно там, за да отидете на друида да повали напитка \ нормално svitchnut него.
С тях, играта може да се извърви много дълъг период от време. Ако анти-Var-Дрю може да умре някой от тях, всичко трябва да има върху грамофона DC от друида той ще потеглям Вара де Грипен. Необходима е също ключове, но само до Друидът спадна Jota на DC и висеше над. Не се опитвайте да убие друидът, веднага след като се появяват Jota - да се върнете към DC. Resto друид в тази настройка може да умре само след серия от грешки от негова страна и пълна глупост DC. Когато DC yuzaet гаргойл - firyayte я разсее Страх никой. Най-вероятно ще Unholy DK - това зависи много от dizizov. Dispelte възможно тяхното увреждане DK ще падне.

Hunt + Възстановяване друид
Ханти обикновено играят с rshomanami \ Свещеници, въпреки че тази настройка също има право на живот. Разликата е, че свещеникът и Shoman веднага ще purzhit Свобода от вашата Вара и той ще ogrebayut значително от Хънт, защото той винаги ще излизам. Тук не purzha - така че по-голямата част от времето, терена ще се извършва на Хънт. Svitchtit в друид не е добър урок, така че тук за опъване на друид - ще премине към hantovskogo домашен любимец. Ако успеете да го убие - Бих казал, че 50% победа в джоба си. Основната опасност - серия от контрол, те могат да издадат. Опитайте се да привикнат Вара се на интервю сте някога получите кънкьор. Тъй като след кънкьор в 90% от случаите са в теб стълбата. Poyuzat Сакре \ излизане тя не винаги работи, чисти GNR. Така ще бъде и по-безопасен и по-добре.

Хорн + Priest
Много зависи от играта, но може да се нарече почти antisetapom.
Те имат много възможности за това как можете да спечелите. Това Берн, и можете да контролирате с убийството на терена в 2-ем, и контрола на терена в убийството на паладин, отново в 2-ем. Тук никой не може да се каже, в който трябва да играе. С малко късмет - може да умре от двамата. Има един много важен момент. Необходимо е да се избегне най-Firov, колкото е възможно. Как да го направя. На първо място, винаги стойте на разстояние от свещеника. Ако той се движи към вас, отдалечете - да предупреди Вар, нека прави Chardjui \ CEPT с осакатявам на подвижни. Ако Var не мога да направя - да бъде свещеник. Ако все още има елата - две възможности. Priest или да започнете да Бърни упорито, или ще Ви Vanish рога и сап. И това, а друг може да завърши със сълзи за вашия Вара. Така че се опитват да се избегне това. Когато видите, че вашият твърд Vara разсее и да го пропилеем нагоре

50% от manapula. Ето защо, в този случай, дрънкулка и оставете Losa дър. Обърнете специално внимание на Priest, когато включите pleyu. Тъй като опитът показва - това разсейва първия актьорския състав. Понякога тя работи добре на Вара Trix, когато тя включва отражение атаки - рога прахосват - мелница е в него и вихрушката. Ако той е без eveyzhena, е вероятно, че свещеникът не е в състояние да othilit. Това е много важно. Предупредете Вара, че той yuzal ела в момента, когато свещеникът ще предизвика Fiend. Това може да изиграе решаваща роля. За целта с това, ако рогата без eveyzhena - Var могат да играят, но ако някой свещеник се отдалечава от колоните - ключ в него. Тъй като нямаше какво да стреля осакатявам, тези ключове могат да бъдат много продуктивни. Но не се пресели ако свещеникът започва да карам из колоните на терен - вие трябва да изпълните след него, ще получите ела сок и терена ще умре. Разбира се, когато рога под eveyzhenom, че няма смисъл да седи върху него. Не давайте да правим restels, е необходимо да се запази Раздерете 100% от времето по него. Mortal желателно също. Свобода нека TVG, по свое усмотрение, но основният момент тук - да се откъснат от рогата и да направи fridomom CEPT него да се излива щети.

