ПредишенСледващото

Основните характеристики са:
  • 13 различни алгоритми, включително всички популярни контрол на работното време
  • Ръчна настройка на всички контроли време
  • 21 предварително програмирани възможности за контролиране на времето за бърз и лесен избор
  • Броячът на ход за всички контроли време
  • Корекция на време и напредък по време на игра
  • Звуковият сигнал (с възможност за неуспех) предупреждава от време, след
  • функция регулиране на контраста на дисплея (дисплей с течни кристали)
  • Ниска Индикация

контрол на времето

1. бързо и блиц (вариант 1, 2 и 3)

Най-лесният начин за измерване на времето. И двамата играчи имат определен период от време, за който те трябва да направят всички ходове.

2. Контрол 1 + Гилотинни (варианти 4 и 5)

За първи път, контрола е необходимо да се направи предварително определен брой ходове. Втората контрола, гилотина, се използва, за да завършите играта. Този контрол на времето е подобно на "Рапид и Блиц", се различава само в бавния старт. Въпреки това, гилотина време се добавя само когато при условие, че играчът е използвал през цялото време на първия период.

3. Контрол 2 + Гилотинни (Опции 6 и 7)

За още по-тихо, за да започне "гилотината" на партия може да се играе с две контроли. Важно е да се отбележи, че втората контрола и "гилотината" се добавя само при условие, че един от играчите преминава нулевата линия от времето.

4. Повтаряне на времето (Опции 8 и 9)

Най-тихата част на играта също има своите предимства. Обичайната традиционен часовник позволява повторните едночасов период за завършване на движенията в играта.

5. Fisher контроли (Опции 10-21)

Добавянето на контрола време (Fisher контрол) - е контрол на времето, в което за всеки играч по време на своя предел, натрупани от бонуса, като определен период от време. Този контрол дава възможност на играчите да продължи да играе, дори ако тя е прекарал твърде много време в началото на играта. Играчите могат да получат допълнително време за по-голямата си завършване на курса, преди да изтекат позволи допълнително време. път партия се увеличава с допълнителното време, което не е било използвано. Този метод включва натрупването на време от първия ход. С всички контроли с помощта на допълнително време: ако един играч е използвал през цялото време, включително и постепенно, часовникът спира и на противника часовника са блокирани и вече не произвежда обратното броене. Край на мача!

5а. 1 контрол + бонус ( "Фишер") (Опции 10-12)

Веднага след като един от играчите достигне нула в първата контрола на времето, и двамата играчи стават време на бонуса за получаване на втори период. Бонус време се добавя при извършване на всеки ход.

5б. 2 Control + бонус ( "Фишер") (Опции 13-14)

Веднага след като един от играчите достигне нула време във втория тест, и двамата играчи стават време на бонуса за получаване на втори период. Бонус време се добавя при извършване на всеки ход.

5в. Бонус ( "Фишер") един период (Опции 15-18)

Един период метод Фишер. Обратното броене започва вече с добавена допълнително време до първия завой.

5г. Турнир контрол с бонус (Опции 19-21)

6. Контрол Бронщайн (Опции 22-25)

Едно от първите предложения за ограничения за пътуване във времето мислене идва от Давид Бронщайн. Неговият метод се прилага от първия ход. Основната пътуване във времето мислене е намалена с известно закъснение. Преди време започва да намалява, играчът има фиксирана сума от време, за да направи ход. В този случай, не е възможно да се изгради време за по бърза игра. Отлагането първоначално добавен към основната vremeni.Chasy винаги показва оставащото време, който е основния път и забавено време за всеки ред (или простиращи часа, остатъкът от главния път забавяне плюс остатък).

