ПредишенСледващото

Мисия 2. бунт или планински Onion

Това е време, за да се получи база. За да направите това, ние потисне бунта стрелци от Лука Лонг (добре, защо не "The Great Лука"?). Човек трябва да го направи за една седмица, а в отбора толкова уморен и кралицата е бил един месец не видях огледалото.

Вземете лесно града. Човек трябва да наемат стрелци, прилежащи на кулата и да се избегне чудовища, които не стоят на пътя, да вземат първото разклонение на запад. И там близо и Лука. След това можете спокойно да направите снимките на местната фауна и натрупване на опит.

Сега кралицата обожавал натрупа 100 стрелци и да вземат друг град - Аш (тя се намира в далечния североизточен ъгъл на картата). Сто стрелци могат да спестят, просто си седи на едно място (за повече, така че скоростта на преминаване на кампанията никога не вземат под внимание, - о, къде се намирате, зала на славата?). Но това е по-добре да не се седне и да се премести, събиране на жителите на околните кули, казарми и ферми.

След като получава сто стрелци, можете спокойно да отидете на нападението; още повече че укрепен по пътя си грифони с удоволствие се присъедини към законна кралица. армия на врага е твърде много (70 стрелци tolpischa селяни), но Грифоните подтискат огън и стрелките ще завършат останалите.

Мисия 3. обсадата, или за събиране на имащ рога и копита

Кралицата се установява в Ash (сега е - югозападния ъгъл на картата). Както се оказа, zasizheny бесовете района, Рогачев, адски кучета и други мръсни трикове. Тя трябва да бъде чиста!

Да се ​​забавлявате на лов всички адски малко нещо, ние не трябва да забравяме, че това е само началото: когато интелигентността на демони, ще бъдат пометени, ще посрещне си демонична Общи Kraal с доста сериозна армия. Трябва следователно паралелно с разчистване на зоната за възстановяване на града - е, поне докато рицарите.

В допълнение към злото около достатъчно лоялни хора - селяни, мъже на оръжие, стрелци; както в свободна форма и в каютите под наем. Ускоряване на развитието на града и армията да закупите допълнителни източници на злато: мина, охранявани Pit лордовете и чантата, която се охранява от висшето Vampire. И двете - не е твърде лесна плячка, но в средната фаза на мисията ще бъде в състояние да направи. На картата ще намерите местонахождението на всички ключови обекта.

Когато зоната е свободен от скитащи зли духове, за да ни гостува каза Kraal. Готови сме, нали?

Мисия 4. капани или грешен демон

Беатрис е успял преговорите си с елфите; Посланик Faydaen (в английската версия - Findan, по мое мнение, много по-елфически име) обеща да изпрати танцьори с мечове. Необходимо е да се отговори на подкрепленията (макар и разумно военен съветник със сигурност би казал на кралицата, че танцьорите - меко казано, не най-добрите войски на елфите).

Първата стъпка, обаче, трябва да се направи самостоятелно. Изабел се разходите няколко лекции по магия, и сега е времето (?) За да се компенсира загубеното време. През това Светият Отец иска само да прикачите няколко етажа на Mages гилдия, а студентите учат навсякъде. Все пак трябва да се направи в Svetlolese, които, за съжаление, ние не притежаваме. Коригирайте първи път, или какво?

Svetlolese, тъй като лесно може да се види на картата, това е от нас, за да северозападно, а от начина, по който намери много ресурси, храма на магията, както и други подаръци. Чрез Svetlolesyu води Торн Road; има пряка причина да превземат града на първо място, а след това се занимават с изследване на странични разклонения.

Това е важно: ако видите картата на неутрални чудовища, които възпрепятстват tupichok с. други неутрални чудовища - не се огъват с пръст в храма Си, и не минават. Този любопитен природен феномен почти сигурно означава, че чудовищата в алеята психически подготвени да се присъединят към вас. На тази карта, има рицари, но като цяло ще го намерите в кампанията не само веднъж или два пъти.