UPD.
След много игри, срещу тази настройка, включително и срещу доста категорично мнение забележка напълно променен. Вие губите, ако направите грешки. Заместен в Фира \ Берн, терена ще Танц рог с щит. Тя не трябва да се направи. Вашият терен просто седи на свещеника, и в зависимост от облеклото и игра умения, свещеник умре така или иначе. Ако хвърчилото започва около колоните, казват TVG в BT да изляза на изцелението, защото рогата по разсее още damazhit много сериозно. Има възможности и ключа на лоста, той умира също е много лесно. По принцип, когато играта е близо до идеала, което бих нарекъл Опции antisetapom падна на рог, Priest, поради повреда Vara Priest.


Хорн + Mage
Те имат различни варианти на играта. С добра игра, ще трябва да опорни пунктове, в случай на грешки те стават така за вас.
Трябва да кажа, нека си Var обучение, за да победи на рог демонстрацията Schouten, тъй като те често не успяват да влязат в борбата без сап. Вие трябва да направите много неща тук. Трябва да се съхраняват някои колони, за да се измъкне от Лос магьосник, когато ключът е във вас, но в същото време трябва да въведете в борбата, а не да се сап.
Основните възможности. Играйте Паладин, с максимален контрол на терена. Обикновено в началото на тази. Sap-Пала-spelstil трън Вара-spellstil отварачка за Паладин с палатката. В този сценарий терена трябва trinkovat скок и счупи палатката на магьосника. Защото, ако не го направите, след това в продължение на chipshot можете да получите най-добрия случай 50% Xn + ще vaund и дори ако trinkanete Kidney изстрел е вероятно да има juzat балон, вие няма да бъдете себе си othilit. Ако Var proyuzal Trinca и почука магьосник замръзване болт, можете yuzaete дрънкулка за бъбреците, самата свобода и възможно най-бързо да се премине от Лос маг. Опции в този момент е да се седне на рога, най-важното нещо е ахилеса и Ранди. Mortal задържане тук не е толкова важно. Подгответе спам разсее в Vara, тъй като в този момент може да се окаже езика си и rezetat борба. Ако рога реши да тичам след теб, там ще умре гарантирана. Съдия на правосъдието + лагер + стругар от Вара и той няма да го преживее. През целия път, за да спрете restelsu рога. Ако сте успели да се измъкне от първия ви зергите, можете да включите масови sakrifays, тъй като има опция, която ще се включи в Вара. Rebafayte Sacred Shield след spellstila. Ако Var trinkanul първия скок и получи сляп - да го хвърлим боп, нека да го свалиш след това макро. Тъй като за телно сляп магьосник и рог точно те убие \ ще се ръководи в балона.
Пускайте Вара. Обикновено започва воля - inviz магьосник и сок. Опции трябва да започнат с + 1x щит и стоят деф. Не забравяйте да Trinco Kidney Shot. В тази игра е необходимо да седнат на магьосник и го убие. Свободата TVG, на лагера в рог. Ако успеем да живеят до втора фабрика в рог - той няма да има Trinca, можете спокойно да включите в него и да го убие. Той не живее в лагера под със смола.
Като цяло доста трудно да се действа по-специално тактика, играта е много динамична, което трябва да направите, за да видите точката, в който е трябвало да се направи по-добре и какво да правя.

Възстановяване шаман + Affli \ Destro Lock
Играта е доста много зависи от спец магьосник. Срещу destrakta, с добра игра, никой от вас няма да получи никаква вреда на всички. Affliction срещу него няма да работи, но повреда отново няма да е фатално.
Срещу destrakta си Var седи на Лока, с Килън домашен любимец през водомера \ метене. Обучение на вашия домашен любимец, седи и не се препоръчва в този момент може да се случи vanshot локал, тъй като няма да сляза му комбо. С течение на времето, на домашни любимци, умират, един шаман просто не vyhilivaet Лока и той умира. Avoydite Фира dispelte immoleyt, свалят тотеми не попадат в обхвата на shadoufuri заедно, научи Vara Reflect, ако по някаква причина не можете да се лекува. Бийте сравнително проста.
Срещу affli Лока всички едни и същи, но той ще живее по-дълго, а понякога може да седнете на вашия домашен любимец чиста и жп преди смъртта си. На шамана няма смисъл ключ, само naregenite мана му. Най-важното нещо във всички игри - позициониране около колоните. Не се движат далеч от тях, опитайте avoydit Фира. Affli Лока, нека да не ви донесе заедно с катран, както ще маса ела. Принципът е съвсем проста настройка за вас.

