ПредишенСледващото

Бърз старт много млади бойци в EVE ONLINE

Така че, любознателен читател, един глас в главата ти най-накрая ви вдъхнови да се вдигне и да се опитаме EVE Online. Това може да се дължи на бръшляна за закупуване на кутии с Светът на Warcraft, може да се дължи на кривината на "Сфера", или може би те довърши целия виртуален черния дроб е най-младият и гладни жители LA-2. Причините не са важни # 151; Важното е, че EVE клиентски изтегляния и безплатен пробен период за 14 дни са получили. <.>

Така че първите стъпки. Като за начало би било хубаво да се създаде характер. Знакът се състои от лица и имена. Компонентите не по-голяма сума, но все пак е важно.

Първата стъпка, която предприема # 151; изборът на раса. В действителност, раса определя само отправна набор от умения, появата на мястото в пространството и баланс на атрибути (например, всички Калдарската първоначално харизматичен, и може да бъде счупен пръст, докато те се намали харизмата, кликвания). Въпреки това е съвсем логично, след създаването на характера, както и да продължи да развива своята раса, така че няколко думи за спецификата.
След още една кръпка отношенията умения и атрибути на състезанието е била отстранена, така че сега състезанието се отразява само на външния вид и външния вид на място в света.

Amarr # 151; аматьори енергийни оръжия и брони. Кораби те са прости като дърво (но красива) и включват най-вече директно bodanie с врага, но много силна. В допълнение, Амарр обикновено не се нуждаят от куршуми. За електронна война (EW) Амарската # 151; лош избор, вторични слотове в техните кораби, достатъчно, за да се закълна.

Минматарския # 151; Негрос, като артилерия и разрушаване между бронята и щита. Както всички Негрос, страхотно да се знае как да се изпълнява # 151; корабите им са едни от най-бързо, въпреки че формата на пионерите на жертвите се събраха пред олтара на събирането на метален скрап. Охлажда се и доста гъвкав раса.

Gallenteans # 151; frantsuzoobraznye леко pedovatye изглеждащи пичове. Подобно на безпилотни самолети и хибридни оръжия, танкове най-вече броня, въпреки че някои кораби може и щит. Твърде красивите кораби. Една много интересна надпревара.

Caldari # 151; те също kaldyri. Калдарски военни ракети и леко хибриди танк щит и да имат най-готините електронни бойни кораби в играта. Специфика на ракети прави Калдарската са много популярни сред агентите на играчи, които правят мисия, и наистина, може би най-популярните сред начинаещите състезанието Caldari # 151; ракети много бързо люлка. Ако не знаете кой ви трябва # 151; Вземете Caldari в крайна сметка се преквалифицират. Въпреки, че най-якото чашата в играта по мое мнение най-Минматарски мъже, родословие Brutors. Да, сексът не свиря на пиано.

След състезанието е необходимо да се избере най-родословие.
ВНИМАНИЕ # 151; в близост до портретите, има три икони: на буквата «аз», под формата на книги и брилянтен пас. Когато мишката върху тези изкачвания върха # 151; информация, умения и качества, съответно. Zyrte там, бъдещите играчи, защото там е скрит от значение preizryadno.

Освен това има много по-полезни неща, а именно атрибути и умения. На теория, разделението на атрибути в Ева е # 151; за мир пич (миньор, изследовател, търговец и т.н.) са най-важните атрибути на разузнаването Памет, за войник # 151; възприятие Воля и домашни средства # 151; Харизма.

Но това е на теория. В действителност, харизма не е вкопана абсолютно никого и тя може лесно да се управлява в дълбока задника. Същата неприятности и на пилота # 151; интелигентност и памет за него ще бъде много полезен. пич Мир, наистина, наистина само достатъчно интелект и памет, но имайте EVE мир пич като един символ е сериозен риск от смърт от скука.

По този начин, най-разумно идеята за първия знак в EVE ще бъде повече или по-равномерно разпределение на Int, Мем, Per Уил и zagonka харизма в дълбока задника. Това ще позволи, ако не друго, бърз смазват в друг клас, ако по някаква причина вече не сте бързам да се копае по мирен начин, или, обратно, не по мирен podvzryvat криминални елементи.

След още една дистрибуция кръпка (оставам) атрибути не са направени при създаването на характер, а е директно в играта. Новакът са 2 възможности за оставам, след като те прекарват, следващата оставам ще бъде на разположение за една година само.

Умения, те също Умения

След друга настройка кръпка умения в процеса на създаване на характера е била отстранена.

Следващият етап # 151; избират начина на живот на вашия герой, да ги предава, преди да влезе в играта. Приюти за дълъг период от време, за да се скитат по някаква причина не предлагат. Изборът прави тук ще се отрази леко на атрибути (или няма да бъдат засегнати). Като цяло, най-добрият избор (произхода) правят много внимателно # 151; това се отразява на атрибутите.

След това трябва да се обърнем за помощ на умения (книгата) и се ръководи съобразно избрания кариера. Въпреки това, по мое vzgyad най-добре да се направи характер незабавно да фрегатата четвърти ниво, той ще бъде максималния възможен размер на началната точка. За всички състезания, начина, по който ще изглежда като "военно училище" (всички те са просто различни, Caldari, например, той ще Caldari ВМС) -> Операции -> Command -> капитан обучение. Четвъртият фрегата ще ви позволи веднага да лети изобщо T1 фрегата и да се учат от крайцер \ разрушител.

О-уей, какво следва?

