ПредишенСледващото

Хайд Икар (Phoenix)

Икар е роден в огъня, да се превърне в огнено кълбо, той е в състояние да се възстанови. Имат огнена сила е в състояние да изгори до основи, всичко, което докосне. огнена Неговият лъч отнема здравето ви е в състояние да понесе страха и унищожаване. Точно възстановяване усилията си и живота на своите съюзници.

Сила - 19 + 2,9
Подвижност - 12 + 1,3
Разузнаване - 18 + 1,8
Щети - 54-64
Защита - 0
Skoroct пробег - 290
Атака гама - 500
Range преглед - 800/1800

Положителни и отрицателни:

+ Безупречен вид атака
+ Почти винаги neubivaem
+ ESC
+ Полезността на умения неизмерими
+ Лъскавата т-34
+ приличен щети

- Cooldawn
- Винаги се изисква обилно точки хит :-D
- държавите-членки не изглежда като Vista
- Повечето от DEF е дори кръг яйце = о

Кога трябва да се вземат на Икар

- Wanted DMG и т-34
- Не мазнини и Disa
- Изисква стегната игра

- Ти имаш голямо умение

Когато не се вземат Икар

- Изисква зашемети
- Vrazhina зашемети и dizable
- Вие бездна

Бързо Ръководство за Икар (Phoenix)

Firebird гмурка напред, летящи под формата на дъга, той hews DMG apponenta и да ги обезоръжи, а след това се връща на мястото, където той се изправи. Ако в рамките на 2 секунди, продължителността на магията, той използва друг Финикс, Икар Dive свършва. Способността да се консумират 10% от текущата HP.
1lvl - 100 DMG, разоръжаване
2lvl - 150 DMG, изключване
3lvl - 200 DMG, разоръжаване
4lvl - 250 DMG, разоръжаване

Mana Задължително: 100, презареди - 25 секунди. Продължителност - 2 / 2,5 / 3 / 3,5 сек

Cool начин да snykatsya или улови счупен apponenta. Прекъсвания на дървото на пътя. По всяко време можете да се приземи, той трябва отново да кликнете върху бутона на магията

Подпалване на част от здравната Firebird внушава 4 огнен дух до него. Всеки дух бавно натрупва ул, която може да се използва за прилагане на DMG apponenta изцеление или за приятели. Прекарва 10% HP Финикс.
1lvl - Мин DMG / лекува: 7.5, макс: 30
2lvl - Мин DMG / лекува: 12.5, Max: 50
3lvl - Мин DMG / лекува: 17.5, Max: 70
4lvl - Мин DMG / излекува: 22.5, Max: 90

Mana Необходим 75 презареждане - 30 секунди.

Kayfovo заклинание да тормози по линията и масови пречиствателни самите и авери ботове. Спиритуалистите черпят ул 10 секунди след нанасяне. Оказва се допълват. бутон, с които можете да изпратите всички спиритистите, където искате dusche)

Firebird бълва огромен лъч светлина в здравето сметка. Beam инхибира apponenta и чук DMG според тяхната макс. хп. Bird използва 20% HP, за да активирате гредата.
1lvl - DMG сек: 15 + 6% от максималната к.с. apponenta
2lvl - DMG сек: 30 + 6% от максималната к.с. apponenta
3lvl - DMG сек: 45 + 6% от максималната к.с. apponenta
4lvl - DMG сек: 60 + 6% от максималната к.с. apponenta

Mana Необходим 10/20/30/40 + 4% мана в секунда, презареди - 60 секунди.

Основната борба мощност. Сделки наистина невъобразим nerezistyaschiesya DMG apponenta. Firebird стои на място, когато става навява едно заклинание, но има един бутон, който се движи след гредата. Удобен за използване на тежка категория, както и всички онези, които са забавя.

Финикс се самоубива, оставяйки си шанс да се прероди. Тя се превръща в огнено кълбо, което води до DMG apponenta в радиус от 1000. Топката може да атакува apponenta ако е унищожен, Bird zdohnet. Ако топката е живяло 6 секунди, Феникс се възражда с пълна к.с. и депутат, и близките врагове зашеметени.
1lvl - 60 DMG в секунда, което трябва да 5 атаки за топка изгаряне
2lvl- 80 DMG в секунда, което трябва 7 атаки за топка изгаряне
3lvl - 100 DMG в секунда, което трябва 9 атаки за топка изгаряне

Mana Задължително: 200, презареди - 110 секунди. Продължителност - 1,5 / 2 / 2.5 секунди

А да се използва за голям брой цели и задачи. Възможно е да се възстанови на 100% някъде далеч от надпреварата и apponenta със свежи сили в Mahach. Yuzanut може да бъде в разгара на apponenta, но първо се уверете, че те или не се обърне внимание на нас, или просто в лагера. Обикновено, ако apponent 1 и няма умения / предмети, които увеличават скоростта на битката, а след това той няма да бъде в състояние да унищожи нашата топка. Правилно използване на тези ultikom, може да е добър танк, а след това изплуват отново изненада apponenta нови части от атаки и магии.

Ние defoy с голям проблем и е необходимо да се повиши, аура мана ще бъде полезна и Khilok за спешни случаи

Вариант 2 влизане

Намаляване черупки, може да не се страхуваме от битката, за да ги често, трябва да отидете в съответствие с врага като Haras или без плъзгащи умения

Зависи от това какво ви чака, мощността ще се увеличи предлагането на хитови точки (от което имате нужда, защото уменията, необходими за здравето)

Запазване или изключите vrazhin подигравателно.

Много евтин, но не толкова важно нещо е, че никой няма идея

Много полезен за даден елемент, блокиране смъртоносната dizeyblov и mag.atak на врага

Безупречно изкуство в една сърбам изсече всички и разни

Здраво tankuya тях даден елемент, с агресивната игра, ще бъде необходимо

Отлична позиция е за по-нататъшно тормози врага

На баба \ Debuff сила и хипер - отлично

Винаги гледам си хп, компетентно да използвате вашите умения, тъй като те изискват повече умения работа и добри интуиция игри. Останете в центъра на събитията - и вашите усилия ще бъдат възнаградени

Съюзници и врагове

По време Абсолютните Enigma, можем да направим много неприятности. Earthshaker, мъдро затвори своята фабрика, спаси враговете на нашето слънце. Големите сексапил маси Tide в състояние да създаде ужасни неща за нас

Това са трите момчета да се страхуват от. Ако те са грамотни, те няма да ви оставят в жилищно помещение

P.S.Dannye натрупване демонстрира само в един екземпляр, можете да рок героя както намерите за добре и, отново, срещу когото играете.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!