ПредишенСледващото

  • Данъкоплатците и работещите в дървообработващата промишленост, желязо и камък.
  • Населението плаща данъците, които се определят от самия играч.
  • Новобранци за военно обучение.
  • База растеж на населението се изчислява по формулата: 1 х текущия брой население / 1000 + 50, умножена по скоростта на царство. Медицина проучване увеличава растежа на изходното популация от 5 # 37; на ниво. А строителството Ферми намалява загубите на население поради недостиг на храна.
  • Бездомното население се появява, когато няма достатъчно домове. Gain е бездомник (увеличение + ток население) - Limit) / 2 и се умножава по скоростта на царството. Бездомното население не произвежда живот. Тя не плащат данъци. Той може само да наемат армия.

Активиране Premium, Платеното с диаманти увеличава печалбата от 10 # 37;.

  • Необходимо е за всички сгради и проучвания.
  • Необходимо е да се обучават военни части.
  • Произведени нает в дъскорезници работници.
  • Необходимо е за някои сгради, проучвания и за всички военни единици.
  • Произведени нает в Железни миньори.
  • Основният ресурс за изграждане на крепости.
  • Необходим е за някои сгради и изследвания.
  • Произведени нает в каменна кариера, работници.

производство

  • Основно производство на 100 цивилни в час: 10 дърво / 10 желязо / 10 камък.
  • В столицата на империята имат фиксиран бонус 10 # 37; на база производството на ресурси.
  • Производството може да бъде увеличаван чрез:
    • пакет за активиране, Premium платен диаманти, която осигурява 10 # 37 -ия бонус с производството.
    • Увеличаване на нивата Fortress - всяко ниво Крепост увеличава производството на ресурсите с определен процент, но тя не може да надвишава 60 # 37;.
    • Повишаване на нивото на производството на изследователския съюз (ако играчът е в един съюз) - всяко ниво дава бонус към производството на 2 # 37; за всеки съюзник.
  • Това е валутата на играта. Той се генерира под формата на данък, който се налага върху работещото население по преценка на играча. Има 6 различни данъчни ставки. Златото може да бъде получена от търговия и от депозита.
  • Non-активно население не плаща данъци. Златото се генерира и се използва в съкровищницата, който се намира в столицата. С изключение на злато васални владения, който се генерира и има нужда да се събират ръчно. Всички данъци са изпратени до Министерството на финансите, както и необходимото злато за поддържане на армията и строителството на сгради, се приспада от тях, без участието на транспорта. Освен данъци, златото може да се купи и повече имперски и търговски пътища, които свързват всички Приложената провинцията. Натрупаните централно в столицата. Ако хазната злато баланс става отрицателен (поради поддържането на армията, например), играчът няма да може да разпореди на сграда, проучване, армията, докато златото няма да бъде положителен.
  • Пазаруване Premium пакет - тя осигурява бонуси, които не са на разположение за nepremium играчи:
    • Осигурява 10 # 37; бонус към производството.
    • Осигурява 10 # 37; бонус за ръста на населението.
    • Осигурява 10 # 37; бонус за атака на армията.
    • Осигурява 10 # 37; бонус към закрилата на армията.
    • Тя дава ежедневно бонус 10 Щастие във всички провинции.
    • Това удвоява максималния капацитет на товарен станция.
    • Намалява 20 # 37; звена за обучение и се увеличава до 20 # 37; казарми капацитет.
  • Закупуването ежедневно допълнителни услуги:
    • Instant строителство - като се започне сграда преди време. Тази опция се използва за сгради, които се нуждаят от по-малко от 48 часа преди края на строителството. Час изисква 170 диаманти.
    • Незабавно проучване - стартиране на изследвания преди време в експлоатация. Опцията се изплаща в диаманти и се прилага само за изследвания, които имат по-малко от 12 часа * преди края. Един час на обучение изисква 510 диаманта.

      Това е основната граница. Колкото по развитието, нетните точки и брой диаманти изразходвани за миг изследвания, по-високия лимит.

    • Instant обучение - завършване на звената преди време. Тази опция не е достъпна, когато Емпайър при вражеско нападение. Само първото издание на опашката, която е в същата провинция, в една барака може да бъде незабавно обучени в замяна на диаманти. Всеки въпрос, който все още е по-малко от 6 часа, изисква 170 диаманти.
    • Instant обучение един въпрос включва преобразуване на оставащото време до други проблеми в завой.

      Пример: освобождаване наема мечоносци за 6 часа и след това друг освобождаване в 6:00. втори път обучение става на 12 часа. Но ако се образоват веднага първия брой, втори път да падне до 6 часа.

