ПредишенСледващото

1. Батман в началото


Влез в Arkham City
Е, сега ще трябва да бъде свободен - той е жив на стола. След контра-атака на охраната и отнема от него чипа. След това, в "всичко" и отиде до вратата, а след това следвайте два "пазачи". Се борят с лишените от свобода, най-добре е да бъдат подготвени контраатакуват. Повдигнете Джак Райдър.

Качи се по-високи и се свържете с Алфред
Слъгър удари Penguin и белезници на децата му. След това, можете да изсече на пингвин. Качете се по стълбите към покрива, пред вас ще бъде изграждането на "АСЕ ​​Chemicals" - след това скочи и вземете перваза - движещ се по него. Качете се на покрива и да се превърне в Батман.
Счупете отворен вълна от преговори Тайгър.

2. Батман: запазете Catwoman от двулицева


Намери съдебно заседание двулицева и влезе вътре
Целта е лесно да се достигне. След това и с бухалка сигнал прожектори в небето и зелената маркировка на компаса. Като цяло лети напред към сграда с колони. На входа ни посрещна две лица на хората, това няма значение. Ще отидем в съда Соломон Уейн и се изкачи до 2-ри етаж. Ние се изкачи по стълбите и стреля охраната на върха, движейки се на въже - потопите в тълпата. Подходящо време за да получите постижения за комбинации.

3. Батман да разпитва Жокера, за да разберете повече за "Протокол № 10"


Сканиране на местопрестъплението, за да се определи балистични данни
Използването на доказателства скенер, сканиране следите на куршуми:
1) Стъкло
2) Секс

Намерете точката, от която стрелбата е извършена
Ние се отправят към църквата, на входа ни чака 3 глупак чака порицание. Ще отидем и да отхвърли Харли Куин.
Пред нас, въоръжени мъже Harley, да изчезне - хвърли граната дим, и излитане на гаргойл. Използвайте "детектив режим" за проучване на ситуацията. Необходимо е да спаси заложниците, като всички четири охрана.
Внимателно свежда до факта, че в ляво - да пробие стената и го нокаутира. Качи се и скочи в гората на втория, изсече. Това остави 2, зад тях и да направи "двоен решителен удар."

Сканирайте снайпер, за да открие доказателства
Ние се изкачи на камбанарията, сканиране снайпер и да скочи през прозореца.

Трейс източник на радиосигнал и да намерите най-Жокера
След сензорната глава към районите на Северно Dock. Източникът ще идва от металургичния комбинат "Sionis Industries".

За да проникнат в растението чрез стомана главната тръба
Ние се придържат към най-голямата тръба в дясно и да падне надолу.
Скочи въжето в края на тръбата и преминават през отломките. Вземете betkogot, ние разбият вратата от пантите, за да изгасят огъня. Скочи, вземете перваза и се изкачи до другата страна. Ние скочи върху парапета и преминете от другата страна, през огъня. Включете режим детектив, с помощта на експлозив гел, за да се направи дупка в пода. Минаваме през руините. За да изключите пара, betarangi натиснете бутона в дясно.
Ние преминават през "мазето", гледане на сцената. Махай се и да се отърве от бандата на Жокера.

Запазване на лекар от Жокера на бандити
Мини през вратата в ляво, в предната част на триото е въоръжен, ние използваме тръбопровода. Придвижване гаргойлите и тихо ги премахнете. Вратата е затворена, което преминава през прозореца. Отиди наляво, изсече две. Неутрализира всички в стаята, спестявайки лекар - получи притурка.

Намерете своя път към офиса на Жокера в сектора на товарене
Отиди до вратата оставена отворена с новото приспособление. Минаваме през вентилите и сделката с деца, които са "затворен изход". Върни се в товарната рампа, срещу портата ще генератор - Застреляй го електричен заряд и използването на крана да се прекъсне знаците от по-горе.
Gang идват бързо да се справят с всичко - стреля по руски клоун електрическите заряди едноръки, тя ще се разпространи на всички "центрофугата", а след това завърши си. Ние се изкачи на горния етаж в офиса.

