ПредишенСледващото

Играта на Арената често разочароващо, ако не притежават някои специални знания и умения. Това ръководство е първият от нашата поредица от статии за Арената, и тя има за цел да гарантира, че ще получите по-добра представа за това как да успеят в Арената.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище

Късметът е неразделна част от арената, но целта на нашата гайда ви покаже, че можете да направите най-правилните решения. и тези решения ще бъдат положително влияние върху резултатите.

2. Влизане

2.1.Nachalo

Arena дава възможност за събиране на тесте карти от произволно. Arena е мястото, където можете да пробвате късмета си и умения, познания по механика игра, срещу други играчи.

Първата сцена е безплатна, но последвалото Arena ще ви струва 150 игра злато или $ 1.99 (99r.). Арената може да предложи някакви карти, независимо от това дали те имат в колекцията си, или не.

2.2.Vybor герой

Веднага след като влезе в арена, трябва да изберете първата от 3-бивши случайно представени героите. Решението ви зависи от това какво клас карта, можете да използвате.

2.3.Sostavlenie палуба

След като изберете характер, да започнете да се съберат на палубата. Вие ще бъдете подканени да 3 карти от една рядкост, тя ще продължи толкова дълго, колкото не изберете 30-те карти.

1-ви, 10-ти, 20-ти, 30-избори винаги ще се състоят от най-малко редки карти. докато други могат да бъдат редки, епични и легендарни има шанс само.

2.4.Igra на Арената

Веднага след като ще направи вашия палубата, вие ще бъдете готови да се борят срещу други играчи. Натискайки бутона "Play", ще започне мача с равен противник. които ще се качват от вас в съответствие с играта си reytingom и броя на победите в тази сцена.

Arena завършва точно след 12 победи и 3 загуби, или след решението да напусне тази сцена (като кликнете върху бутона "Retreat").

2.5.Nagrady за Arena

Всяка победа подобрява ключ, който зависи от стойността на награди. Броят на пакети (съдържащ награда) е маскиран от 2 до 5. Най-малко един от пакетите ще съдържа бустер с карти, които почти покрива разходите за влизане в арената.

Останалата част от пакетите съдържа злато, прах, допълнителни бустери, карти (понякога злато). Сега ще ви покажем възможностите на награди (с изключение на гарантирания бустер с карти). Не забравяйте, че тези данни могат да се различават съвсем леко.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище

3. Кога трябва да започне да играе в Арена?

4. Избор на герой

Всеки клас герой има шанс да спечели, освен ако не сте наясно с основните положения на играта за този клас и имате добър изглед на всички карти в този клас. Трябва винаги да се помни, че, въпреки това, което сте избрали клас, целта ви остава непроменен. намерят най-голямата полза от ситуацията, изграждане на предимство, както и за контрол на масата.

5. Избор на карти

По принцип, винаги трябва да се опитаме да изберете карта, която ще ви донесе максимална полза за тяхната себестойност. Но не забравяйте за кривата на мана. С една дума - трябва да се опитате да създадете палуба с балансиран крива на мана (Тя не трябва да бъде твърде много / малко карти за 1,2,3,4 ... 6.7 + мана кристали).

Същества и магии за 2-4 мана трябва да са с един порядък по-голяма от другата, защото в този период на играта са много важни, за да се установи контрол над областта. Висока стойност мана хора и периоди (6 и по-високи), могат да бъдат по-малки.

5.1. Изберете съществуващ

Когато изберете създание, което трябва да мисля за това, което влияние има тя върху масата. Ако искате да се уверите, че стойността на съществуващите, добавете показатели за неговото здраве и атака и разделете на 2. Получената броят трябва да е равна на или по-голяма от неговата мана цена.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище
Например, Frost Yeti струва 4 мана, и сумата от показатели за атака и здраве, равно на 9, което го прави много ефективен. Но в допълнение към това правило, трябва да се вземат предвид и други фактори.

Някои неща са доста лоши статистически данни за техния авторитет на разходите, но често те са компенсирани от различните карти ефекти. например защитник Argus. Пример за карта с по-лоша статия за неговия авторитет цена е стрелец Ironforge.

Ще трябва много опит, за да научите как да се даде точна оценка на всяка карта от гледна точка на статистика и разходите мана. Тъй като единственият, който играе една или друга карта, вие ще бъдете в състояние да идентифицират своите силни и слаби страни. По-долу ще ви покажем няколко примера.

В арената има здравословен ценят повече от силата на атаката. тъй като високото ниво на здраве усложнява задачата на противника, за да се справят с вашия същество. Същества с висока атака може да изглежда привлекателен, тъй като те могат да причинят много щети, но без достатъчно здраве, те просто не могат да живеят, за да видите следващия ход, за да нанесе най-големите щети.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище
Например, Magma Rager изглежда силна, защото на 5-те елемента на атака мана 3, но той имаше твърде малко здраве и той умря всяко отстраняване създание (разрушителни магии), на който и да е същество, в продължение на 1 мана и повечето възможности на героите.

Друг пример - Goblin охрана. тя може да изглежда доста мощен е на терена, но неговите 4 здравни звена, означава, че той ще умре от почти всяко същество за 4 мана и дори някои магии за 3 мана като сянка Болт.

Изключение от това правило е атаката по-малко от 3 единици. Много е лесно да се обясни. дори ако съществото е високо показател за здраве, врагът ще бъде лесно да се справят с него с няколко неща, които, макар и без да ги губи.

Тези същества с висока степен на здравето ще бъде в състояние да оцелеят в движение, но те не могат да направят добри борси, или имат значителен натиск върху противника.