Svetlolese - нашата, магове гилдията възстановен. Сега е време да отидете на среща с Faydaenom. Но - уви: западния мост унищожена. Както обикновено в такива случаи, гледачът казва в близост до най-правилното решение - да се търсят ботуши на левитацията в криптата, в близост до метро.

На охрана на обувки е на стойност много чудовища, но с помощта на Isabelle svetlolesskih подкрепления ги побеждава и е готов за нови предизвикателства. (Ако сте отблъснати гореспоменатите Рицари на демоните - проблемът не е вероятно да се случи, в противен случай се очаква доста сериозна битка.)

Строго погледнато, това е всичко, (въпреки че всеки може да веселие в много кътчета на картата). Можете да отидете за да отговори на елфите.

Е, по-точно, не е елфите. Беатрис ни води право в леговището на демона на Агра. И това не е Беатрис и баир - сукуба в служба на един и същ на Агра. Нашата ментор и приятел не оцелее дълго опасен път.

Демонът, обаче, се държи като доста нетипично за демонично. Не спиращ тъп, за да избухне в смях, тъй като приятелката му баир; Вместо това, той прави някои странни намеци, че Изабел можеше да му се доверяват. Те казват: "да си отиде заедно", и той е демон, за да я предпази. Абсолютно, горкият, в opoloumel succubi общество. След такъв гаден и смъртта на Беатрис - че е време да се разчита на приятелството си!

Мисия 5. Sunset Кинг, или защо чакахме за вас?

За щастие, в допълнение към Беатрис Изабел има Годрик; въпреки че не е успял да се обади за помощ магьосници, но той беше в точното време на точното място. И с прилична армия. Надяваме се, че под прикритието на верен оръженосец не крие такива. ада на кон.

Изабел се гният в затвора под Danmurom. Необходимо е да се улавяне и Danmur, и лишаване от свобода (и бързо, преди Изабел умира от мъка и сладък демон общество). И надеждата за спечелване Годрик привлича идеята за намиране на сълза Asha - спи богиня-змея, който трябва да се разчете картата, тази част се съхранява в обелиска.

Danmur - на север и на изток се намира в страната на демони. След Danmur падне под натиска на Годрик, демони изпълзят като хлебарки, само успяват да отвърне на удара. Но тъй като в началото при двете ни герои - Годрик и Изабел, ще се защитава града, а от друга - да се търси.

Това е бъг: на първо аз се опитах да се прекъсне незабавно в демонична страна и да унищожи заплахата дебне в него. Армията на бъдещата инвазия бях разбит и от видеото беше изненадан да науча, че Изабел е вече с мен. Очевидно е, че разработчиците на игри не може да си представи такъв обрат на събитията.

Демоните не са заспали, и първият, който посети стар приятел на държави - Агра. Това е много по-хубаво да се срещнат за безопасно стена, въпреки че демоните, както знаем, са в състояние да се обадя на подкрепления от портала директно към стената.

Дешифрирането обелиските на картата (мястото, където се крие сълзите, можете да видите на нашия карта, а на снимката до него), вие имате на разположение бързо нарастване на войници и други удоволствия на живота. И Изабел, насърчени относно защитата Danmura инструктира Годрик вземе крепостта в юго-изток и се върви към Никола.

В югоизточната част на страната, между другото, колкото две крепости, защото на един набор на височина за демони, но ние не го взема. Друго - доста трудно. Ние изляза да се срещне Николас. само за да се види как той е убит пред очите ни. Някои ви смешно смърт.

Поклонник или дисидент от подземния свят

Добри хора го чакаха кръвопролитни, и той яде скатия.
Михаил Saltykov-Шчедрин, "Bear в провинцията"

По това време ние ще заповядам на демоничните армии от името на стар познат - демона на Агра. Не, Агра - не е враг на всичко живо, и като цяло не е много ясно какво се случва с него. Едно нещо е ясно: това не е от садизъм, предлагани Исабел му се доверите. Вероятно, това е любовта?

Мисия 1. предателство, или Харун надвари сърна

Първото нещо, което Agrailu и приятелката му добър баир трябва да спаси врата си от Годрик. В оръженосец на кралица ги прибрана много належащи въпроси. Нашият господар, също е вероятно да има някакви оплаквания за неуспешна работа, но да го разбера по-късно. Първо - да се стигне до земята на Shio, демонични вещи.