4. Батман: Г-н Freeze Намери и събира медицина


Намери Vries, идентифициране на най-студената част Arkham City
В момента има датчик за температура, остава само да се намери Vries. Преместването в посока на Готъм Сити, по поречието на река - стигаме до полицейския участък. На входа ни чака момчета минават през. Отворете заустване на вратите и се плъзга по нея. Ние вземете мъртъв пазач чип и се приспособява към новата вълна. Мини през вратата, в залата отляво - въоръжена охрана. Скриването зад ъгъла, тук можете да хоп на Гаргойл - покачване. Премахване на всички на опашката, а последната разпитва.

Запазване на Мистър Фрийз от Penguin в музея
Ние използваме криптиране секвенатор да проникна панела в зала за защита и отвори вратата (анатомия). Излизаме и се насочете към светлината на прожекторите - музей. За да се влезе вътре - разбие ключалката (изкопаеми), и да отидем. Научете се да избягвате рязане оръжие. Ще има отвор порта (затваряне) на движение на сензора - скочи през прозореца в дясно и се опитайте да изключите сензора.

Изключване Jammers Penguin
За да излезем и да се изкачи на покрива на музея, ние се отървете от охраната, а след това да унищожи създателя на смущения. След това, един трансмитер точно на север от вас. и след това да е последният. Той се намира в метрото. Ние слизат от влака, в ляво ще бъде колата - изкачи нагоре, проверете изоставени мини. Зашеметен от пистолета повишаване на вратата - се плъзга вътре. Нашата цел е пазена от тълпа от въоръжени врагове, един по един да ги премахнете с помощта на гаргойли. Унищожи целта обратно в музея.

Запазване на Мистър Фрийз от Penguin в музея (с изключение на останалите полицаи Готъм)
Счупете отвори вратата за втори път (динозаври). Хайде надолу, спестявайки ченге - научете код. Хайде надолу, ще грил - използвайте контролиран betarangi, тя изпраща до бутона.
Разследвани с публиката, а след това дойде клоун напомпани "титани" - се качи на гърба му и разпръснете всички. Когато той ще работи с вас - използвайте betarangi бързо, колкото една част.
За да се отиде по-далеч, което трябва да се използва успя betarangi и активирайте бутона. Разбие ключалката (Jurassic). Ние използваме асансьора, с помощта на пистолет - чрез взривяване на стената. Тръгваме и ходя на фитнес, спестявайки zamershego ченге - и след още две с помощта на сала и betkogtya. Докато ние не отиват за пингвина, и мине през всички стаи и спестяване на полицията и основната ни цел - Мистър Фрийз. (Фрийз е срещу стаята, където си костюм). За да стигнете до картофите - отвори портата (влечуги). Още от Vries - на стената, счупи го - отговарят на втория брат близнак (еднорък), същата тактика. Минаваме и освободи Vries (МИКРОВЪЛНОВА).

5. Батман да се бори с пингвините в "Айсберг достъп до салона"


Извадете ключа от системата за сигурност, за да отговарят Vries, за да изключите оръдията лед
Веднъж освободени Vries - ходя на фитнес от другата страна на улицата. Разделянето на витрина с костюм и да получите нова gazhdet.
Ръководителят на "ледена стая", Penguin ни чака. Трябва да се доближи до него, че деактивирате пистолета. Rolls между арките, без да попадат в обхвата на лед струя. Стигаме до моста - отсече пистолета.

Соломон Grundy
Grande задвижвани от електричество, за да "етап" има 3 захранване. С помощта на гел - унищожаване на източниците идват и му нанесли побой. Закон според същата тактика, отново, не забравяйте да се отдръпване на топки, скачане и ogromennyh лапи. Ние идваме и го довърши. Ние се измъкнат от огромните лапи, унищожавайки три източника, а сега просто го завърши.
Управляван от ракети, победи пингвини.

6. Батман: Намерете Ra'c Ал Гул и вземете проба от кръвта му


Следвайте кървава пътека на убиеца, за да въведете Ra'c Ал Гул
Сканирайте кръвта, да отидем на пътеката. Тя трябва да ви доведе до покрива, който е отрязан.

Scan бинтове убиец улики
Scan доказателства.

За да откриете убиеца и да зададете на фар
Бъдете в крак с жена, а контраатакуват прикачвате бъг.
Чрез Робин получи нов gazhdet.