Ето защо Frosty Yeti е голяма карта. За 4 мана това създание е член 4/5, което позволява не само да оцелеят по време и да има ефективен обмен с творението за 3 Mana, но също така и възможност да изпитате обмен. Това би означавало, че врагът ще трябва да прекарат 2 карти (или повече) в своя 1 създание.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище
Що се отнася до капките за 1 мана - често ние не се нуждаем. например - Murloc-нападател. практически безполезно създание. Но има и изключения - карти, които имат силен ефект. Те включват полагане на клетва Sgt. който с помощта на вашия боен вик ще направи печеливш обмен.

Друг пример не е лоша карта за 1 мана е Worgen разузнаване. Това същество има ефекта на "маскиране", който му позволява да се чака удобен момент и да не умре от способността на героя враг.

Така че можете да изчакате, докато врагът ще постави създание 2-3 мана с 2 единици на здравеопазването и след това изгодно обменя с това създание. Elven стрелец също не е лош вариант: в началото на играта му боен вик ще ви позволи да довърши врага същества.

Bluegill Warrior привидно лошо карта (член 2/1 за 2 мана), но фактът, че тя има ефекта на "Гепи", което го прави по подобие на магии за премахване на 2 мана. който ще ви помогне да извършват обмен.

Ако говорим за картите с ефекта на провокация, тяхната основна роля е да защитава и забавяне на темпото на играта. Затова такива същества като войник и боец ​​Goldshire Frostwolf не толкова добър, колкото може да изглежда - нисък процент на здравето и ефекта на провокация е много лоша комбинация (те няма да могат да оцелеят повече от 1 атака).

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище
Sedospin Патриарх има доста голям запас от здраве, но по 1 точка от атака няма да ви позволи да обменят с врага същества. Tauren Warrior има силен ефект на "Frenzy". Но за неговата 3 мана, той няма да бъде в състояние да се справи с повечето други същества за 3 мана (освен ако не успеете да я активирате, преди да го Enrage ефект, това е много трудно да се манивела играе за повечето от класовете). И най-вероятно ще умре, когато тауранците борси (особено активен Enrage ефект).

Един добър пример за това е подигравка е Schitonosets Sen'jin. По време на 4 мана той има висок процент на здравните блокове 5 и 3 единици позволяват атаки, за да унищожи врага същества. И най-вероятно той ще бъде в състояние да оцелее повече от една борса.

Друга двойка карти, които не са си заслужава в Арена. Яростни харпия. Mage на Даларан и гледач Thrallmar. Клас е обект на едни и същи правила. Най-често те имат силно въздействие, като вода Elemental.

5.2. Избор на клас карти

Всеки палубата на Арената трябва да има добра доставка на магия. да ви помогне да се запази или да поеме контрола над областта. В случаите, когато не можете да изберете могъщо същество (както ние говорихме по-рано), можете да се заклинание, което ви гарантира предимство и може значително да забави врага.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище
Без значение за какво клас играеш - все още трябва да минат няколко заклинания за контрол на таблицата в ранните етапи на играта. Те ще бъдат в състояние да поддържат налягането (ситуацията се очаква, когато имате няколко неща. Но вие не искате да губите и след това се използва за тази магия).

Много силни клас карти могат да бъдат наречени Паладин някои оръжия и война, различни магии saoe (карти на собственост или способността му да доведе до увреждане на определена област, а не една единствена цел) ефект: Вълна от пожар. Пръстенът на светлина. Swipe.

Те ще ви дадат възможност да се унищожи карти на 1-2 (или повече) противника за 1. Такъв клас карта, която искате да запишете / улавяне контрол на масата в средата или късните етапи на играта.

5.3. комбинации карти

Бъди палубата на базата на различни комбинации от карти - една добра идея, но само ако картите във вашата палуба няма да загубят своето значение в случаите, когато не може да се събере комбинация. Това означава, че в Арена, винаги трябва да се опита да избегне карти, които са добри само в комбинация с други. защото нямате гаранция, че ще бъде в състояние да намери липсващата част от комбинацията.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище

Някои карти искате: Тъмно желязо джуджета и Priest Sin'dorei. съчетана с много карти. и така те винаги са добър избор за вашата палуба.

Има голям брой карти, които трябва да се опитат да не предприема палубата. Например, Murlocs. Всички карти Murlocs Обща характеристика на редкостта на лошите статистики и ефекти за своята мана цена, а след това ще трябва да се надяваме за редки Murlocs. При избора между трите редки карти, едната от които могат да печелят, по наше мнение, най-доброто решение е да се избере друг редки карти, с по-голяма стойност от (използване карта в дадена ситуация).

Тъй като в Hearthstone е претърпял няколко допълнения, комбинации и взаимодействия помежду карти са започнали да играят важна роля в Арена. С всяко допълнение, с което ни нови специални видове същества (Механизми, дракони, същества с предсмъртно хъркане), тъй като има много различни комбинации. Например материалното допълнения на "Naxxramas" смъртна дрънкалка все още продължават да бъдат силни и уместни.

Хайд арена за начинаещи, каменна плоча на огнище
Същото може да се каже и за механизмите на таласъмите на комплемента и гноми. Обикновено механизми имат отлични статистики и способности, които обосновават своята мана цена. Например: Резервоар Mehanosborschik или Спайдърмен. Това означава, че можете спокойно да отнеме няколко механизма, а след това се събират всяка комбинация от тях, като хубав бонус.

6. Заключение

За да се постигне успех в Арена, както винаги имате нужда от игра опит, познаване на механиката на играта. така че не се обезкуражавайте, ако първата си сцена не беше много успешен.

Ако искате да играете в Арена, а вие се стремим към самоусъвършенстване - да прекарат злато на Арената, винаги по-добре, отколкото просто купуват бустери с карти.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!