ПредишенСледващото

Корабът - той е неразделна част от капитана и капер. Това е неговата къща, оръжия, начин да се печелят пари, неговата гордост и надежда.

Преглед на параметрите на капитан на кораба е възможно, кликнете с десен бутон върху портрет в горния ляв ъгъл на екрана.

Името на кораба е под неговата снимка. За да промените името, кликнете върху него, да изтриете старата и въведете новото име.

Случаят - размерът на щетите, които могат да издържат на корпуса. Силна жилища ще се изправи срещу най-различни врагове и да унищожи крепостта. Внимавайте за състояние на тялото и да го поправи, ако е необходимо. Резервните табла ще помогнат навреме, за да направи ремонт.

Sail - размерът на щетите, които могат да издържат на платната. платното за наличност на борда ще защитава капитала от разкъсан от бури и врагове на платна.

Скорост - се изисква висока скорост за бърз кораб, тактически маневри и любимите си пирати "догонване" за търговци без скорост е възможно. Скоростта е засегната товар в трюма, уменията на капитана, увреждане на кораба.

Маневреността - една бърза контраатака в битката за да спаси живота на кораба и екипажа, за да се даде възможност както на залп от времето, когато флопи галеон дам само един съвет. На маневра засегне умение товари капитан, повреди на кораба.

Бейдевинд - характеристика, отразяваща способност на кораба да плава под минимален ъгъл на вятъра. Колкото по-висока е стойността, толкова по-стръмен корабът отива на вятъра. Плавателни съдове с коси платна са по-добре адаптирани към движение по време на страничен вятър.

Задръжте - капацитетът на товарен кораб, които се оценяват в конвенционалните тялото тегловни единици. Колкото по-малко свободно пространство в трюма, на тромавост и бавно движещи се корабът е. Огромни задържане - мечтата на всеки търговец. За да се увеличи количеството на превозваните товари, е възможно да се отстранят всички оръжия, които тежат много, но този кораб е много риск, остана без защита.

Оръжие - оръжия или kulevriny. текущия размер и броя на инсталираните инструменти - всички от които може да избере сам капитанът.

Моряците - броят на моряците от екипажа. Минималната екипажа са необходими за контрол на кораба, екипажа претовари по-голяма от максимално възможно, но в бунта на смачкване е вероятно по-висока.

Екипажът се състои от моряци. Те са в зависимост от задачата, което прави всичко необходимо кораб за плуване и борба.

Напълнете екипа, когато е необходимо, както и броя на роби транспортирани до този в каютата си в "мислене на глас" (един от Enter команди), изберете прехвърлянето на роби на екипа. Ако искате да намерите сред тях, след което се запълва с отбора, но моралът и опита на няколко отбора падне.

Ако те не плащат необходимата сума, морал отбор пада стремглаво, способността да "Iron Will" намалява тази есен. Rebel екип ще изтървавам кораба, борба без много ентусиазъм и дори бунт.

Броят на членовете на екипажа на кораба се определя от параметър "моряците".

Например, 174. 25/159 означава, че в момента на кораба е 174 моряци, минималната Група от 25 моряци, а максималният - 159, което е, на борда на кораба презареждане на отбора, така че тя се показва в червено под командването на детайла. Претоварване екип увеличава общата възвръщаемост на неопитен отбор, но и води до недоволството на стрес, което води до спад в морала. Стойността е по-малко от минимума също ще бъде осветен с червени букви: липсата на минимален екип води до неуправляем кораб.

Поуката от екипа - важна част от живота на борда на кораба. скорост морал влияе на работа на кораба, скоростта на огнестрелно оръжие и тяхното презареждане, както и качване битки. Силни морал попадат неизбежно води до бунт на борда на кораба.

Бунт на спътник на кораба по време на пътуването, води до вратата на ескадрилата. Бунт на кораба изисква незабавно потискане на героя: героят ще бъде на палубата с верните му офицери срещу бунтовниците.

Riot също може да се случи, ако робите извършват много повече от екипажа, а след това бунтовниците ще бъдат роби. Оборудването им значение, но "продукт" трябва да се развалят.