    • Моментната движение на армията.
    • Instant дистанционно база собственост
    • Imperial Merchant - опция за пазар, което позволява бърза продажба на дърво, желязо и камък за злато в замяна на комисионна, която е равна на 850 диаманти. Тази опция не е достъпна, когато империята е под вражеско нападение.
    • Отваряне на повече от един подарък на ден в храма. Отворете втората дара на 680 диаманти, ако вече сте взели подарък безплатно в продължение на най-малко 3 пъти. На трето място в 2550 диаманти, ако вече сте взели подарък за 680 диаманти най-малко 3 пъти. Четвъртият подарък за 4250. Ако вече открихме над 2550 диаманти най-малко 3 пъти. Петият подарък в 8330, ако вече сте се отвори над 4,250 диаманти най-малко 3 пъти. Шеста дар от 16 830, ако вече сте отворили над 8,330 диаманти най-малко 3 пъти.
    • 10-часова печалби - на всеки 12 часа от получаването на определен брой от всеки вид ресурс, който е равен на производството на ресурса на час x10.
    • Стартиране на режима за почивка
    • Организиране на масови големите фестивали на централния площад с влияние върху стойността на щастие в провинциите. Големите фестивали са ограничени до 1 ден. Техният ефект се увеличава с нивата на централния площад - всяко ниво дава 2 точки към щастието си.
    • Капитулация - позволява да се защити империята му за известно време. Можете да се предадат до 10 пъти за 84 часа. Първото предаване е безплатна, но всеки следващ стойност 1700 диаманти по-голяма от предишната.
    • Даване на диаманти - Allied функция, която позволява съюзници, за да си помогнат сами взаимно диаманти. Даване на място, за да Федералната хазна. Можете да дадете само закупени диаманти. само 340 000 на ден може да дари всеки член на Съюза.
    • Закупени диаманти - тези, които сте закупили метод, който се различава от тези, които са посочени в подменюто "Вземи диаманти" в менюто Premium, а именно: Диаманти, спечелени от съветник на постижения или Колелото на късмета; Diamonds, получиха като подарък по време на сесия на подаръци; Diamonds, които са взети от касата на Съюза.

Това показва колко щастлив владетел контролира населението. Първоначалната щастието и граница на всяка провинция 100. Само в столицата на оригиналния щастието и границата от 100 120. Щастието се изчислява и се актуализира в реално време. Дневни модификатори, бонуси и данъчните ставки минуси равномерно разпределени на всяка минута. Еднократна модификатори, бонуси и минуси да се явят незабавно и техния ефект върху Щастието е незабавно. Той показа още в своята цялост.

Основният ефект на Щастието - е имиграцията. Ако вашето щастие точки под 100, а след това вие винаги ще губят население, и ако те са над 100, няма да накара хората. Информация за изгубеното населението там Ферми екран.

Основният отрицателен ефект на ниско Щастието е на бунтове, въстания и емиграцията. Колкото по-висока щастието в една провинция, толкова по-щастлив от населението и по-ниска е вероятността за емиграция и бунт.
- Ако стойността спадне под 50 щастие, има шанс, увеличаване от 2 # 37;, поява на бунт (например: щастие 49 2 # 37; при щастие 48 4 # 37), което води до прекратяване на плащането на данъци до увеличаване на щастието.
- Ако падане под 20 - има шанс, нарастващ прогресивно с 2 # 37; за всеки артикул Щастието, бунт външен вид (например при 19 за 2 Щастието # 37 в Happiness; 18 4 # 37;), което може да доведе до прекратяване на производството, строителството и военното обучение за повишаване на повторно използване на щастие.

Дневни Щастието модификатори:

Единични модификатори Щастието:

При спазване на данъчното само от работещото население. Тя се изчислява, като скоростта на промяна, така че приходите от злато и въздействието (положително или отрицателно) на доклада за щастие и да влезе в сила веднага. Това означава, че ако зададете нисък данък по 2 и 3 ще се увеличи между 2 и 3 ще имате златни доходи и щастие загуби, което съответства на ниски данъци. След 3 и загуба на приходи, според висока. Печалба злато и минус щастие разпределят поравно и се добавят или приспадат всяка минута. Златото често се разпространява чрез зареждане винаги текущия брой работници, а не броя на работниците, които са в данъчната система. Така че прирастът на населението, както и загубено свободно население по време на обира, се вземат предвид при изчисляване на всеки от разпределената златото. Данъчно натрупани в съкровищницата, в столицата, когато заповедта се приспада автоматично за строителство, проучване и армия изплащане на разходи, независимо от това къде се намират в Empire.

Играчът може да се промени данъчната ставка по всяко време и веднага се появява всяка промяна. Има набор от 6 нива данък, които влияят по различен начин върху Щастието на населението, както следва:

  • Първото ниво (нулева ставка на данъка) - дава +5
  • Вторият курс (ниско - 1 100 работен / час прикрепен към провинции) - отнема 10 щастие.
  • Третият курс (ниско - 2 100 работен / час прикрепен към провинции) - отнема 20 щастие.
  • Четвъртият процент (средно - 3 100 работен / час прикрепен към провинции) - отнема 30 щастие.
  • Пето скорост (High - 4 100 работен / час прикрепен към провинции) - отнема 50 щастие.
  • Шеста скорост (високо - 5 до 100 на час за работа прикрепени провинции и васалните вещи) - отнема 75 щастие.

