ПредишенСледващото

Възпроизвеждане, за да спечели 3: правилните настройки

Човешкото око и неговата връзка с мозъка, човешката зрителна система е в състояние да обработва 10-12 отделни изображения в секунда, като ги видя, индивидуално. В зрителната кора е на едно изображение в рамките на 1/15 от секундата, така че, ако през това време мозъкът получава следната картина, тя създава илюзията за приемственост, което позволява на серия от неподвижни изображения за възпроизвеждане на движение. По същество, това означава, че при 12 кадъра в секунда очите ни виждат отделни изображения, това е като че ли седяха в тъмна стая и наблюдава светкавица на редовни интервали. На 24 кадъра в секунда, което виждаме непрекъснато картина, подобно, ако се вгледате в Анимирани GIF. Всичко над този брой на кадрите, както и подобрява гладкостта на илюзията за движение.

Ефектът от по-гладка е, че има чувство за забавянето на времето. Това се случва, защото изображенията идват по-бързо, скоростта, с която мозъкът получава актуализация на информацията, използвана за вземане на решение за следващия курс, се увеличава. Това води до забавяне на времето, което прави играта по-лесно, отколкото на по-малки
кадъра в секунда. В тъмна стая, толкова повече пъти в секунда, запали лампата, толкова по-малко се наблюдава разлика в картината на околната среда.

Все пак, нека да си представим, че светлината започна да се включи в произволни интервали от време. Стаята не е светлина върху повече, а след това по-малко време. Това е еквивалентно на нестабилна кадъра в секунда. Вие като че ли минава часовата зона, както и играта изглежда да е нещо по-бързо, а след това по-бавно. Това не само усложнява работата на мозъка, за да се адаптират към постоянните промени в скоростта, но и причинява проблеми с мускулна памет.


Представете си, че сте пуснали Lee Sin и се опитват да избягат от преследване, едва жив, чрез създаване на Ward гърчи фенер през стената. Сега си представете, че когато Варда вас настройка кадъра капки от 80 до 21. Всичко става сложно, когато значителна част от визуалната информация не е налична.

След това е т повече опции. Има някои много интересни възможности, като например използване Движение Прогнози и Line ракетните Display. Използвайте Движение Прогнози - опция е покрита в мистерия. Благодарение на прекрасните хора с reddit.com, получих подробно описание на това как тя работи. Благодарение BooleanFiasco за подробно описание на това как се случва Лига взаимодействието на клиент-сървър в легендите.

1. Клиентът получава кликнете играчът го преобразува в координати на картата, и изпраща данните към сървъра.

2. Сървърът получава координатите, изчислява траекторията на шампион играч и изпраща данните обратно на клиента.

3. клиентът получава траекторията и започва да се движи върху шампион нея. По това време, на клиента сам "симулира" движението и изпраща известия до сървъра.

4. Всеки път, когато получаваме от актуализацията на клиент, на самия сървър извършва симулация, а ако установи несъответствие с клиента, той изпраща на коригираните данни.

5. Клиентът, получаване на коригираните данни, актуализира шампион място, така че да съвпада със сървъра. По този начин, на главния сървър винаги е при вземането на решения.

Вариант Прогнози Движение
Тя работи на 1 и 2-ри стъпки на борсата. Вместо да се чака за траекторията на движение на сървъра, той изчислява свой клиент и започва да се движи върху шампион нея. Новата версия на обмена на данни с прогнозата на опцията Движението е:

1. Клиентът получава кликнете играчът го преобразува в координати на картата и изчислява траекторията и прави първата малка стъпка на героя в нова посока. След това той изпраща точка дестинация, както и новата позиция на шампион на сървъра.

2.Server получава дестинация, изчислява траекторията на шампиона и изпраща данните обратно на клиента. Също така, сървърът гледа траекторията клиент изчислява, а ако не сте съгласни с него, изпраща корекция.

3. клиентът получава траектория и дестинация точка на сървъра. Ако траекторията на предложената сървър в противоречие със собствените си изчисления, като последната се заменя с първата. Също така се обновява шампион позиция, за да съвпадне със сървъра. Така, че сървърът в този случай преобладава.

По този начин, Движение Prediction е полезно само при висока пинг, тъй като трансфер всяка грешка на ориентиране по-отзивчиви действие. Вместо да кликнете и да чакаме 300-400ms преди шампионът започва да се движи, вашият герой започва да се движи веднага, въпреки че може би не е съвсем прав. Ако сте включили предсказанието движение. вероятно сте разбрали с прекъсвания друсане характер, това се случва точно в такива моменти, когато клиентът не е наред с пътя и трябваше да го адаптира към сървъра. Така, че е важно да се разбере, че тази опция работи само от страна на клиента и не оказва влияние върху начина, по който сървърът изчислява определена ситуация. Поради това не се отразява на резултата от дуела, и други подобни, но може да доведе до внезапно движение на играча и шампион на редица проблеми с частиците на картата, когато има сериозни проблеми с мрежовата връзка.