7. Време за игра + професионален bayomi (Options 26, 27 и 28)

По същество, Гуо позволява на играчите да използват допълнително време, за да завършите играта. Традиционно се използва за този метод bayomi. Bayomi предоставя определено количество допълнително време, за всяка следваща се обърне на играча, който се използва новините на лимита си време, за да се движи. Обикновено Guo основния мислене време е от половина до два часа, също така с bayomi от 20 до 30 секунди. След голямата част от времето е бил използван, часовникът автоматично превключва на bayomi. Всеки път, когато се прави прогрес, часовникът се връща. Ще се покаже флаг, ако играчът е завършил време bayomi до нула, без да се правят напредък. За съответства най-високо ниво основния път на мислене може да е 9 часа, след което последваха 5 продължителност bayomi периоди от 1 минута всеки. След 9 часа период от време на таймера се превключва на 5 минути. Ако играчът е изпълнил по време преди да се появи на 4 минути, а след това таймера отново се връща на 5 минути. Ако даден играч прави ход след 4-ата минута, таймерът се връща от четвъртата минута. По този начин, часовникът се връща в периода от време, е равна на текущата bayomi. Обърнете внимание, че иконата "внесе алкохол отвън-Йоми" се появява на екрана, веднага щом един играч преминава към bayomi време. Икона с флаг в този случай не е на разположение, но тя се появява, когато играчът достигне нула. Играта може да отиде на кутията изчезва, когато на свой ред на другия играч.

8. Време + канадски внесе алкохол отвън-Йоми ( "Извънреден труд") (варианти 29, 30)

Канадската bayomi е опростена версия на професионална bayomi. Вместо да се използват допълнително време за всеки курс, методът разпределя допълнително време, което позволява да се извърши по-голям брой завъртания (от 5 до 25). След изтичане на първата контрола време, начален час bayomi, иконата се показва на екрана на таймера bayomi. Когато определения брой ходове, направени, часовникът може да се презареди с bayomi, той трябва да натиснете бутона - за 1 секунда "".

9. Hourglass (Options 31 и 32)

Време е да мисля, че един играч се намалява постепенно, докато противникът - се увеличава. Този начин на игра е вълнуваща алтернатива на традиционния блиц. Часовникът спира, когато даден играч е изтече от време, така че той губи играта.

10. Gong (Опции 33 и 34)

Преди изобретението с шахматни часовници два таймери на турнирите често се използват Гонг. Гонг използва за обозначаване на определен период от време за всеки ход. Вариант 33 редуващи се предоставя на 10 секунди време за завършване на курса за всеки играч.

работни часа

1. Батерии

2. часа включване

Бутон за включване / изключване, разположен на гърба на часовника.

Контрол 3. Времето

4. Активирайте контрола време

Когато желаният номер се появява на екрана на монитора, ще го активира с натискане на бутона OK. На дисплея се показва времето по подразбиране, определен за избраното време за мониторинг. Сега можете да започнете играта. Ако изберете ръчно инсталиране, вижте раздел 9, Ръчни настройки.

5. Започнете партията

Когато сте избрали контрол време с предварително програмирани настройки, проверете часа рамо е бил повдигнат до играча с белите фигури. символ Кинг представлява цвета на игралните фигури. Сега започнете играта с натискане на таймера на Start / Stop бутон Правилни парчета монтаж цвят е важно да се провери номера на напредък, особено в областта на контрола на турнира Фишер.

6. Временно спиране на таймера

По време на играта, можете временно да спрете таймера, като натиснете бутона Старт / стоп. Re-старт / стоп натиснете отново започва таймера.

7. Horn

8. Промяна на времето и ходът на тезгяха

По време на играта, можете да настроите времето показва на екрана. За тази цел, задръжте бутона Start / Stop за две секунди към времето, докато броят отляво изхвърлят мига на дисплея. Сега можете да промените всички цифри на време за двамата играчи. За да промените мигащата цифра, натиснете или. Щракнете върху OK, за да преминете към следващата цифра. След време е било отстранено, броячът инсулт може да се регулира, за да увеличите или намалите или чрез натискане на бутони. Когато изберете желания номер, след което натиснете OK. след това натиснете Старт / стоп, за да рестартирате таймера. Въз основа на таймера закърпване рестартира отброяването. Вижте обяснение настройка на времето на някои контроли.