DK + Priest
Не е особено трудно за настройка. Играта ще отида и на свещеника, с минимум от превключвателите в DC. Ако DC от началото той ще седи на вашия Вара - по-добре, тичам след него, разсеяни от оковите, които дават свобода, когато свещеникът се откачи hilite удари и мигновени флаш памети с PROCs, Regen мана Божествената пожар, не попадат в обхвата на елата, стане свещеник под грамофона. Ако DK ще започне да си играеш с увреждане offensiv асистенции и разсеяни от дър, това може да бъде разочароващ. Особено, ако той използва DC експлозия домашен любимец. Feykayte пръчка, кайт rebafayte Sacred Shield. Когато видите, че е необходимо juzat балон - предупреди Vara си, той ще трябва да се спре Съвпадение proyuzat Mass разсее. Var трябва да се запази ела в демон, Devine е желателно да се свалят националния химн. Отново, стойте на разстояние от свещеника, за да не се хване допълнително Fira и Берн.

Feral Druid + Horn
Когато близо до перфектен мач на тях, не може да спечели. Обикновено в началото на тази. 30 секунди никой не отваря, след което е налице сок за вас и отваряне на Вар. 9 секунди сап Var или умира без BC поради dizarma или Trinca Бъбреци и управлява proyuzat Swiss. След сап намалява, вие получавате незабавен циклон, който идва Trinca, а след това да си сляп \ Баш \ може да бъде конвенционален циклон. Можете да не othilit Vara в швейцарски под отровите, те могат да те убива, те restelsnutsya и след балона. Масата на опции. Играйте най-вероятно трябва в рог, но трябва да бъда честен, всичко зависи от вашия Вара. Играта е много трудно. Опитайте възможно най-бързо да се измъкне максимално разстояние на изцелението си, а след това друидът не ще бъде в състояние да хвърли циклон, той ще трябва да тичам до вас. Waru е желателно да се започне борбата за противодействие деф щит + 1x.

Hawley оръжие воин Паладин +
Mirror. Бут 80% в зависимост от Vars. Кой е най-добрият от тях може да убие светите рицари, които по-добре damazhit, които могат да бъдат приведени в съответствие с грамофона веднага 2 - и той ще спечели. Разбира се вие ​​също трябва othil, manakonserv, кайт непознат Vara, но играта се Var. Sacred Shield трябва незабавно да бъде окачен на целевата Вара, свобода yuzaetsya по преценка, че е възможно да го дам на себе си да се измъкне от Вар. Препоръчително е да се следи PROCs Auvers не hilitsya касти, докато той виси. така че не винаги правим, но се опитвам. Вашият терен трябва dizarmit в риск. Самият контрол не е, но ако успеете да пропилеем Vara швейцарски и след това отново успешно svitchnut - може да даде ела воденица чужденец Палу и assistnut свято шок + екзорсизъм в Vara. Това може и да мине за една малка поредица от контроли. Опитайте се да запазите на частиците от 100% от времето, тъй като те често ще ogrebayut при почистване на улиците. Играта беше първоначално ще Паладин, но грешки и умира Var. Просто нека Assist под формата на въртележка от Паладин когато терена се върти.

Hunter Priest +
В нашия БГ само 1 Тим тази настройка, срещу които се играе невероятно трудно. Това Jet и Izdi. Те са antisetapom за Var-приятел. Въпреки това, повечето от тях все още Тим убит. Ако всички други настройки с Priest свършват само с неговата смърт, там е по-голямата част от времето си терен ще Хънт, да не получават щети. Опитайте се да го науча, да хване стълби interveynom, той трябва да премине към свещеник, когато той отива на Фира \ Берн. Varovsky ела просто продължава FIND. Грамофони е по-добре да се даде на Priest стан. Тъй като на лов ще бъде на всеки juzat deterens и в действителност той отива в млякото. Пета трябва да убие, само ако той е разположен на хп след Замитането или нещо подобно. Rebafayte Sacred Shield и възможен страничен на Вара. Като свещеник в един момент престават да се разсее.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!