В резултат на това движение Прогнози трябва да се остави на разстояние, с изключение на случаите, когато връзката с мрежата е толкова лошо, че да може да се улесни включването на играта.

Последно се спомене меню - Клавишни комбинации. Има три много полезни, но малко по-използваните команди. Smartcast, Player Атака Move и Player Стоп позиция. Втората глава е посветена на тях.


Използване на клавишни комбинации за повиши нивото на квалификация (Level Up правописа) по-бързо и по-точно, отколкото с едно щракване на мишката върху бутона на екрана, така че е желателно да ги използвате. По същите причини, че е желателно да се използват комбинации от клавиши, за да използвате уменията на себе си (Selfcasting магии). Всичко, което може да се направи на клавиатурата вместо мишката, всъщност, изгода. Използвайте мишката, за да контролира камерата, и шампионът на движение за насочване умения. Всичко останало е по-добре да се направи на клавиатурата. Какво предпочитате, натиснете клавишната комбинация и автоматично лечение или себе си poschitovat или ще го направи с помощта на мишката, а вие трябва да се движи напред-назад?

Атака Move Кликнете същите като местите плейъра Атака. само едно кликване на мишката, вместо натискане на клавиатурата. Играч Атака Click може да се използва като алтернатива на Player Атака Move. да споделят кликвания и движенията на атака. Hold Player Позиция прави шампион си веднага да спре, но той ще продължи да авто-атака.

История на разговорите (чат история) - полезен бутон, за да следите на таймери в джунглата и в Барон / Дракона. Open Shop (отворен магазин) спестява ценно време в бързотечащи играта.

Използвайте Точка
(Използвайте артефакт) - основните бутони за всички, за да ги същите принципи се прилагат и за prozhimu умения. Някои артефакти, е желателно да се активира с помощта на смарт ролите елемент. например, една цел като Deathfire хватката или Hextech Gunblade.


Опитайте се всеки път да се използва един и същи слот за някои неща. Например, сложих артефакта, който не изисква с цел активиране на първи слот и настройките за ползване т.1 пут "пространство", за по-лесна употреба. Смарт ролите Точка 2 се използва за елементи, които се нуждаят от поглед. Използвайте Позиция 3 за кутии, 4 за отделения 5 и 6 са рядко е необходимо. Тези команди са окачени върху клавишите 1 2 3 4 5. И най-накрая, че е полезно да има ключови автомати за пинг като предупреждение и пинг отстъпление (Quick Alert Пинг, Quick Retreat Ping), за да се предотврати глупави съотборници в играта. И, разбира се, с вързани спам / смях е задължително за всеки трол!

2. Подобряване механика

След това, ние разполагаме с екип Player Атака Move. Това е, всъщност, Светия Граал за всеки АД носене. Защо? основен
проблем с авто-атака, като основен източник на щети е отборен играч Move кликване. която по подразбиране се възлага на десния бутон на мишката.

Не е изненадващо, играчите го използват, за да се движите на терена, той е в действителност, с оглед и да се създаде. Но това, което ме изненадва е фактът, че тя се използва и за нападението. Вероятност трупат проблем по този начин е много висока. Това се е случило с всички, когато се опитате да направите lasthit и изведнъж откриете себе си работи на врага, защото мина на косъм и се удари в земята, вместо на ЕП. В резултат на това не само предоставя lasthit, но се окажете в опасна близост до противника, че ако последният не спи, може да доведе до много по-голяма загуба от пропуснатата lasthit. И това е само първият пример идва на ум, в отборните битки като погрешно кликване ще ви отведе в центъра на събитията, което е вредно за здравето.

Играч Атака Move осигурява по-добро решение. Когато натиснете бутона Атака Преместете курсора на мишката се превръща в ромб насочването е полезно за прецизно последния хит. Когато правите левия бутон на мишката върху, за да потвърдите Атака Преместване на екипа, се случва следното: първо, шампионът прави атаката. Ако не сте избрали мишената, е, че ще бъдат атакувани. Ако не е избран вратата, атаката ще се проведе автоматично в най-близкия враг на шампиона (врагът
любимец или шампион). И, в крайна сметка, ако целта е в обхват и без такива цели, шампионът ще отидат в дадена посока не е бил избран.

Това е страхотен отбор за последния хит, но той също има полезно приложение. Най-очевидно - е да се оптимизират ДПС (увреждания в секунда) при клубните битки. За изготвяне на най-големите щети в АД носи, може просто да получите до максимално разстояние от атака си шампион и prozhimat Атака Преместване напред. Шампион автоматично автоматично започват да атакуват най-близкия враг и ще го направи за толкова дълго, колкото е в допустимите граници. В един момент, враг шампион ядосан и се опитват да ви атакуват. Когато това се случи, или просто за всяка атака milishnogo шампион на АД носят, започнете кайт (техника на бягство от врага, докато го държи на разстояние от полза за вас, докато прилагането на щети) го с движение на Атака.

