ПредишенСледващото


Всъщност магьосник, според Blizzard'ov най-балансиран класа в PvP. В момента на магьосника, като аспекти на цялостен контрол и много добър щети в PvP. Въпреки факта, че магьосник пудра класа и е на едно ниво с лоши живот класове като магьосник, и свещеник, той се отличава забележимо жизненост, дори меле може да завижда на способността му да живее под 1im или повече опоненти, за сметка на много дъски и голямо хвърчило.

Основните направления / изгражда PvP.


Както знаете Магьосникът 3 разклонения - Arcane, огън и лед. Всички от тях са подходящи за PvP. Разбира се всеки има своите плюсове и минуси. Помислете за най-популярната клон на талант за PvP - замръзване.
В тази версия, най-голям брой хвърчила и жизненост, както и щетите не отстъпва на другите отрасли. Основни характеристики в този бранш е SPD (правописа щети, допълнителни щети) и resaylens (стабилност). Изборът на тези статии, като основен се дължи на факта, че тенденцията в повечето конфигурации често се опитват zergnut магьосник заради неговата достатъчно голям ДПС и отлична способност за контрол. Hasta просто не може да не бъдат пренебрегвани, оптимален брой Hasta на замръзване магьосник 500-600 или че ще хвърли Frost Болт (стрели лед) е 1.9-2.0 секунди. За обличане замръзване магьосник, предлагам, въз основа на богатата си опит, да вземе 4/5 PvP сет крак / лигавник PvE с Хейсти, както и 1 PvEshnoe пръстен.

Оптимално натрупване за Фрост магьосник.


20 \ 0 \ 51
PS. Има много варианти на разположение на таланти за измръзване магьосник.


За AT (Tim арена) за магьосника. Нека да започнем с 2x2. Най-добър за Tima замръзване магьосник сега се счита за DC Priest, това се дължи предимно на отличната жизнеността на двете арена и да не е лоша повреда. Само един куп традиционен магьосник + рог много добре, но тя има "таван". При номинална 2400+ настройка: тази игра е много трудно, често започват да попаднете на видове Timy Светия Паладин + Unholy Dk, с такива опитни Tima много често проблеми. От "лесните" настройки искате да подчертаете магьосника + един шаман аксесоар, тази настройка може да се нарече идеална за бързо улавяне на 1800 рейтинг, който ще купи PvP оръжия. Всички битки на тази настройка са намалени до първия Zerg противника, или си загуба.


Да започнем с най-трудните битки. Разбира се, това Unholy DK. Мнозина твърдят, че един магьосник, за да се защити от DK в тази версия: "Не е възможно".
Трябва да разочаровам представителите на дк клас, това е напълно възможно с малко опит и преки ръце.
1) Да не се изпуска през цялото CD магии наведнъж. Тук можете дори да избирам специална процедура. Използването Ледени вени само когато дк забави и ще ви наближава. Ice блок за предпочитане juzat ако GK хвърлени по теб мазнини (тъпо) и се намира в непосредствена близост до вас. Огледален образ е желателно да се използват хвърчилото, т.е., когато ще трябва да използвате спешно Evocation или просто освободете от дка, за да започнете зергите си. Вода Elemental може да се използва почти веднага, без необходимост. в началото на petovskaya пръстен на лед вероятно ще ви трябва.
2) Anti Магията на дка, в точното време. Обикновено, едно време, че след фасцията vremya.To е, веднага след края на фриза трябва да хвърли бекона и да продължи dpsit.Tak на Конференцията на страните може да се използва за спасява.
3) Да не се използва скок има причина. Това заклинание трябва да се използва в моменти атракция или близък контакт дка. За DC като цяло, всички. Мога само да кажа, че е необходимо да се повече практика.

Сега ще ви разкажа за тактиката срещу Хънт през втората бранша. Основното правило на всеки дуел с Хънтър - останете в меле диапазон, с други думи, че не може да те застрелям. За блока. Ловците имат точно сега, е налице тенденция за изпомпване на инженеринг и очарова с наметало за парашутни в дуел, те използват комбинация от otpryzhka + парашут, благодарение на Хънтър udolyaetsya от магьосника на дълго разстояние и има способността да сериозно полет разпилявам ви от HP. Аз предполагам, че точно в този момент и да използва Ice Block. Просто използвайте Ice Block е подходящо да се изчисти hantovskogo мазнини (тъпо) с вас. Е, като цяло, както и всички усмивка
Други класове, според мен, не трябва да причиняват затруднения 1x1.


Glyph на Ice Barrier (Major Glyph)
Увеличава размера на щетите, погълната от "Ice Barrier" с 30%.

Символ приливни сили (Major Glyph)
По време на периода на "Пресъздаване" също така ще възстанови 60% от вашето здраве.

Символ Icy вени (Major Glyph)
При прилагането на възможността за "Icy вени" с вас отстранява всички ефекти, които намаляват скоростта на движение и леене.