9. Ръчни настройки

Всяко управление на времето се определя конкретно число, което ви позволява да промените ръчно всички параметри за контрол. След избора на контролната зала за ръчна настройка (например, опцията 05 "+ 1 контрол гилотина") параметри, за да се монтира на всяка цифра. На първо място следва да се установи по-голямата част от времето за двамата играчи. След - броят на контрол, в зависимост от избраната опция. Вижте таблицата по-долу за всички ръчни настройки. Бутонът мига или промяната. Когато желания номер, след което натиснете OK. След това, следващата цифра започва да мига. Ако не желаете да промените броя, просто натиснете OK. Когато приключите с въвеждането на всички параметри, ще видите, спрете за малко символ> || и време за двамата играчи. Сега, часовникът може да се кандидатира за допълнителни инструкции вижте ал. 5 в "Функции на часовника".
Параметрите, които трябва да се програмират за опции ръчни настройки:

Опции на форматиране:
Време е за играчите на лявата и дясната ръка, а гилотина период от време, повтарящи период от време, канадски bayomi, периодът от време, гонг:

Н: MM - последвани .SS: часове, минути и секунди по-късно (9 часа 59 минути 59 секунди)

Допълнително време (бонус):
M.SS минути и секунди
(До 9 минути, 59 секунди)

Брой ходове за периода:
NN двуцифрено число 99 се движи

Свободно време за един играч:
M.SS минути и секунди
(До 9 минути, 59 секунди)

Броят на периодите Bayomi:
N Недвусмислено цяло число от 1 до 9

Ако искате да използвате първата от планираните проверки от време, без да променяте параметрите им, след това задръжте натиснат бутона OK, докато на дисплея спира да мига.

10. Отмяна на ръчни настройки или време контролира промени

Когато е избрана ръчни настройки или контрола време, а първата цифра мига, можете да изчистите въведените стойности за всяка цифра, като натиснете бутона Start / Stop. Настройките ще останат непроменени и часовникът ще покаже> ||. и ще бъде готов за обратното броене.

11. Символите върху екрана на дисплея

В допълнение към номера, на дисплея на таймера показва следните символи:

12. Време дисплей

13. Проверка на контрола на времето по време на игра

По време на играта, натиснете бутона OK, можете да проверите на избрания времеви контрол, без да прекъсвате обратното броене.

14. движи брояч

Часовникът следите броя на ходове, направени. Когато нова игра започва, брояч стойността на инсулт е равен на 0. увеличава стойността на брояча, когато играят черни парчета (вж. Иконите (/) на екрана) е приключил инсулт.

15. Проверка на номерата на инсулт

Можете да проверите броя на инсулт, когато часовника са в застой, както и извършването на обратното броене, като натиснете бутона. Това действие не прекъсва хода на часа.

16. Бързо настройка с помощта пренабиране

За бързо действие, можете да задържите бутона, или OK. Миг по-късно, те се повтаря.

17. Рестартирайте канадски bayomi

При избора на опции 29 и 30, както и време канадски bayomi може да бъде рестартиран за играча прави ход, като натиснете бутона - за 1 секунда "".

18. Корекцията на контраста на дисплея

19. Обяснение на времето за настройка

Когато опции се променят с няколко периода от 21 опция вой, таймерът започва същия контрол като по време на настройка, т.е. например, с 10 опции, във втория период (бонус), времето, определено за 1 час, бонусната система все още е в експлоатация.

20. Обяснение на ръчни настройки

Настройките се запазват. Ако контролът време е била зададена ръчно, играта свършва и бе избран отново една и съща зададена ръчно управление, без да се налага да се премине към друг контрол, тогава параметрите на първите настройки се запаметяват автоматично. Вижте ал. 10 за бърз старт на новата игра. Срокът не се променя. Ако контролът е време за няколко периода, и програмираното време на преходен период е равна на нула, а след този период се предава по време на игра, а вместо това се активира следващия път. Ръководство за инсталиране опция 21: Бонус турнир е най-трудното управление на времето. Имайте предвид, че ако програмирания брой ходове за срок, равен на нула, периодът ще приключи веднага след играчът преминава през нулевата линия. Ако програмиран период от ходове 0, след крайния срок, ще бъдат автоматично задава нула брой ходове. Това окончателно период не може да се настрои, равен на броя на ходове не е нула.

21. Грижа за час

22. Технически данни

Батерии: две AA (алкални, препоръчани; консумация на 2 иА в изключване режим 10 иА в щата ON (Живот на батерията около 10 години)
Точност: 1 секунди на час
Корпус: ABS пластмаса

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!