ПредишенСледващото

Конна срещу кон

- черен кон препуска по шахматната дъска, както и белия кон: две полета директно, едно поле страна. Или просто едно поле - двете странични - обясни Де да знам. - Един кон има само в последната, трета клетка. Когато страничното скок. Това е всичко. - Де да знам постави на шахматна дъска черно-бели коне, черно бял кон счупи.

Глава 19 коня срещу кон

Тогава мъжете започнаха да играят. Белият кон пое магданоз и го постави в левия ъгъл. - Черният рицар ще играе нека Пинокио ​​- предложи Де да знам. - Сложете Пинокио, неговият кон където искате. Пинокио ​​мислех и мислех и се поставя черния кон в центъра. Това е начина, по който (вж. Следващата страница.). Магданозът се на бял кон, и да ги играе по този начин: две нива до едно поле в дясно.

Глава 19 коня срещу кон

- Изчезна си бял кон, - каза Пинокио ​​и счупи белия си кон с черно: двете полета наляво, надолу едно поле.

- Играх лошо, - поклати глава магданоз. - Davay възстановяване коне обратно. Аз ще отида по различен начин - и се премества на бял кон като това: едно поле до две области на правото.

- Отново си кон изчезна, - повтори Пинокио ​​и счупи му бял кон черен кон като този: две нива надолу едно поле отляво.

- Отново, аз загубих - Магданоз ядосан, сложи конете, както и преди, и се чудеше как да играе по-добре. Но други пасажи от белия кон не е бил. - Това е, защото ситуацията - няма значение къде отиваш, винаги бие коня си. Но Пинокио ​​е горд, че спечелих два пъти. - Сега конят е любимият ми фигура, - каза той.

В същото време, над шахматната дъска и седна Палечка Murzilka. Палечка гали бял кон и каза:

- Имам един бял кон в ъгъла не слагам. Той не обича да стои в ъгъла. Тук Магданоз постави коня си в ъгъла и загуби. И аз не искам да загубя.

Глава 19 коня срещу кон

Техните коне и Палечка Murzilka поставят по този начин (вж. Следващата страница.). Палечка помислих: пак малко се движи белия кон. Общо три полета могат да skaknut бял кон. Или две полета, едно поле в дясно. Или две полета на дясното едно поле надолу. Или две полета на дясното едно поле нагоре.

Палечка съжалява, че не е пускал на бял кон в центъра. Там той беше спокоен - галоп в произволна посока. Но трябва да играе. Палечка и започна да мисли за себе си шепнат:

- Аз ще отида рицар на бял кон на две полета, едно поле в дясно ... победи моя кон черен кон? О, аз ще отида да победи ... бял кон две полета на дясното поле една надолу ... победи моя кон черен кон? О, аз ще отида да победи ... бял кон на едно поле, две полета на дясно ... победи моя кон черен кон? Не, не се бият.

Така Палечка и играе рицар на бял кон: едно поле до две области на правото. Ето как:

Глава 19 коня срещу кон

- Walk, Murzilka - каза Палечка. Murzilka взе Черният рицар и отиде по този начин: две полета наляво, надолу едно поле. Право на белия кон, черен кон скочи и скочи върху него.

- прекъсна имам бял кон, или не? - не разбираше Murzilka.

- каза Палечка - Netushki. - Де да знам След научи, че конят е третата клетка ... Какво искате да отидете? Times: ляво! На моя кон. Второ: в ляво! Трето: Долу! Само там, в долната част на третата клетка, и си кон може да победи. А бял кон в този самата клетка тогава и там.

Изведнъж, бели и черни коне избягали от ръцете на Murzilki и Палечка и се превръща в галоп повсеместно. Изобилие играл достатъчно коне!

Играйте кон срещу кон, деца на 3-5 години е още по-трудно, отколкото просто ходене кон. Затова бъдете търпеливи, обяснявайки на бебето грешките си. На борда на "осем от осем области", детето ще правят грешки, много често: ще изложи на коня си в ритъма и не забележите, че можете да победи своя кон. Изглежда по-подходящо да се бори със себе си на фрагментите на шахматната дъска. Тук детето ще бъде по-лесно: в края на краищата, разнообразие от инсулти в този случай е ограничен.