Трейс убиец, с помощта на фар, за да стигнат до Ra'c Ал Гул
Отиди до иконата, която ще ни доведе до "Весела Island Жокера". В канала, стигаме до скалата - това е необходимо да се използва trosomot. Преминаваме към мрежата (от другата страна), а от там да започне да се върне, но в средата на tselimsya право и кръст от другата страна. Достигане до люка нарушение етаж - са разследвани с враговете си и отворете панела (КОЛИЧКА). Ние премине през подлеза и да излезем на улицата. Преминаваме към клоуните в борбата - и след това на вратата.
Спасяването за заложник от Жокер въоръжени мъже. Ние сляза и да си тръгнем, за да получите през портите - използвайте пистолет.

7. Батман: Изработване медицина


Куинси Sharp разпитва и да получите информация за Хюго Стрейндж
Върнете се на улиците, между другото откъде си дошъл, проверете метрото - почивка отвори портата (OTEDELENIE). Ние се изкачи. Ние се отправят към кмета. Ние се отървете от момчетата около него и го приемат.

Обратно към г-н Freeze в полицейската лаборатория с кръвна проба Ra'c Ал Гул
Отправяме се към полицейското управление, даде кръв.
На първо място, отдалечавайки се от Vries, го победи в два начина bytsrymi:
1) Използване на околната среда (магнитите върху стени, изгарящи стени и т.н.).
2) Използвайте джаджи (собствената си технология), удари в гърба.
Завършете и вземете лекарство, получаваме притурката.

8. Батман: Вземете лекарството в Жокера


Запазване на Вики Вейл на мястото на катастрофата на хеликоптер
Отиди до мястото на катастрофата, ние се отървете от снайперисти около (те са лесно да се намери, те се отличават с поглед). Записване репортер.

За да проникне в стомана мелница
Ходим на фабриката, като този път да мине през главния вход. С платната сала около канала, ние използваме betkogot да плува по-бързо и не попадат в лапите. На следващо място, проверете вентилация - ефективно лети през прозореца, имаше lyuley защита - в съседната стая спасява човека от смърт. Пробив през стената, отново използваме сала. Стигаме до желязната врата на лявата си панел, и напред електричеството. Използвайте контролиран betarangi, ние го насочва през електроенергията за щита.
Създаване на леден къс пасаж достигне дясната - разбие панел (ROMANSIONIS). Зад моста пада, да се срещнем на лекар.

Намери Жокера в стоманолеярна
Ще отидем до магазина за претопяване, неутрализира момчета. В съседната стая снайперист, и пълен протокол - ние скочи и се стигне до конвейера. Ние се изкачи в кутията и да се транспортират снайперист зад гърба си - скочи и се намери. свързания с Харли Куин.
Ние минават през главата на мината до товарната рампа. Има два снайпера и две прост клоун. Придържайте се към куката и се хвърлят надолу снайперисти, ние разбираме с останалите врагове. Ще отидем до офиса, отидете на стрелките.
Разбийте Жокера, а след това на слугите си. Ние стрелят по едноръкия електрически разряд - тя ще се разпространи своя собствена, използвайте крадеца "Титан" - за да се постигне всичко.

9. Батман: Пробите за палубата наблюдение, за да се спре на "10 минути"


Сканиране на хеликоптери "Тигър", за да намерят обща програма за управление на
Ние сме прилепени към хеликоптери и да ги сканирате, докато ние откриваме основната програма. да сканирате

Вземете обща програма за управление на предавателя с главния хеликоптер
Сканиране на хеликоптера, данни за изтегляне на betkompyuter - получите код за достъп до наблюдателната кула.

Получаване на достъп до Wonder кула
Насочили сме се към кулата. Счупете отворен (вдъхновяваща). Ние сляза и да премине през портата, отсече охрана с електрошокови палки. След съобщение Hugo на - воля тълпата (1/2 са въоръжени). Ако хвърлите дим - започнете да стреля, така че - по-добре е по старомодния начин. Първа в канала, и след това през отвора на дъното. С trosometa премине към залата и да се срещнат с гаргойли медицинска сестра. Премахване на всички защитата, отворете асансьора:
1) компулсивно
2) Лекарства
Ние се изкачи, след като се измъкна през люка. Най-високо ще е засада, да ги атакува в гръб. Счупете отворена порта (книга). На перваза, за да получите на антената (голяма тръба) - със своя край кука се придържат към най-високата точка. Свирихме трудно изкачване нагоре.
Близо почивка асансьорна шахта отвори панела (поддръжка) - скок да отвори вратата, а след това в вентилацията. В "сърцето на кулата" тълпа от охраната луд професор, ще стреля един по един. 1 охрана ще излезе на балкона, зашеметяващ - другият ще започне търсенето. Скок от балкона до балкона да се отървете от всички (можете да използвате и гаргойлите да спре въоръжената). Съвпадение на Хюго (Gotham ЗАЩИТА).

