С блокирането на всичко. В левия бутон на мишката за запис:
ако СН = 1/ блокировка
ако стайна = room_menu след room_goto (room_ship)
> Ако сега room_menu стая, а след това отиде в room_ship на стаята
Тогава се използва бутона "PLAY" на две места, а просто като че предвидения преход на, в зависимост от стаята.
Ето как ходим от стая в стая.
Как да се включите състояния? Такива като как да преминете на езика?
Резервен заключване. И на левия бутон на мишката (или каквото и да шофирате?) Hang:
ако global.lang = 1
ако СН = 1global.lang = 2
СН = 0
аларма [0] = 15
> Ако global.lang = 2
ако СН = 1global.lang = 1
СН = 0
аларма [0] = 15
> Е, например. Тъп като корк и етаж код - заключване.
Като цяло, се смята, че ключалките могат да бъдат избегнати, ако решите тук е контрол:
Опитайте Left Издаден (или пресован)
Или същото изобщо е възможно всичко това е да се направи погрешно.
Прочетете за друг метод можете да създадете бутони тук:
Тук ние превключите global.lang - език. 1 - руската 2 - английски.
Как да се включите спрайт? Или там е същото, когато натиснете бутона, просто напишете нов индекс на спрайт (не винаги работи, ако оставите / влиза). Или в STEP пиши:
ако global.lang = 1 тогава sprite_index = s_lang_1
ако global.lang = 2 след sprite_index = s_lang_2
Там можем да направим най-малко като бутони pereklyuchalok нищо. Език, фон, звук (включено, изключено) и това, което искате. Не мога да направя и 3 статус и др.
На тази, стигам до извода, тази статия, аз се надявам, че ще стане по-ясно как можете да направите от менюто в Game Maker Studio, това, което един бутон и това, което е в менюто на всички.
Свързани статии