по взаимно съгласие

  • производството на ресурси
  • Установяване на данък върху имоти
  • златен принос
  • търговия
  • Данък върху печалбата васална провинция, която не се съхранява автоматично в хазната на столицата, и трябва да се събира ръчно.
  • Разграбване ресурси на варварин лагера.
  • Грабеж НДК градове
  • Грабеж на чужди империи, провеждат Крепостна обсада.
  • Грабеж на чужди империи

Всеки играч може да получи банков заем. Всички заеми се връщат за 168 часа, равни вноски всяка минута. Но вие можете да го плати в аванс. Сумата за погасяване сума, която остава - да не се натрупват наказателни лихви. Когато кредитът се увенчаха с успех, можете да използвате друг. След завършване на първите три нива на обучение банкиране, играчът може да използва следните кредити:

  • 12-часов печалби Empire
  • 24-часова печалби Empire
  • 48-часова печалби Empire

Всеки потребител има право да инвестира златото от тяхната хазна на банката, след като той е завършил пети нивото на научните изследвания банкиране. Минималната сума за депозит в размер на 100 злато, и най-много 50 000 000. Играчът може да постави злато в определено време: 8 или 24 часа. Способността на губернатора на "Банкер" дава бонус на процент инвестирани злато. Сумата на бонуса зависи от нивото на това умение *. Решени до 10 депозити. Сумата от всички депозити не трябва да надвишава 50 милиона злато. Процентът на злато се изчислява от датата на края на срока на депозита.
Внимание! Под злато може да бъде ограбен от други играчи. Важно: депозираната сума може да бъде ограбен!

Бонус се отнася само за разходите за лихви, отколкото за цялата стойност на приноса (инвестираната сума + лихва)

начинаещ защита

защита Holiday

режим на почивка

Holiday режим може да работи или празнична защита, ако армията не е на мисия.

Защита върнати на императора

Правата и ограниченията настойници:

Индивидуалните права, настойниците могат да се задават в настройките на менютата >> Общи >> Лични настройки подменюто ми настойник. форми на грижа могат да бъдат променяни по всяко време по ваша преценка.

нетни точки

Тя изразява текущата сила на играча.

Победи при строеж, започнати изследвания и да набират войници.

Изчислява както следва:

  • Net 1 точка = 1000 злато / 1000 дърво / 1000 желязо / 1000 камък изразходвани за изграждане и изследвания.
  • Net 1 точка = 500 злато / 500 дърво / 500 желязо / камък 500, прекарано на армията.

16 Кралство чудеса

Шестнадесет специални сгради, които всеки играч е достигнал ниво 25 архитектура могат да бъдат изградени в сградата на общината.

Само най-високите нива на тези сгради са считани за чудеса и се появяват на глобалната карта близо до Империята на неговия собственик.

Всеки чудо даде специален бонус на собственика и всичките си съюзници, както следва:

Играчът може да се изгради повече от една специална сграда, но може да бъде собственик на само едно чудо. Това означава, че ако се стигне до най-високите нива на няколко специални сгради в царството, трябва да избере кой от собствените си и да получи от него самия и съюзници бонус.

Чудесата са неразрушими. Едно чудо може да бъдат загубени, ако друг играч за изграждане на по-високо ниво от твоя. *

Загуба чудо, не означава, че ще загубите ниво - играчът прекрати собствен чудо. Поради това, на собственика и неговите съюзници губят бонуса, докато не се изгради ниво по-високо от сегашното ниво на Чудото в Кралство.

Ако имате най-високите нива на Mystic Fire Обелиска и върховете в UK и тайнствен обелиск е активен, можете чудо на Apex Fire автоматично става вашето активно по чудо, когато друг играч за изграждане на по-високо ниво на Mystical Обелиска от твоя. Ако имате най-високите нива в продължение на повече от две специални сгради във Великобритания и Тайнственият Obelisk е вашето активно по чудо, системата се активира и двете чудото на един от останалите от вашите специални сгради на случаен принцип, когато друг играч за изграждане на по-високо ниво на Mystical Обелиска от твоя. Въпреки това, можете да активирате по всяко време на чудото, което искате.

Когато двама играчи имат същите нива на една и съща специална сграда, собственикът е този, който е достигнал това ниво на първо място.

Базовата цена на всеки специална сграда 8 милиона от злато еквивалент. вид ресурс, който се изплаща под формата на цена, редуващи се с всяко ниво. Първото ниво изисква злато, а вторият - на дървото, на третия - желязото, четвъртата - на камъка, една пета - злато и др *

Забележка: Редуването ресурси се срещат само в рамките на едно чудо. Това означава, че ако потребителят да се изгради първото ниво на Sun пирамида. Ресурсът, който ще бъде необходим за първо ниво на Dawn дворец, е злато, но не и дърво. Това е второто ниво на Двореца на зората ще изисква дърво.

Архитектура намалява цената на специална сграда.

Злато еквивалент всеки следващото ниво 10 # 37; по-горе се отнася до базовата цена и не намалява от нивото на архитектура.

Специални сгради са построени незабавно и нямат ограничения за ниво.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!