10. Батман: Вземете лекарството в Жокера и да му попречи да стане безсмъртен


Проследени фар, спасяване Талия от Joker
Отиди на марката, който ще ни отведе до театъра. Около ще бъде много снайперисти - може би, за да се отървете от тях. Тихо отидем на театър.
Ще се борим с Kleyfeysom, хората - Клей човек. Трябва да хвърлят своите ледени бомби, и по този начин имат време да укриват ударите. Когато той започва да се търкаля - трябва да се изправи пред динамит. Когато той се наредиха на здравето - изкачи нагоре и издърпайте меча - котлет го на парчета. Повторете отново едни и същи.
Скоро армията на глина ще тесто - и също така хвърля бомби Kleyfeysa. Съвпадение Ву.

END сюжет!

Cat Woman: Епизод №1


Достъп до безопасно
Е, ние имаме тълпа от деца - това е време, за да им покажем колко много наточени нокти в Catwoman.
Като флаш картата от сейфа.

Cat Woman: Епизод №2


Вземете вашето оборудване от Catwoman на подслон
Ние се отправят към приюта, се изкачи над горната част на клетката. Ние атакуват врагове - включва "крадци визия" - скок от прозореца.
Получаваме шпайкове и Болу.

Проникни леговището на Poison Ivy
Отиди до леговището на бръшлян. Как да стигнем до хотела се използва "очите крадеца" - отидете на главната врата, което е около моста. Необходимо е да се намали на децата, отровени от бръшлян. След това, ние скочи до тавана и се изкачи по-високо и по-високо. Как да стигнем до Памела, отново бие момчетата. и в същото време избягват plyuvkov плевели.

Cat Woman: Епизод №3


За да стигнете до склада на конфискувани
Ние излезе от бърлогата Ivy и ръководителят на склада. Около пасаж в канализацията разследван с агресивна тълпа и слезе. Отиди в стаята за наблюдение.

За да стигнете до магазина и да вземете плячка
Първо трябва да открадне 3 карти, за да се отвори вратата на трезора. Ние скочи до тавана, включете очи крадеца и изчакайте, докато пазачите разпръсне един по един. Внимателно да се върнете назад и тихо вземете 3 карти гърба и вкарани в компютъра.
Сега трябва да влязат в трезора, с таван неутрализира Tiger. Ние отида до магазина и да отвори дипломат, а след това минава през тълпата, за да ни - да се защитят? Вземете дипломати.

Оставете Arkham City с плячка
Напускаме. имате възможност за избор:
1) Назад към Сити Arkhem и спасяване Батман.
2) Оставете в Готъм Сити, а след това да умре Батман
Ако изберете 1 - всичко ще бъде както си беше, и ако 2 - времето се пренавива и ще ви бъде даден втори шанс.
Качваме се на повърхността.

Cat Woman: Епизод №4


Вземете плячката от приюта и да оставите Arkham City
Насочете се към приюта, най-добре е да не се справят с въоръжени мъже на покрива. Ние се изкачи през прозореца, както преди.
Ние се увеличи и да се защитят. последно на запитване.

Махнете от плячката на две лица в музея
Ние се отправят към музея и се опитайте да не се сбиете. в близост до входа, и наистина някъде извън музея са две лица на хората. Влизаме вътре. Тръгваме на Арената - вече има тълпа от две лица, но за нас това не е проблем. Отиди в стаята, където има вода. Ние се понижат и propolzayem на стартовата решетка (пода). Така че ние трябва да арсенала (имаше костюм Vries). Включете крадци визия. Две изправени пред огромен пистолет на балкона. И сега не може да се обърне внимание на никого, освен на двулицева. Отправяме се към него и да се потърси.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!