ПредишенСледващото


Смърт на орките бог Aziraal сложи край на настъплението на войските си на земята Antalor. Натрошени орки избягали на юг. Хората победи врага отказа да даде трупа на своя водач. Вместо това, те незабавно повредил божество в един омагьосан гробница. Със смъртта на целия континент Aziraal пленени корупцията. И странното ново магията дойде в тези земи.

За бойната система и врагове

По време на боевете можете да използвате меле оръжия, лък и магически заклинания.

В началния етап на играта, за да се прибегне до използване на конвенционални оръжия имат всички герои, като маговете и стрели, все още не може ефективно да унищожи всички врагове на разстояние. По очевидни причини, за меле герой губи най-голям брой хитове. Това ще помогне да се избегне скокове. Скок напред ще ви даде възможност да се измъкнем от околната среда, обратно - да се пусне на всяка атака, най-важното - да улови момента. Това е начинът, един по един, за да убие всеки враг, ако той не използва магия. Въпреки това, тя отнема много време. Стълби, стъпала, удари и комбинации от контрол париране не се предоставя директно, което значително ограничава тактиката. Тичане около една група от врагове, докато тя не се открояват от един от противниците, а след това се съсредоточи върху него.

Стрелба с лък реализира просто. Характерът прекарва времето дърпа връвта; Това зависи от силите на напрежение, причинени щети. Можете да стигнете до всяка враг, ако тя е в рамките на определено разстояние, определено от характеристиките на лук. Стрелките в безкрайна игра. Ако напрежението на низа повече от минимума, заснет сълзотворен атака, така че стрелецът е и без особени проблеми само с битки. С групи от врагове става лесно да се справи след като научи, умението.

Това е важно, дори ако не възнамерявате да използвате лък, колчан носене - много от тях дават осезаем допълнение към характеристиките.

Тактики играят магьосник е много разнообразна и зависи от избора на магии (това е посветена на съответната глава). Може би това е грешка, но се добавят ефекти на много аури, както и конструктивни и деструктивни заклинания без никакви ограничения. Това ви позволява да правите на бойното поле недвижими Безсрамното. Например, как искаш да кажеш: вземете магията от първия кръг на училище огън, повишаване магия атака, тя наложи на четири пъти и да убие мощен Голем 35 ниво единствена мълния. И това не е пределът. Представете си, че можете да получите до магии за масово действие!

Бойни качества на врагове могат да бъдат разделени на три типа.
Меле. Стартирайте с вас веднага след като го забеляза. Не са умни тактики или активни умения не са обучени (въпреки че има някои хора, които са в състояние да се хваля). Обикновено, много от тях, и това е проблемът. Най-добре е да унищожи тези врагове на разстояние. Ако просто тече покрай тях отблизо, те ще те докосвам не, дори и ако наистина се опита. Това може да бъде по-нагло използване в различни ситуации.
Магията се комбинира с меле. Докато плейърът е на разстояние такива врагове нека всеки инч от която е лесно да се избегне. Отличителен звук, който го съпровожда, идва, с това, което не може да се бърка, така че да се запази на магьосника в зрителното поле не е необходимо. Други магии местните магьосници, за съжаление, да не се ползват. Веднага след като се доближи, врагът ще отиде в мелето. Убийте тези врагове трябва да бъде последна инстанция.
Стрели. Те трябва да се определи на първо място, по няколко причини. Dodge на стрелките е много трудно, особено когато няколко стрелци. Те ще бъдат постоянно се разкъсва си атаки. Стрелките рядко се намира. веднага щом се приближите значително, те ще избяга. В такъв момент, за да се кача на него с конвенционални оръжия е много трудно.


