ПредишенСледващото

- Добре, но след това не всички хора със същото качество на интернет връзката, някой ADSL модем и някой 3G модем, някой 256 Kbps, и някой в ​​1024? Какво да се прави?

- Много просто, ще намерите в архива довереник на за CS 1.6, както и конфигурации за CS Source. Също така, за всеки тип връзка индивидуалния си конфигурация. Архивът ще бъде две папки: Counter-Strike 1.6 и Counter Strike Source. Да речем, че отворите папка Counter-Strike 1.6, в него ще видите папка с довереник до 128 Kbps, 256 Kbps, 512 Kbps, 1024 Kbps, и т.н. По този начин, ако имате скоростта на интернет връзката на 512 Kbit / сек, което трябва да се намали пинг в CS 1.6, след това вдигнете довереник с 512 Kbps от папка Counter-Strike 1.6, което е в архива, изтеглен от този сайт.

- Колко ще бъде в състояние да намали пинг в CS?

В конфигурация намалява средната пинг 30-50 MS. Всичко зависи от кока, които първоначално сте пинг. Ако пинг е по-голяма от 100 милисекунди, то след инсталация конфигурационния Ping намалени средно с 30-50 мс, и ще бъде 70-50.

- Моят пинг не е толкова голяма, е по-малко от 50 милисекунди, дали да изтеглите конфигурация за намаляване на пинг?

- Разбира се, че си струва! Знаеш ли, аз се използва, за да играе на сървъри с пинг от 50 милисекунди. Аз почти никога не може да се издигне над третото място във временното класиране, мисля, че не разполагат с достатъчно опитен все още, не бях прав. Каква беше изненадата ми, когато един ден бях посъветван на един сървър, тези конфигурации и аз изпуснах пинг до 10-20 мс. И точно в същия ден, няколко поредни игри станах първият! Неописуемо тръпка!

Желая ви нисък пинг и разбира се хубава игра!

Вижте също: Задава се по-нисък пинг. Какво е включено в комплекта: програма, за да се намали / намаляване на пинг в CS 1.6 / CS 1.6, AntiLag да COP 1.6 / CS 1.6, и довереник за намаляване на пинг в CS 1.6 / CS 1.6.

Индивидуално умение играч

шофиране на качеството ( "мишка", и така нататък. Работа)

Ping не случайно е на първо място, тъй като тя е най-висока за пинг не може да играе на всички. За да играете CS модем пинг го като светец. се моли, палят свещи, опитвайки се да намали всякакви средства. Но тези методи не винаги работят (не е ясно защо).

В действителност, Ping (пинг) - времето между изпращането на пакета и получаване на отговор (ако има такива :) И дори коза е ясна: колкото по-ниска - по-добре! Но в действителност това не е така просто. Ping от природата разделена на нормално и ненормално. Нека разгледаме всяка от тези в детайли.

Това Ping - резултат от несъответствия физически капацитет линия и настройки за мрежи на играта. Помислете за ситуацията: Свържете 28.8 kbaud, играчът изтече в тълпата от опонентите му "myasyat" и като резултат - по-чуплив с пинг 4096 виси брейкденс на въздух или танци. Тогава там е любимата FlushEntityPacket всички - (преливник) пакети, които не могат да стигнат до потребителя в определения срок и в правилния ред. Необходимо е да се увеличи или на честотната лента на линия, или да се намали броя на пакетите (координация). Има какво да се чудя: ще намали броя на пакетите (защото понякога повече от 33,6 от модема да изтръгне просто невъзможно).

ОТБОРИ И РЕЗУЛТАТИ

Всъщност, за да се оптимизира процесът на съчетаване за конкретна машина и конкретна телефонна връзка, което трябва да знаете основни команди за оптимизиране на мрежата игра. Тези екипи помагат винаги (или почти :). Но за конкретния случай - специфична конфигурация.

cl_updaterate ## - броят на пакети (одобрения), изпратени от сървъра - клиент за единица време (секунда). Този екип е пряко свързано с скоростта на връзката и с 28.8 kbaud няма смисъл да се сложи на стойност по-голяма от 15 (за предпочитане 10). Тъй разделение 2,5 кб / 15 и получаване на малко количество от "пакет" на данни на съвпадение (това ще бъде малък). Така че да се сложи cl_updaterate 28.8 "10" или повече.