Децата реагират на разпоредбите на 3,5 години 1-8:

Глава 19 коня срещу кон
Глава 19 коня срещу кон

Във всяка от тези разпоредби, детето ви печели в един ход, чупене на бял кон Черно (друг ход на белия кон е просто няма). В допълнение към позиции 1-8 с деца 4.5 години и акт от позицията на 9-20:

Глава 19 коня срещу кон
Глава 19 коня срещу кон
Глава 19 коня срещу кон

Позициите 9-13 изготвят неизбежни: и двете страни са принудени да правят само ходове. В 9-та позиция - 1.?bZ b1 2.?a1 като 3.?bZ b1 ?. в позиция 10 - ??? 1.?aZ a1 2.?b1 BZ 3.?aZ А1. в позиция 11 - 1.?bZ като 2.?a1 b1, в позиция 12 - b2 1.?bZ 2.?a1 a4 ?. в позиция 13 - 1.?a2 като 2.?b4 b1 ?. Но в позиции 14-20 White печели в един ход, като се махне Черният рицар. Ако в позиции 14-19, първата крачка не е бяла пребит кон, когато допълнителни фини партньори игра лица завършили наравно, и детето не е застрахован от загуба - черен кон може да се погрижат за игра ритъм с несигурно черно. Например: ако в позицията на 14 White играе 1. BZ не!. и 1.?s2?. черното да играе 1 ...? в1!. отколкото един ...? a1? (Поради a1 2!). Изненадващо позиция 20. Тя веднага спечели 1 a1!. но не пропускайте победата сякаш нелепо 1.?d4. защото навсякъде в момента е черен кон или скочи, тя ще бъде разбит: 1 ... с22. s2 или 1 ...? BZ 2. BZ. Въпреки 1.?aZ? или 1.?b4? След 1 ...? BZ доведе до равенство.

С деца на 5,5 години и акт от позиции 21-34:

Глава 19 коня срещу кон
Глава 19 коня срещу кон
Глава 19 коня срещу кон
Глава 19 коня срещу кон

В позиция 21 в един ход печели 1, както. и 1.?bZ? Тя води до равенство: 1 .... b1 2.?a1? AS. Но в позиция 22 в един свой ред решава 1. BZ! (Но не 1.?aZ. А1 с реми). Много труден тест за децата ще бъде влизането в сила на разпоредбите 23-25: Бяла не може да ги спечели, и да се направи грешка и можете да загубите много бързо. За да се постигне равенство бели коне бъдат "сбирка" в черно, т.е.. Д. съседни клетки да станат вертикално или хоризонтално с черни коне. Така например, в позиция 23 губи 1.?s2. s2. За да се направи, е 1.?bZ! Например: 1 ... s2 2.?s1? (Не е 2.?a1. A1)? A1 3.?a2! (Не е 3.?bZ. BZ)? BZ 4.?sZ! (Не е 4.?s1. C1)? C1 5.?b1! (Не е 5.?a2. A2) a2 6.?aZ! (Не е 6.?sZ. NW)? 7.?s2 NW! (Не е 7.?b1. В1)? B1 8.?a1! (Не е 8.?aZ. AS)? AS. и се обърна към първоначалната си позиция. В този пример, и бяло, черно и прави най-добрите ходове: ако черна играе по различен начин, Бяла ще има по-голям избор от курсове, водещи до равенство. Тя изглежда като нещата ще се развиват с партньори точна игра в 24 - 1.?sZ! (Но не 1.?aZ? Защото ... 1. AS)? AS 2.?a2 (но не 2.?b1. В1)? B1 3.?s1!

и така нататък .. В позиция 25 не може да играе 1.?bZ. BZ! 1.?a2 правилно. BZ. и получава позицията след третия завой черно в позицията 23. В позиция 26, веднага реши 1. А1! Слабо ще 1.?a2? или 1.?b1?. след ... 1. s2 ще доведе само до равенство. Но напредък 1.?aZ да доведе и до победата, но по заобиколен начин (например:!?!. 1 ... BZ 2.?a2 a1 !! 3.?s1 и черен кон трябва да се изправи в ритъма на една от белите коне). В позиция 27 губи 1.?b4. b4. Правилно 1.?sZ или 1.?s1. и на всяка крачка на черно-белия кон трябва да стои на съседната клетка с черния кон. В позиция 28 не може да играе 1.?sZ. NW. и трябва - 1.?aZ! с реми в точния играта. Също така, при 29 да играе 1.?bZ!. вместо 1.?s2. s2. Освен това е възможно, 1 ... а2 2.?a1. b43.?bZ! с равенство. В позиция 30, Бяла не може да избегне поражението. Пиеси и 1.?bZ. BZ. и 1.?s2. s2. В позиция 31, би било грешка да се 1.?s2. s2. но ако на бял кон "натиснат", за да черен кон - равенство не е толкова далеч. Например: 1.?bZ. s2 2.?s1? a1 3.?a2, и т.н. ... В позиция 32 от първите три оборота само 1.?sZ! Тя запазва белия кон и води до равенство. Например: 1 ... a4 b2 2.?a2 3.?b4 ??. В позиция 33 в един ход печели 1, както!. и в позиция 34, води до победа и 1 a1. и 1. d4. и Черно трябва да влязат в битка, а вторият коня.