Натиснете ESC, задаване на график и останалите.
След това трябва да се направи от урока. стрес # 151; тя трябва да бъде направено. Дори и най-вероятно да се направи. Без урок безплътен дух, духове chmoryat всички.

Урокът е за вас основна задача # 151; схване основните моменти от интерфейса. Има да се обясни, но ако някой не разбира # 151; основната идея на EVE е, че за всяко нещо си има контекстно меню, щракнете с десния бутон. Дори един прост десен бутон върху пространството носи обилни плодове под формата на навигационно меню.

Урокът не е твърде много проблеми, но аз обърнете внимание на следните неща:

1) Когато вашият агент изпраща някъде, тя ви казва на системата (плюс това винаги може да се види в дневника на мисията). Като пристигна в тази система, като правило, е необходимо да кликнете с десния мишката на мястото, ще има bukmarki (Bookmark, маркер, BM) от агент, към който можете да се потопите. Всъщност, Пиратската Drone и е.

2) Когато от вас се иска да влезе в третия джоб dedspeysa, трябва да скочи върху издадената bukmarki # 151; ще се озовете в близост до вратата на ускорение. TYK портата точно в Add към общия преглед на менюто (добавите към списъка на обектите в дясно), отново TYK # 151; Направо. Първата порта ви изплюе за първи джоба DS, вторият # 151; във втората, третата # 151; Познайте къде.

3) фелдшпат # 151; Veldspar. И само Veldspar, без никакви префикси.

За да ви призовавам в урока, агентът ще ви покажем 5 други агенти, всеки със своя собствена специализация. Всеки един от петимата ще ви даде редица мисии за обучение. Всички пет линии би било хубаво да се направи преди края на # 151; за курс на обучение, за да се постави добра награда: на кораби, оборудване и отпускане на парични средства, така че до края на обучението ще се натрупа за няколко милиони ISK, няма да бъде излишно. След обучението е полезно да се направи друг мисия линия, т.нар Epic дъга. Първоначално агент седи Сестри станция на EVE бюро в Арнон система. След като премине вие ​​ще получите, както обикновено, парите, но най-важното нещо # 151; силно увеличение съотношение (Постоянния), за да си раса, че по-нататък в играта е много полезен.

О-уей, какво друго е следващият?

И тогава всичко, като се започне почти цял живот в света на EVE. Вие сте вече официално NDS, той е новак.

Първи стъпки си (това би било добре, веднага след урока или в процеса, но това е като с парите ще бъде) трябва да бъде покупката на нов кораб и неуспехът на всички основно оборудване. Кой може да се присъедини към комуникационен канал на руски, е в петия от бутона отдолу в менюто отляво. На правилата на поведение в канала поотделно.

По принцип, след това можете да правите каквото си искате. Можете да копаят минерали и складират плячката (по-късно тя може да се превърне в болнав промишлената дейност), можете да се бори, можете да Explora може да отстрани юфка и да седне в чата. Прости правила за поведение # 151; не се притеснява другите играчи не вземат нещата на други хора (и сте сигурни, да се опита да замени # 151; Факт е, че ако вземете нещо от друг контейнер, след което неговият собственик ще има право да ти сритам задника по време на таймер, който се намира в горния ляв ъгъл. И това ритници, не ходя на врачка), и по-общо, се държат добре.

Няколко полезни бележки

1) Да се ​​намери обекта на пазара или да получите информация за това # 151; въведете името му в полето за търсене в смесения магазин, а след това, както обикновено, от контекстното меню или бутон «аз».

2) Ако не можете да използвате модула или кораб # 151; че е необходимо да отворите Info (контекстното меню на десния бутон на мишката) и да видим, ако имате необходимите умения. Правейки това би било добра идея преди да купите.

3) За да се подобри на кораба PowerGrid, използвани модули реактор, Захранващ Диагностични, Micro помощни сила Core. За подобряване на CPU # 151; Co-процесорни модули. И умения Инженеринг \ Електроника, съответно.

4) Ако има някакви умения # 151; Трябва да си купите книга (на разположение в някоя школа) и щракнете с десния бутон, за да я изберете менюто влак. Book се нуждае само от една точка до умението появи в списъка за разглеждане.

5) Необходимо е постоянно да има клонинг, който може да съдържа повече точки опит, от които имате. Клоун трябва да се актуализира от време на време.

6) Всеки кораб има бонус, те са написани на информация му. Проучване бонуси, те са от голяма полза, и обикновено показват предполагаемата роля на кораба.

8) Dig от младежки най-изгодната масивна Scordite, в системи 1.0 # 151; 0.9 е абсолютно безопасно. Refaynit ние не трябва да се продават добре.

9) Системата за сигурност е по-малко от 0.5 може да убие или не може да убие. Със сигурност повече от 0,5 инклузив можете да убие само ако някой ще атакува първи, или да вземе някой друг контейнер, в първия случай е гарантирана да убие.

10) Ако все още prizhuchit правоприлагащите сили на предходната точка, # 151; седи в продължение на 20 минути и станцията не е поставена под съмнение. През това време, да забрави за съществуването ви караула пушки.

11) първи кораб nubship The безплатно, издаден при пристигането на гарата върху яйцето и нямате други кораби. Продавай, че не могат да усвояват също.

Няколко думи за чата

В чата да се държат добре, в противен случай всички играчи са ви пъхнати в кутия и забравени, ще продължи obschatsya с астероиди, но те казват нищо особено.

останалата # 151; Вижте сами.

За tyagotah и лишаване

Сега не сте абсолютно Noob, а просто начинаещ. Порасна и да се размножават, а аз все още nastrogat текст *.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!