Когато се присъедини 28.8 Kb, cl_updaterate (1 / сек) 10 * 15

Когато се присъедини 33.6 Kb, cl_updaterate (1 / а) от 15 до 20 *

Когато се присъедини 48.8 Kb или повече, cl_updaterate (1 / сек) от 20 или повече *

cl_cmdrate ## - брой на одобрения в секунда, изпратени от клиента - сървър. Ето го: ако искате да комуникира чрез микрофон и искате другите играчи да чуя гласа ти, а не "саждите от дизела", или по-лошо, след това пуснати на стойност 30. Но както знаем в същото време и входящите и изходящи потоци са: двете мечки в един ден , vzaimoumenshayut помежду си. Така че, ако не се очаква гласов чат, после 10 до 20. По принцип 28.8 cl_updaterate "10" и cl_cmdrate "30" е напълно приемливо. За всеки три координация с клиента - един от страната на сървъра. Махай се!

скорост #### - Flow (в байтове) от сървъра. Като цяло, тази стойност трябва да е по-ниска от скоростта на комутируема връзка са около 20-30% (защото потока на изхода също е там и, като 100% от капацитета на линията, вие сами гибел).

При свързване 33.6 KB, скорост (бита / сек) 2500-3000

Когато се присъедини 48.8 Kb или повече, скоростта (бита / сек) на 3000 и по-горе

Ако зададете голяма от разрешената - FlushEntityPacket улов и прогонена вашия сървър "пакет" на Вашето запитване в удобен момент. Имайте предвид, че за голям брой играчи (16-20) на скоростта на връзката играе голяма роля. Не е препоръчително да се определи максималната стойност, ако пакетите често не достигат: те са изпращане на "трябва да има" резерви ".

cl_latency - ### - Обезщетение изостава. изисква Сумата за поне някои раздробяване монотонността на ежедневието "модем" играч. Е определен като 50% или 75% от текущата пинг с обратен знак (100% има ефект, но не е необходимо да се създаде толкова много). Например, за да пинг 200 подходящ cl_latency "-150". Тази стойност е много важно. Но в CS 1.6 не се използва.

cl_rate #### - същото като процент, но от страна на клиента. Стойността не е толкова важно, защото клиентът никога няма да може да го използва на 100% (само при инжектиране на "лого" на сървъра). По подразбиране е cl_rate "9999", и си тръгне.

fps_max ### - Както вече подсказва името - максималната FPS в играта. Обикновено сложи 100. Това зависи от "силата" на машината. По принцип, от 60 до 100 - доста приемливо качество. НО, без следа от променливата няма да видите на FPS като цяло.

fps_modem ### - И това е, което ни трябва. Fps_modem равняват на fps_max всички. Той ходи на мнение, че трябва да се изравни fps_modem cl_updaterate. Представлява "лудница" при 20 кадъра в секунда? Аз fps_max принцип на "100" и fps_modem "100" настроен. В допълнение, без висока стойност fps_modem не мога да направя някои "мръсни" трикове. Но тези променливи има и недостатъци. "Лага" по-силен, т.е. често при висока fps_modem, отколкото при ниска. Така че слагам от 60 до 100.

По принцип - това е всичко, което трябва да се оптимизират играта за модема. Трябва да добавя, че когато играта на мрежата е непрекъсната координация на сървър и клиент. Техните пакети са взаимно свързани и ако пакетите за сървъри не са достигнали на клиента, както и клиентски пакети няма да се възприемат от сървъра веднага, но ще остане в опашката. Вие не можете да пропуснете нищо.

Накрая се получава стандартната "конфигурационен / конфигурационния" за скоростта на свързване на 33,6 Kbit / и:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!