Тази мисия е всичко за скорост. За щастие, с първото ниво ние предлагаме да се подобри логистиката, до монасите охраняват обувки скорост (монаси болезнени ухапвания, но не и ускорението е по-тежка), а скоро ще паднат още и конюшни. За да изпълните!

Нашата цел - портата към пещерата - разположен в юго-изток, начина, по който да блокира червените врати, от което можете да намерите ключа.

Първо тече през западния коридор (в края на това са готови да застане под знамето на нашите демони), следвани от горските пътеки се премести на изток до червения бутон палатката. От там, на портала ще се направо към целта.

То може да бъде, че въпреки нашите усилия, врагът все още седи здраво на нашата опашка. На този случай при Agraila има nontrivial решение в неговата позиция - да търси убежище в църквата. Тя ще изглежда, че има да се направи, за да демона, но podi.

Пещери заплаха само по себе си не представлява; но това също не е необходимо да расте мек, а след това naklichem Годрик.

Мисия 2. Promise или вертикално Racing

Агра най-накрая реши да застане в опозиция на господаря си. Biar подкрепата си в това - с надеждата, че Агра ще се проведе и Господ няма да забравя един стар приятел.

Господ изпратил голямо доверие му общо Weyer за един артефакт, наречен сърцето на Грифин. Ние Weyer стартира в състезанието в две симетрични коридори. Ние не трябва да е късно - и все пак дойде в сърцето на прилична армия. Между другото, аз препоръчвам като титуляр плюс вземе succubi.

Пишете за състезанието не е нищо особено; Мога само да кажа, че имате време да се съберат напълно войските. Weyer не е твърде бърза.

На финала, очакваме две битки: рицарят Стивън, пазител на артефакта, и, разбира се, до Weyer. голяма сила Weyer е най-високо за вас, но. Това е така, защото вие няма да спре, нали?

Това е бъг: разработчиците не изглежда да се очаква, че ще бъде в състояние да се справят с Weyer. Вие губите или печелите тази последна битка, краят е един и същ: да Агра Weyer Вехта в залата на артефакта, и от разговорите, следва, че Weyer се счита за победител. Глупаво!

Но след разговор с главния враг бяхме посрещнати от призрачния образ. Според характерните рогата лесно разпознаваема друид. Той изглежда харесва Тиери и ние следим за лесно опит жалко, че ние не знаем кой е той: всеки образован гражданин на света Тиери ясно известни. Агра е решен да намери Тиери и говори с него за това как да отида срещу Kha-Belehov, на началника на Inferno.

3. Мисията на завоевание, или история сприхав поетът

Тиери е път през страната на елфите. Ще трябва да направи своя начин, както и прекъсване на източника на друидската магия. Чудя се дали да даде наясно Тиери това сладко й покана той обречен елфите мечове земя и огън?

Това би било възможно, и да преговаря - Агра няма нищо против джуджетата, но, уви, между другото имам и много избухлив Пикси Гилраен. Обиден от факта, че Агра имал дързостта да го спечели точно в Ад на замъка, той обявява война на нас. Ще трябва да вземете три елфически град.

Мисията на тази странна - че ще трябва да се бори не присъщи на нашите войски. Друидите обявени "Месец на горските същества" и горските замъци те растат два пъти по-бързо. В допълнение, на възможностите на нашата адски замък силно ограничени: на разположение по-високи демони. Изводът е ясен: бързо да вземете най-близкия град горите (Vinlen), ползата е защитен, той буквално воля, и да започне да се възстанови. (Може би по-късно, когато Elven града ще получат свобода, демоните са бивши колонии на укор, че те "са се формирали на парите си.")

Забележка: въпреки че елфите, разбира се, не знаят как да използват нашите умения Gate, но огъня на ада под Agraila победи редовно.

Като Vinlen, нека не бързаме извън мярка: да събира средства наоколо и притежаване на прилична армия. Е, поне докато ентите трябва да расте. град Elven ние не се притеснява. Но също така и да забави развитието не трябва да бъде.

