ПредишенСледващото

Екип състезания

Екип състезания

  • За това състезание нужда хартия за рисуване, моливи или моливи и бюра.
  • Водещи всеки екип призовава всяко животно, но така, че другият не е чул нищо.

Всеки член на екипа, като се превръща рисуване една част от животното (ушите, тялото, носа и т.н.). След като животното е готово, времето спира.

  • Противниковият отбор познае кой боядисани момчета.
  • След това играе втората команда.
  • Време е сравнена и открити победител.
  • (Брой на участници във всеки отбор се определя в зависимост от състава на всички участници).
  • Екипите могат да не две. Възможно е и други.
  • Членовете на всеки отбор образуват кръг, хванати за ръце. След това те трябва да се смесват и се свързват кръга. В този случай, ръцете не откачване. те трябва след това се върнете в изходна позиция. Конкуренция за бъдещето. Кой е по-бързо, а победителят.
  • Можете да обединят усилията възрастни и деца. И вие последователно може.
  • Избор на хост, играчите са в кръг обратно към центъра. Водещи бягане, первази кръг отвън.
  • Той спира за момент пред всеки играч, пляска и работи в една и съща посока. Един които призова, сега работи в обратна посока.
  • Цел: да се вземе едно празно място.
  • Ляво без място, става господар.
  • За участие в конкурса: игла и конец.
  • На разстояние от около 15-20 стъпки постави два стола. Зад всеки стол с лице към задната изграждаме екипи от 6-8 души.
  • По-добре е да се направи един отбор момичета, а другата -yunoshey.
  • Играта започва на ръководителя на екипа. Всяка млада жена ще работи около три пъти по стола и момичетата зад тях, да седне на стол и вдявам игла. Игла дава шофиране, нишката поддържа готов първото момиче в линията.
  • Младият мъж би трябвало да работи около три пъти отбора си, зад един стол, седна на един стол и три пъти по-бързо казват: ". Всички бобрите любезни да си бобър" Първият продължава от последната команда. Като се направи всичко необходимо, той бързо скочи от стола си и изпреварва своите колони. След това се изпълнява на следващия.
  • Победител е групата, в която последният, преди да пуснете на мястото си.
  • И можете да направите тази нишка vdevayut представители odeih отбори. Или двата отбора имат за задача да кажа на скоропоговорка. Можете да вземете всеки.
  • В центъра на кръга от свири три: две от тях със завързани очи и предават на трета камбана. Игра с камбаната звъни от време на време в нея. Две други, бързам да камбаната, опитвайки се да го улови. Всеки, който със звънец, умело маневриране в кръг, може да създаде такива разпоредби, когато играят със завързани очи старателно преследвам и да се общото задоволство, хвана един от друг.
  • Ако една от преследвачите хванат играе с звънец, ролите са разменени.
  • В тази игра, всички участници са разделени на два отбора и изберете от помежду си на двамата военачалници. Всеки отбор има своя собствена пръчка. Тя 40-50 см дълги и два сантиметра tolschi¬noy. Външно пръчки са едни и същи, но всеки има свой собствен отличителен знак, който трябва да знае всички членове на екипа. Съдията, който наблюдава на правилата на играта, двата отбора изгражда до капитана да дойде и сигнали.
  • Първият сигнал капитаните променят пръчици. Според втория сигнал те хвърлят пръчки, доколкото е възможно.
  • Съдията се увери, че никой не отиде на линията и се затича преди vremeni.Posle като пръчки хвърлени капитани, играчи от двата отбора тичаха напред, опитвайки се да бързо тичат към своето оръжие. Задачата на капитана, доколкото е възможно, за да хвърлят пръчки, играчите на отбора "враг" не успяха да го предаде на съдията.
  • Екипът, който е в състояние да достави на първия стик на съдията, се счита за победител. Но се придържаме към прехвърляне на съдията може само капитан. Ето защо, този, който пръв pod¬nimet пръчка, трябва да има време да се премине щафетата си като капитан, а той е да работите с нея на съдията.

"Кой какво фантазия"

  • За конкуренцията необходими листове хартия (формат А4) и молив или писалка.
  • От всеки отбор участва един играч.
  • Избраният играч се дава един лист хартия и имат за задача да изготви няколко прости обект - например, писалка, маса, чаша и т.н. От дясната страна на същия лист е необходимо да се изготви останалите трима, твърде прост въпрос ..
  • В три минути играчът трябва да направи три сложна тема, в която и двамата ще се свърже всички елементи, които той вече е изготвен на лист му.
  • Това е много важно, че играч да покаже въображение. Но освен фантазията ще се разглежда като графичен решение.
  • След прехвърлянето на лист от един екип, който да противниците. Всеки от противниковия отбор пусне свои марки за оригиналност решения. (Можете да използвате система от пет точки). Тогава броят на точките и да се определи победителя, който е предложил най-неочаквани решения.