Със специално надарени деца действат, а също и позиции 35-43:

Глава 19 коня срещу кон
Глава 19 коня срещу кон

В позиция 35 най-бързият печели 1.?bZ. 2. C1 C1 1 или ...? NW 2. NW. В позиция 36 води до победа 1.?s2. NW 2.?aZ а2 3.?b1. и черен кон в капан. Победи 4 ход и 2 С1? В1 3.?a2. aZ4. като. В позиция 37 най-бързият начин да спечели е: 1.?s2. b1 2.?a2. 3. NW NW.

В позиция 38 трябва да играе 1.?s1. АЬ1 2.?s2 !!. и Черно трябва да даде един от конете, а скоро и втората (на фрагмент от шахматната дъска "три от три клетки" два рицарски винаги претоварени, когато глоба партньор игра). 1. Очевидно А2 от позиция 39 ще доведе само до равенство след 1 .... А2. Vyigryvaet1.? SBZ. b1 2.?s2 !! В позиция 40 реши 1.?s1!. и черен кон в капана. В позиция 41 най-бързо до целта води 1.?a2. c4 (или 1 ...? b1 2.?s2!) 2.?s2. b2 3.?aZ? a4 4.?s4! или 3.?sZ? c4 4. a4! Много е трудно за игра на позицията, 42 и 43. В позиция 42 води до победа 1.?aZ !! и 1.?b4 !! Ако след 1.?aZ Черно играе 1 ...? А1. на 2.?s1 напредък! бяло отнеме черния кон във всички области на отпадъци. По същия начин, всеки друг Първият ход на черно бял кон ще вземе "C1" с победата. По същия начин, след като бял печалба 1.?b4. Всеки отговор черен рицар на бял превежда «d2» област, и не по-късно от третия завой черен кон губи. Например: 1.?b4. в1 2.?d2. a23. А2. Все пак, ако на първия курс на играта на бяло по различен начин, когато е с изключително прецизно игра Черно може да се постигне равенство. Например: 1.?sZ. в1 !! ? (Не е 1 ... a1 2.?d2 s2 3.?a2 !! b4 n4 и черен кон в капана;!.? .. Като Победи на белите след 1 ... d4 2.?d2 s2 3 ??? .? а2 !! - не забравяйте това положение: ако курсът на обучение е бяла вратовръзка, но напредъкът на черно, черно и загубите) 2.?d2 d3 3.?a2 b2 ??! 4.?b4? A4 5.?s4? NW 6.?d2? A4 7.?bZ? NW 8.?d2? A4 9.?b1? B2 с равенство. Или 1.?b2. d2 !! (От друга страна по време на Черно реши 2.?s1. 3.?s4, 4.?aZ) 2.?sZ? BZ. и бяло не може да спечели. Ако едно дете ще изпитате добра позиция 42, той ще бъде в състояние да намери начин да се направи в позиция 43. Тя губи 1.?s1. С1 и 1.?sZ. C1 (ключова позиция), а сега, като че ли бял играе, черен прави ход ... 2? а2 !! и да спечели. Имате право да играят 1.?b4 !! с равенство. Например: 1 ... в1 2.?s2 ?. a2 3.?a1? NW 4.?s2 а2 5.?a1? b4 6.?bZ.

Както можете да видите, игра коне на фрагменти от шахматната дъска, ако White разполага с два коня срещу един кон на черно и да започне, те винаги печелят по един фрагмент от "трите области на четири" (например, позиция 40, 41), както и фрагмент "трите секции в трите "(тук обаче има едно ограничение - нито един от бели коне не трябва да стоят в« b2 "клетката, тъй като тази област с кон не може да направи един ход). Но от фрагмент "четири области на четири" бял един кон понякога може да преодолее две черни коне (например в позиция 34). Човек може да цитирам една любопитна позиция. Вижте, например, е:

Тук Уайт не може да направи един ход, а оттам и загубите!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!