Поради факта, че в Лигата на Легенди се разпространи почти мигновено, Атака Move е изключително полезен за кайт, ако знаете как да го използвате. Много бързо своя страна дава възможност бягат шампиони почти веднага се обърнеш, правят автоматично атака или умение prozhat отново се обърнат на 180 градуса и ще продължи да бяга, почти без да се губи време в ръководството.

Оборудване на това хвърчило е изненадващо прост. Просто кликнете Move Player Щракнете (десен бутон на мишката) в посоката, в която ще избяга. След като шампион е готов да авто-атака, натиснете Атака движение и да направи ляв бутон зад шампиона си. В този момент, autoattacks снаряда полетяха към целта, отново натиснете Move Player Щракнете в посоката на бягство. Това действие ще отмени пълната атака анимация и да ви спести ценни милисекунди (всички шампиони имат анимация авто атаки и често е доста дълъг, но ракетата лети в началото на анимацията. Така че, да научите как да се прекъсне тази анимация веднага след напускането на авто атаки може сериозно да се увеличи вашите дПС).


Ако усъвършенствате тази техника, можете да zakaytit дори и най-пиян bruizerov (така наречените шампиони, като съчетава високи ДПС със значителен марж на здравеопазването) до смърт, почти без да се повреди, разбира се, ако имате достатъчно атака и скорост на движение. Докато Атака Премести се използва главно да доминира шампиони миля, за тях това е полезен и за себе си.


Първо, техниката на кайт може да бъде полезно за разпределяне равно увреждане между milishnymi шампиони. Един добър пример тук е Irel, както първоначално е процентът й атака е ниска, но парчето щети
autoattacks активиран Hitten Style повече от съществена. Когато обменът на ударите с Олаф, например, започнете хвърчило си по-горе техника, а ти си размениха удари един по един, като в същото време оставя резерв. Ако просто стои на едно място, предимството ще бъде Олаф, като темповете си на атака е по-висока.

На второ място, Атака Move е много полезна за да се избегне храсти измамите. Нека обясня как работи. Когато бяга от преследвачите си, един от най-добрите начини да се откъснат от нея - да тичам в храстите, тъй като тя е в този момент да губим от поглед си шампион. Не може да се vytselit шампион, който не може да види, и е трудно да се предскаже къде ще се движат по. Ето защо, когато бяга от преследване и тичам в храстите, можете да стартирате от тях в обратна посока в момент, когато врагът е в техните писти. С подходящия дизайн, ще се увеличи пропастта между преследвача или дори напълно да се отървете от него, тъй като той очаква се да ви видя в храстите, но не го показва.


Причината, че това работи е, че играчите обикновено Микро техните движения и да се преследват не кликват десен бутон върху врага, и са кликнали в посока на неговото движение да работи без прекъсване в случай на загуба на зрението. Използването Атака Move. не даде себе си мами. Просто натиска Атака Move и да направи ляв клик върху храстите, където врагът е просто изчезнаха. Ако последният се опитва да ви заблуди, той ще получи автоматично атака прав в лицето на
когато излиза от храстите.

Последното е много полезно, но малко известен отбор - Player Стоп позиция. В действителност, с екип от "стои на едно място", прекъсване на движението на всички отбори и атакува в момента изпълнява от Champion си. Той също така прекъсва всички
авто атаки. Много полезна команда в комбинация с Flamethrower Рамбла и Gatling пистолет Корки. Той също така помага да не изпуснете clanger при предаване на синьо / червен баба други играчи. Все пак е възможно да заблуди врага, да играе за Wukong, изобразяващи използване на примамката, а просто кликне Player Стоп позиция!


Някои използват тази команда да се опрости последния хит, така че да не трябва да "танцуват" около слуги, да не позволим на шампиона да направи преждевременно авто-атака. А подкрепа с помощта на това може да се избегне безгрижни откраднат миналата хит. По принцип, ако сте в някакъв момент те дадоха техния водач невалидна команда, като се използва Player Стоп позиция може незабавно да се прекъсне. също така е полезно да се укриват от умението и може да бъде произволно ponazhimat я да стои на линията, за да обърка врага.

Мамка, никога не го включи.

Защото пресата, за да се провери Range и отпускане на бутона ще го хвърли, за да отмените няма да бъде възможно

Като цяло, чавки е идеален за мен, ако не е (все още) ще влезе отделни настройки за всяко заглавие. Аз няма да препоръча да се използва, но аз препоръчвам на всички, за да се опита.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!