"Кой е художник"

  • Изисква два статив с хартия, моливи, моливи или маркери. Вместо това може да се направи триножник върху маса.
  • Конкуренция за бъдещето.
  • Всеки отбор получава мисията си, че те ще трябва да се направи.
  • По сигнал от първия водещ от всеки екип да започне да се направи предварително определен predmer. След това, на сигнала (той дава сигнал по всяко време - произволно) предава молив друг на отбора си, и т.н.
  • Целта на конкурса - всеки екип да се направи предварително определен модел. Той спечели този, който ще изготви по-бързо и kachenstvennee.
  • Задачите са прости: направи локомотив, кораб, животно, птица, мотоциклети, трамвай, хеликоптери и т.н. Възможно е да се усложни: .. За да привлече повече от един обект, както и всеки парцел.
  • Екипите могат да бъдат само и смесени деца и възрастни.
  • За участие в конкурса: брашно, бисквити, вода, ябълка.
  • Можете да играете с екипите или представител на екипа. И вие можете да изберете желания.
  • Брашното се скрие част от бисквитки. Играчът трябва да го измъкне му rtom.Drugoy версия на конкурса - една ябълка във вода.
  • Конкуренцията за тези, които обичат да се преодолеят трудностите, срещнати по пътя си.
  • За конкуренция изисква чиния с вода (за предпочитане с висока ръбове), грах (зърна), субектите Tipo шрифта и т.н. Броят на тези пречки е взето, в зависимост от това колко време искате да направите това с препятствия. Тъй като плочите с вода и могат да бъдат няколко места разделени грах също. Накратко въобразявате. Да, дори и на лист хартия А4 и формат химикалка.
  • Избрани кандидати, които са със завързани очи, многократно го обръщат около оста си, и показват къде да отида. Навсякъде около да му помогне да преодолее всичко безопасно.
  • В края на пътя на стената виси на лист хартия, където играчът трябва да се направи портрет си.
  • Всички участници са разделени на два отбора.
  • Всеки отбор трябва да излезе с най-много ястия за всяка буква, като "H".
  • Победител е отборът, който ще бъде най-много имена на ястия с буквата N.
  • По същия начин, можете да играете напреднали зоолози, електротехници, ботаници и т.н.
  • По време на паузите хотела предлага на гостите се разделят на два отбора.
  • Всеки от отборите се издава от шапката. Задачата на участниците да преминат шапката от главата до главата, без да използвате ръцете си.
  • Победител е отборът, който ще даде шапката бързо.
  • Това е една игра-реле. Тя включва два отбора.
  • Футболистите на всеки екип са в ред.
  • правилните играчи страна предизвикателство да поема носа, лявата ръка, за да вденете през получената линия да дръпне напред с изплезен палеца и каза така: "В" Тогава плеснете с ръце и направи същото, но бързо се променили ръце.
  • След първия играч да изпълнява правилно работата, той преминава щафетата на следващия играч на отбора.
  • Победител е отборът, който ще се справи със задачата по-бързо.
  • За участие в конкурса: молив.
  • Конкурсът се провежда между двата отбора. Един се състои от момчетата и едно от момичетата. Можете да направите смесени екипи от възрастни и деца.
  • Целта на конкурса - играчите трябва да минат от първия до последния прост молив, и тя се предава поставен между носа и горната устна свири! Естествено, моливът не могат да бъдат докоснати от ръцете.
  • За конкурса: Floss (мачове) пръстен.
  • Конкурсът се провежда между двата отбора. Един се състои от момчетата и едно от момичетата. Можете да направите смесени екипи от възрастни и деца. Всеки участник в bepet Prep клечка за зъби (мач). Едно семейство на мача се вписва пръстен (всеки може да obpuchalnoe).
  • Целта на конкурса: pepedat пръстен на верижка (с мачове в мача), естествено, без помощта на PUK до последния участник.
  • В тази игра, трябва да има поне 20-30 души. Колкото повече, толкова по-добре. Преди мача, един от членовете избират чрез жребий от получаване на шофиране. Останалата част от играчите се държат за ръка и да се образува кръг, което означава, "камбана", както и на песента започва бавно да се придвижват го надясно, после наляво. По това време се опитва да се разделят vodyaschy ръце, за да играят, което е, се прекъсне "камбана" и прекъсване на цикъла. Ако той не успее за първи път, той има право да отнеме още два опита, след като намери най-слабото място в кръга. Веднага след като водещите възможно да се излезе от омагьосания кръг, тя е склонна да тече и да е обект, разположен върху кръг на разстояние от 50 метра, както и всички онези, които стояха в кръг, да тича след него и се опитва да го настигне, преди той грабва кутията. Ако е някой в ​​състояние да направи, тя се превръща тива и се провежда в центъра на кръга.
  • Ако vodyaschy достигна флаг, и никой не е хванат, той се връща към първоначалното си място, както и играта върви на първо място.
  • В центъра на кръга от свири три: две от тях със завързани очи и предават на трета камбана. Игра с камбаната звъни от време на време в нея. Две други, бързам да камбаната, опитвайки се да го улови. Всеки, който със звънец, умело маневриране в кръг, може да създаде такива разпоредби, когато играят със завързани очи старателно преследвам и да се общото задоволство, хвана един от друг.
  • Ако една от преследвачите хванат играе с звънец, ролите са разменени.
  • За тази игра трябва дълго въже ( "пръчка"). "Риболовен прът" с единия край е обвързан с ограда, стена, дърво или специално забит в центъра на поле поле. Един от играчите, избрани чрез жребий "стръв". Хванете свободния край на въжето, той се опитва, без отдаване под наем на въжето от ръцете му, потъмняване на всеки от играчите, това е, за да хване "риба". Останалата част от играта са склонни да "захапе стръвта" - капакът на шофиране, но и да "стръв" им няма да бъде опетнена.
  • Играчът хванат "стръв" се превръща в "въдица" и е "стръв" и играта продължава.

летен лагер

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!