ПредишенСледващото

"Frendlifaer на еърсофт."

Frendlifaer (английски приятелски огън.) - огънят на съюзниците. "Приятелски" огън, огън от неговата. Въпрос frendilfaera еърсофт има своите особености и характеристики, които се опитват да покрият в тази статия.

Представяне на проблема, за да се избегне frendlifaera.

Въпрос frendlifaera избегне - това е въпрос на идентификация "приятел или враг" и координиране на малки групи. И разбира се - въпрос на личен адекватност на всеки един от играчите.

По-рано, когато камуфлаж беше да дузина игри бяха разделение камуфлаж. Т.е. например Woodland. PDM и flektarn от една страна, и дървото зехтин и храсти от друга. Но дори и тогава имаше проблеми с "признаването". защото Хората могат да лежат на тревата, и камуфлаж може да се види, т.е. изчистен силует и всички, или тя може да бъде коледно дърво, храст или действието се случва през нощта.

По-късно, с появата на по-голямо разнообразие от команди, камуфлажни разнообразие, броят на хората помежду си малки приятели в еърсофт започна да се прибегне до принудителни мерки - превръзки. Но дори и тук има определени условия - превръзката не трябва да бъде издайнически знаци. Този курс въвежда някакъв момент от признаването, защото бинтове не винаги са ясно видими.

Така еърсофт. както е в действителност борба, важно е да се професионализъм и качествено обслужване прилагат различни методи за идентификация "приятел или враг" и да се осигури ясна координация между групите. Този въпрос на координация на земята, и знания въпроси камуфлажни цветове, различни униформи, екипировка и оръжия от различни армии и дивизии. Например, един екип от британски командоси моделиране, и разполагаме с екип от превръзка в продължение на англичаните - те започват да използват британски DPM. но боеприпасите, а оттам и на силуета ще бъде различен. Също така той издава прилага различни радиочестотни решетки признания помежду си глас и жестове. И още много други.

Разбира се, сред аматьорите и има голям интерес към определен хаос и объркване при използването на всичко това. Какво се случва в големите игри. След цялата тази информация, като например: какво камуфлаж срещу когото игра, които се използват превръзки, какво символите, въведени в играта, какво жестове, които пароли и др и т.н. всичко, което трябва да донесе на всеки играч, толкова много, така, че е взел всичко, храносмилане и асимилира. Разбира се, че е въпрос на качеството на организиране на събития и преминаването на информационните потоци "отдолу-нагоре" и "отгоре-надолу".

Всички по-горе, можете да добавите две правила:

1) Не съм сигурен, не се стреля.

2) Нанесете средство за идентификация (глас или жест), докато сте сигурни, че те видя или чуя (в зависимост от ресурси), но няма отговор, Е Е, дори ако снимате в неговата - той имаше само себе си виновен.

Нов човек наведнъж и веднага да могат да бъдат ясно разграничени "своята" страна на "непознатия." В едната си страна огромен брой цветове камуфлаж [1]. противникът е същото, освен това, някои може да са подобни или идентични, така че разбира се, за новия човек всичко се слива в една голяма мъгла, без разлика. Това е моментът на опит. И тук е въпросът и личните желания на новия човек, за да се адаптират към новата среда възможно най-бързо за него, както и въпросът за отбора, в който той е бил, той създаде благоприятна среда за бърза адаптация.

Как може да се намали до минимум frendlifaer

Обобщавайки, че е възможно да донесе на процеса за да се избегне frendlifaera до следните точки:

  • По-добра организация на събития и високо качество на потока на информационните потоци;
  • Лично адекватност на игра;
  • Лична компетентност при прилагането на необходимите военни дисциплини и дисциплини на оцеляването на областта;
  • Съгласуваност в рамките на малки групи и координация на малки групи;
  • Опитът и познанията, да играе във военната камуфлаж, боеприпаси и оръжия. Способността да се прави разлика всичко това в среда, близка до бой.

виж също

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!