ПредишенСледващото

Неотдавна, ние често започна да пиша за бившите режими, които, благодарение на изобретателността, старание и развитието на умения са станали пълноправен проект. Killing Floor, топката E.Y.E. Божествената Cybermancy и много други - всичко това веднъж на модификации на известни стрелци, сега е доста независима игра, че оригиналите са с изключение на това, че като цяло двигателя.

Днешният гост, ядрена Dawn, също дойде от бившите занаятчийски ентусиасти. Прясно изпечени студио InterWave Софтуер от Холандия, така весело и енергично работи по своя мод за Half-Life 2, което в крайна сметка се превръща в търговски проект. И между другото, това е добре.

Според славната традиция, сюжетът не е зададен. Ядрена Dawn ни отвежда в не много далечно бъдеще, в 2049 г., когато след кървава ядрена война на Земята няма много хора, които се разделя на две фракции - The Consortium (те са сини, те също са обусловени Запада) и Империята (известен също като червено те също окачен на изток).

За да намерите грешки в играта за такъв отвор не е необходимо, тъй като ядрената Dawn - мултиплейър шутър, че всички тези истории са не повече от предисторията, в действителност, самите битки. Всичко е просто - две шестнадесет футболисти се събират в групи, улавяне на точки, и трясък в противниковата база. Ясно и разбираемо, както на дневна светлина.

На ниво област боец ​​ядрена Dawn - един вид Battlefield 2. В началото ние избираме клас от символи, от които са останали само четири на разположение - разузнавач, подкрепа войник, атака и тежка пехота. Всеки от тях е с различен здравен, скорост на движение, както и специални умения на разположение набор от оръжия. Например, един войник подкрепа за избор на три от тях: медицински, със слаб шмайзер, но с отрова гранати и набор от пакети за първа помощ, инженеринг, мина, пушка и газова горелка и незаменим спомагателни, с огнехвъргачка. Скаут може да се изгради от шпионин izTeam Fortress 2 и пронизваща всички отзад ножа, но може да се опита и ролята снайперист - и в двата случая той има способността да включи невидим режим. Тежка пехотинец, с изключение на картечницата може да отнеме пристъп пистолет. Това е, вместо четири класа, в действителност, ние се предлагат пълен десет. В съчетание с факта, че все повече и всяко оръжие в хода на напредък в нивата може да бъде променен, той дава много впечатляващо разнообразие.

Стани Commander

Но би ядрена Dawn обикновено, макар и добър мултиплейър шутър, ако не беше тежък малко на RTS-елемент. Фактът, че един от играчите във всеки от отборите е екипа. Игра за него е много различна от работната област изтребител, дори и от първо лице гледна точка се заменя със стратегически поглед от високо.

Той е бил командир, отговорен за факта, че марката на карта на местата, които се нуждаят от по негово мнение, да защитават или да атакува, да се координират действията на екипа (добър офицер винаги казвам на отбора, където той видя враг шпионин и да предупреди всички, че често се налага да разгледаме страни), както и най-важното, за да се включат в строителството. Специално на съвестта на поставяне на защитни кули и пунктовете за доставки, възраждане на мъжа. Освен това, само че командирът може, натрупване на ресурси, за да помогнат на своите войници, което води, например, артилерийски стачка.

Излишно е да казвам, че дори и лош отбор с опитен командир може да успее и обратното - дори най-опитните играчи на полето без глава силни, интелигентни и разумна ръце се превръщат в едно глупаво тълпа от варвари, които дори не могат да получат близо до вражеските укрепления? Това е основната очарованието на ядрената Dawn - това е разбираемо, че е лесно и много правдоподобен (за изпълнение на поръчки в полето играчи опит отива, за откровен екипа на глупостта могат да гласуват за отстраняване на шефа си) изгражда взаимодействието на ръководния персонал и служителите. Посещение на стратегия на кожата, които са обект на истински хора, а не роботи и обратно заместник - да се чувства като единици в RTS за един и същи мач - повярвайте ми, много интересно.

Разбира се, не можем да кажем, че ядрената Dawn доста добре, без недостатъци. Card е достатъчно малък, така или иначе. С цялото богатство на класове, оръжия, не толкова, колкото бихме искали. Технически проблеми също са налице - например, досега (въпреки че, тъй като освобождаването е било почти две седмици), не е фиксирана досадно бъг - ако пристигането на подкрепления капсула е поставен твърде близо до друга сграда или стена, от поп-боец е с много висок шанс просто остана, че е решен или преходът към новия режим зрител, и да влезе в играта или постоянна употреба на "убие" команда в конзолата.

Оценка на играчите: Оценяване forgamerinfo

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!