символ за противопожарна защита (Мала Glyph)
Допълнителна 5% шанс да се отрази огнени магии магии по време на срока на "Пожарна Ward".

бавен спад символ (малък характер)
За да предавате "Slow есен" вече не изисква реагент.

символ защита от замръзване (малък характер)
Допълнителна 5% шанс да се отрази Frost магии по време на магията "Защита от замръзване".

PS. Какво символ бавно падане. Той е необходим за двубоите срещу магове, Shamov, свещеник и други класове, които могат да ви разсеят. Това намалява вероятността от кражба на вашите почитатели, които влияят на дуела. (Ice препятствие)

130 (5%)
Spell Penetration (проникване): 123 (Cap 120-130)
Устойчивост: 1070 - 1100


В заключение бих искал да кажа, че нивото на играта преди всичко не зависи от вашата ekvipa или Хайд ви Патан игра и след това ръцете си. Те решаващият фактор във всеки PvP.

P.S Ако имате някакви затруднения или въпроси, моля свържете се с (/ w Boom), аз ще се радвам да помогна. Наслаждавайте се на играта.

# 8220 Build накрая не мога да се обърна. Насладете се на играта за магьосника, докато малко, но аз вече се чувствам, че с тази версия нещо не е наред. "
Е, това, което не ми харесва?

Хм. преглед на цялата строя отново, разбрах, че той все още правила. Просто за първи път започнах да го променят, за да отговарят на вашия стил. За мен това не е подходящ.

# 8220 Hit Рейтинг (удари):

110 (3%), капачката 5%, но това не е толкова важно.
убит = \ "
В PVP удари капачка от 5%, това е достатъчно магове 110, т.е. около 3-4 процента. Убит = \

# 8220
1. Направете проблемите, възникнали в дуели с магьосници? "
Само с destrikami понякога, когато играеш за свободното сайта, където няма дървета или стълбове.
PS. Използването на игра текстури никога и който не е забранено. (А фактът, че Алвин има ли някой нещо ** zdit, да ги изпрати.)

# 8220 2. Къде е магьосник ДПС на замръзване, съизмерима с други Спик? Обяснете как damazhit замръзване, скреж ми дава не повече от 50% щети ласо. "
Тъп въпрос. Аз не знам какво да кажа. Опитайте се да Nova frostbolty Не позволявайте prosirat и petovskuyu (нова) по същото време.

# 8220 3. Защо не е посочено такова прекрасно настройка 2x2 като dlok + fmag? В нашия собствен опит потвърдена, повечето от жертвите, цитирам, "оставяйки зад себе си dipfriz". "
Мисля, че магьосник FIRE + dlok може да играе по-стръмен от измръзване магьосник + dlok. (Но ние не работим FIRE). При тази конфигурация на 2k + е трудно да се играе, както и рог + frmag.

т.е. повреди на контрол е съвсем нормално за магьосника, за да удари 3-4%

# 8220 3. Защо не е посочено такова прекрасно настройка 2x2 като dlok + fmag? В нашия собствен опит потвърдена, повечето от жертвите, цитирам, "оставяйки зад себе си dipfriz". "
Мисля, че магьосник FIRE + dlok може да играе по-стръмен от измръзване магьосник + dlok. (Но ние не работим FIRE). При тази конфигурация:. 2k + трудно да се играе, както и рог frmag + на [/ цитат]

Пасанг Вевер obsmotrelsya тук и каза, боклук) ПОЖАР магьосник със сигурност е интересно, но няма да стигне далеч в 2x2 арената

по принцип нормалното ръководство за измръзване магьосник pridratsya почти до нищо друго, освен за някои подробности за клоновете на магьосника и въртенето на повреда в тях
за сметка на фойерверки съм съгласен в PVP го дд като слана, за вреди, vosnovnom насочена в Крит и да ги изравни с лакомства, както и за присъдено перфектно затваря от решаващо значение за да разчита само на пожар пожар
но за щети дъга и слана тук raznitsa от съществено значение
същество арка nagibatorov ужасно място, минус само една арка завой може да бъде дори по-бързо (особено Хънт
така или иначе арка умение Хънт не е убил), но във всички останали случаи, примката в гг мощни функции с 20% дд + 20% Hasta + все още може да Trinh, замръзване, е повече от контролера и аз съм тук, аз не споря за novam и dipfrizu и с пръсти
Frost също така силно бие, но това е повече срещу меле клас с всеки, който има "пречистване" на замръзване ще се огъват малко по-дълго,
P.S Но в destrolokov на арка убие по-лесно да се изгради, особено 54/17/0 (изграждане на щит), въпреки реалното изграждане само срещу Destro и Shamov

# 8220 Пасанг Вевер obsmotrelsya тук и каза, боклук) ПОЖАР магьосник със сигурност е интересно, но няма да стигне далеч в 2x2 на арена "
= \ Какво Вевер изобщо? Аз казах това, което мисля. Ако на darkvele ще работи на пожари, маг destrik + 2k в полет ще отнеме.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!