Всеки ден екипажът използва разпоредби. Proviant - това е всичко, което трябва да доставят на екипажа и транспортирани роби по време на пътуването: риба, месо, бисквити, прясна вода. Липсата на разпоредби на борда води до глад, смърт на екипажа и рязък спад в морала (и по този начин бунт). Той консумира по 1 единица. 10 моряци и пътниците и 1 единица. 20 роби на ден.

Стойността на запасите от доставки в дните, написани в горния ляв ъгъл на екрана под формата на "кораба". Proviant се изразходват за корабите, независимо къде нещо може да бъде недостиг и излишък някъде - преразпределят резерви чрез обмен между меню кораби.

По време на пътуването, а след акостирането на рани и болести може да умре моряци - винаги да държат на борда на наличностите от продукта "лекарство", за да се намали смъртността и възстановяване на запасите от време на време. Разходите за наркотици автоматично, само когато е необходимо, ако не е достатъчно, то тогава има съобщение за загубата на живот и липсата на лекарства.

Повдига морала по време на пътуване е възможно издаването на моряците дневната доза ром. За да направите това, трябва да има на борда стоки "Rum". Той консумира по 1 единица. 10 моряци.

Можете да се повдигне въпросът за морала дял на производството, като кликнете върху "повиши морала". Този бутон извежда диалогов вид, когато е посочено от стойността на морален подем на 10% веднага.

Броят на корабите в герой ескадрила може да достигне пет, един кораб - флагманът контролира герой, а останалата част - другарите му. Quest характер за известно време може да стане спътник на героя, но управлението на такъв характер е ограничен, той не може да бъде отстранен от поста и да продават на кораба.

Назначаване на капитала може да се появи в два случая: при покупката на нов кораб в корабостроителницата и изземването на качване на борда на кораба (вземе наградата). По-късно, можете да премахнете и преназначаване служители да образува обмен с кораба.

Обменът между кораби

Отиди в режим на комуникация със своя спътник кораб по два начина.

Първият - под формата «F2 / плавателен съд", чрез двукратно щракване (кликване върху или Enter) на спътник на портрет. Вторият - в морето, стоящи един до друг, чрез командния ред "Обмяна на валута".

Първият метод не работи по време на морска битка, докато последният не оставя шанс в битката за промяна на кораби или претоварване на продукта и екипа.

Товарът може да се качват с едно кликване "Рестартирайте всички продукти", ако местоположението в трюма на достатъчно, а след това презареди цялото съдържание, ако е малък, а след това само тези продукти, които заедно; докато първоначално идват от най-скъпите продукти, и едва след това евтини. За да преместите специфични продукти с помощта на стрелката в списъка: ляв клик носи един пакет, точно на 10-те опаковки в даден момент. Стрелките на клавиатурата направят бързо прехвърляне на опаковките и Shift стрелки + прехвърлят размера на позицията на стоките веднага.

Изхвърлете превишението и прочетете описанието на артикула можете да щракнете два пъти върху или натиснете Enter за позицията в списъка.

Кораб капитан на интерфейса за обмен на затваряне е потъващ; екип и продукти оставили върху него изчезне - прекомерна тежест за тях, преди да наводнения.

Назначаване на нов капитан е същото като назначаването на служител на този пост - изборът на списъка на пътниците. Ако назначен офицер проведе някаква позиция на кораба на героя, той автоматично ще се освободи от него.

На спътник като герой, подлежащи на санкция за възможността за навигация и кораб клас. Captain характеристики могат да се видят с десен бутон върху портрета.

Бутон "Размяна на кораби" суапове капитани, това е, нашият герой отива към нов кораб. Стоките, в трюма и екипажа остават на борда на кораби, тъй като първоначално е бил. Лични вещи на сандъците в капитанската каюта, се прехвърлят автоматично към новата кабината. Затворниците от трюма, също се преместват в нов кораб.

движение Отбори е посока от режима, наречен върху бутона "Преместване на отбора." Червен цвят показва броя на недостиг на екипажа до минимум или максимум ускоряваща екип. При преместване опит моряци миксирани от средната аритметична стойност.

Вижте описание на артикул като кликнете два пъти (или натиснете ентер) на позицията в списъка на стоки. С цел да се изхвърли ненужното количество стоки, е необходимо да използвате полето за въвеждане стрелка или номер на клавиатурата и потвърдете с "OK".

инструменти за управление на борда на кораб, с двойно кликване или влиза натискане на терена, "Guns / kulevriny" в списъка на параметрите на превозното средство.