Не пропускайте крепостта на хълма северно от Vinlena. Не е лесно да се почисти от защита на елементалите, но ако успее, можете да запишете на подобряването на сгради.

Ур-Kharg, демоничен база, не може да се възстанови по-специално. И вие можете да го резерв армия за втори герой направи още някой ще трябва да се защитава срещу окупационните Vinlen.

Enemy градове - две, в северо-запад и север-изток. Отначало ние получаваме по обичайния начин, по пътя. Второто може да бъде постигнато чрез северната част на картата, дълго временно решение, но това е - не ни начин: чрез река брод там, и този път е два пъти по-малко. И накрая, избивайки ентите и друидите в центъра на картата, ние победоносно сключи погрома в елфите земи.

А Гилраен Агра няма да докосне. Сега той е фин и нежен душа, и той няма да пусне на елфите поета да умре за глупаво отмъщение. Баир, вероятно на загуба.

4. кораба мисия или нещо срамежлив от демони?

Едва сега идва на Agraila, че нещо като живее на остров, на Тиери. Демоните могат да плуват, но не е добре, не е далеч.

Корабите се строят в Erivel на града, в северната част на картата. Просто трябва да ходят dotuda и превземат града. Звучи лесно.

Всъщност, всичко е по-трудно. На първо място, по пътя обхваща сериозен гарнизон. Второ, горски армия Agraila топенето пред очите ни, а не от злато и дезертьори. Има два начина: честни или да предприемат гарнизон. съгласни с полумрак дракони, които обитават пещерата. Тези, които искат да се "само" стотина елф стрелци в ръцете на това, което провеждат Agraila отклонение.

Във всеки случай е необходимо да се вземе под земята и демонична града и елфите града на повърхността, и posobirat елфи в отделни къщи. Но тук е дали да се хранят драконите? Дори Агра се чувства малко. неприятно ще сделката.

Забележка: Ако все пак решите да се стигне до споразумение, имайте предвид, че излишните елфи dragons'll ядат без повече шум и да вземат точно 100 безсмислен - част от разсейване, а елфите няма да са достатъчни.

Битката на Erivel не да се избягва; сме изправени пред напълно обучени армия от елфи с изумрудено дракон в значително количество. Основното нещо - да не ходи в мелето. Докато врагът е вероятно стрели по-добре, но в Agraila със сигурност ще бъде огромно предимство в магията.

Мисия 5. Agraila решение, враждебно или мъгла като измама

Пред нас - морето на овесени малки острови. Но има една особеност: мъглата на войната не е разтегателна на кораба, както и че е невъзможно да отида. По време на мисията, ние всички сили да го прокарват къщи на магьосника на островите. Островите са свързани с подземни тунели, където има малко заплаха Agrailu. Още повече, така че всички демони се присъединят към нашия дисидент.

Като цяло, цялата задача - да се премахне в дългосрочен план и мъглата. Ако нещо ще предизвика съмнение - погледнете картата. Между другото, в югоизточната част на морето живее картограф.

Среща с Тиери е невероятно и за двете. Ние най-накрая знам къде да Агра държал толкова странно. и завършва с това прераждане Агра нещо друго. Но това - по негово време!

Necromancer или костеливата ръка

- Обещах ти глава на дракон. Така че ето го.
- И аз обещах ръката на принцесата. Така че ето го.
анекдот

Докато Kha-Belehov, изумен изумление, възхищавайки се на смелостта на своя командир, а Изабел страда от Никола, а г-н Маркел, Некроманта (всеки има своите недостатъци.), Готови ли сте да подадат ръка на страданието на кралица. Ситуацията в този много незавидно, но Маркел, така или иначе, не е непознат - не за нищо, че си гробище за дълго време в състояние на покой на някои от izabellinyh роднини.

В същото време, в царството на Изабел - препирни. Dukes, архиепископа и други братя изисква интронизацията на някой друг, но не и на вдовицата на Никола. И някак си Изабел съжалявам да го дам.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!