Корабът може да бъде инсталиран тип пистолет "пистолет" или "kulevriny" габарит 12, 16, 24, 32 и 42 паунда. Броят и разположението на оръжия за играча има право да се назначи. Но оръжията не могат да бъдат повече от приемлива за калибър и количеството на кораба.

Оръдията са с по-голяма от kulevriny. спирачна сила, по-дълъг живот, по-малко презареждане време, но също така и по-малка загуба разстояние.

Всички оръжия са стока, както и да набавят техните дисплеи в трюма и товари. Оборудвани пистолети в трюма, не се виждат, те не могат да изхвърлите или да продава, за да разруши.

Оръжията са доста много на тегло, както и да се освободи място за търговия може да се намали броят на оръжията, оставяйки необходимо само за защита по време на бягство от пирати.

По време оръдия битка може да бъде повреден по време хит на тях на врага ядра и бомби или неуспешна стрелба. Ресурс от различни инструменти: малки оръдия (12-килограмова) имат малък ресурс, големи габарити - повече. Зареждане пистолети могат да бъдат тях претоварване от трюма на кораби враг, ако не са резервни инструменти, или купуват корабостроителницата.

Замяна и инсталиране на новите инструменти, можете да кликнете върху "премахване на всички", нов вид избор в списъка и след това натиснете бутона "Задаване на всички". Добави липсва или премахване на допълнителни инструменти може да бъде стрелката от лявата и дясната страна, на кърмата и се поклони.

премахват или инсталиране на инструментите не може да бъде по време на битка. Премахване пистолет по време на обир на наградата е и невъзможно. Необходимо е да се назначава капитан, да се оттегли от битката, а след това стреля пистолета.

По време на плаването на кораба отнема щети от бури или вражеските снаряди, или от контакт с крайбрежните рифове и скали. Разбивка получава жилища и платна. Може да е повредена мачта.

За да бъде успешно ремонт на кораба по време на пътуването, трябва да имате добър запас от дъски и платно. скорост ремонт зависи от способността да се ремонтира и различни дърводелски умения. Добър офицер дърводелец ви позволява бързо и ефективно да се възстанови на кораба.

Е мачтата за ремонт в морето не може да бъде сам.

Ремонт в корабостроителницата не изисква дъски и платно, което е достатъчно, за да плати за услугата, изберете желаната процентът на ремонт. Мачти в корабостроителницата ремонтирани автоматично. Ремонт на всеки кораб в корабостроителницата отнема известно време, но все пак по-бързо от всякакви ремонти на собствената им в морето.

Работа на кораб зависи от много фактори: силата и посоката на вятъра, способността за навигация и капитан на отбора опит, и целостта на корпуса и запълването на трюма, но по-важното е, може би, е платното. Кораб с повредени платна не може да получи максимална скорост и лошо маневриране. Скоростта се отразява на положението на платната. Платната могат да бъдат в три състояния: всички платната прибрани платна в стрелба позиция, платно повдигнат.

На маневра влияе инерцията на движение: колкото по-високо текущата скорост, по-голяма скорост на въртене, но толкова по-лесно да маневрира направено с платна в положение на стрелба.

Текущите стойности постижима скорост и гъвкавост и максималната стойност на превозното средство е показано в списъка с параметри под формата на «F2 / Корабите". Например, 11,50 / 16,30 на скоростта означава, че на самия кораб може да се развие скорост 16.30 възела, но в сегашния характер и опита на екипажа, както и задръстванията и целостта на скоростта на кораба превишава 11,50 възела. Това е сегашната постижима стойност е без оглед на разпоредбите на платната, силата на вятъра и ъгъла.

Платноходки, които се движат от вятърна енергия: Колкото по-силно духа вятър, толкова по-висока от скоростта на кораба. Но попътен вятър (по посока на вятъра) или насрещен иск (бейдевинд) имат различен ефект върху скоростта на кораба. Директно срещу вятъра да отплава яхта не могат. Корабът има параметър "бейдевинд" - характеристика отразява способността на кораба да плава под минимален ъгъл на вятъра. Колкото по-висока е стойността, толкова по-стръмен корабът отива на вятъра. Плавателни съдове с коси платна са по-добре адаптирани към движение по време на страничен вятър.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!