На взаимодействие с героите

Всички герои са разделени в пет вида; когато се опитате да започнете разговор появяват подходящи икони.
Основната група. Това включва повечето от героите. Теми на разговор с тях са ограничени, но те често могат да споделят интересна информация.
Търговци. Тези хора могат да бъдат винаги нещо за покупка или продажба.
Quest знаци. Свързани с изпълнението на различни задачи. В повечето случаи те са едни и същи и са те.
Треньори. Ще ви научи на нови умения.
Лечителите душ. Тези символи могат да се върнат за скромна такса сте прекарали 30 точки и 15 параметри на точките за умения избрани на случаен принцип. Те могат да бъдат намерени в Kudinare и Каталуния.

За да носят нещо от вашия характер, трябва да плъзнете обекта от инвентара. Освен клетки за брони, оръжия, пръстени, а има и места, за да треперят, камата и две допълнителни оръжия - те ви позволяват да ги промените (клавиш подразбиране R & T). В същото време увеличаване на ефективността им дава само оръжие, което в момента е в основната клетка.

Същите елементи оборудване могат да бъдат свързани помежду си и по този начин подобряване на плъзгане на един от тях в друга. Това ви позволява да получите най-силните неща: от десетия и двадесетия класа на оръжия със сигурност ще убие повечето врагове с първия удар.

Обектите могат да дадат увеличение на характеристики, умения, защита срещу различни видове физически нападения и магия. Без последните свойства могат лесно да бъдат премахнати от няколко магии, да избягвате враговете много лесно.

Оръжия могат да се прилагат един от няколко вида магически щети. За тази цел специални камъни. Безполезно е да очарова оръжия за щети отрова - ефектът му се удължава във времето, че не играе в ръцете на мелето. Другият вид -. В битка, техният ефект е почти не се различава.

Умения и спецификации

С всяко увеличение на ниво, вие ще получите пет точки за увеличаване на един от четирите характеристики:
Vitality увеличава броя на посещенията на вашия характер.
Сръчност засяга определени умения и вероятност от и отблъскват атаките.
Силата увеличава демидж в близък бой.
Воля увеличава количеството на мана.


Skill Points са дадени за убийството на чудовища и хора, отваряне на брави, активирайте телепортира и кражба. Веднага след като едно от тези изисквания статистически цели (меню репутация ключови F5 по подразбиране) ще бъдат изпълнени, вие получавате една точка. Също така, можете да вземете умения чрез извършване куестове.

В началото на уменията на играта не може да се изпомпва до максималната - лимит на ниво. Формулата е проста: [играч ниво] - 1 = [най-високото ниво на специалистите]. Това е от значение за нивото на 11 за повечето умения и до 16 - за магическо училище.

За да получите достъп до нови умения, трябва да бъдат обучени от обучителите. Те са в много големи градове (вж. Таблица №1). Направи го по-добре в началото, защото с растежа на увеличението на цените за услугите си. И ако до петото ниво на обучение струва 100 злато, от осемнадесети трябва да харчат толкова, колкото 10 000.

За удобство на всички умения, са разделени на групи. Нека поговорим за всеки един от тях поотделно, като се избягва вълшебния училището. Магията отделна глава.
Езда на кон. Тя ви позволява да се бори без демонтаж. Всяка запазването Atk (максимален индекс - + 200%).


Доста полезно умение, но в началото не си струва да приемате. Ако искате да спестите време и не възнамеряват да се съберат плячката, то е полезно за вас.
Плувен. Повишаване на това умение ще увеличи скоростта на движение на водата.


По време на играта можете да отидете, така че никога и не плува, така че това умение - загуба на точки.
Откриване на ключалки. Skill се използва за отваряне ключалки на вратите и обекти.


Заключени кутии и сандъци се срещат навсякъде, и те често могат да намерят полезни елементи. Ако производството от мъртвите мислите лошо или недостатъчно - е възможността да кървят. Инвестирайте в той насочва към максимума, не е задължително, нивото на шести и седми би било достатъчно, за да отключите с произволен брой опити.
Незабележимо движение. Позволява се промъкне, която намалява възможността, че забележите врагове (намаляване на радиуса на чуваемост и видимост до 25%). Изисква се за умения.


В това умение игра, в която малко може да бъде полезен и да спечели отново тих убиец, макар и интересно, но не и ефективна: тя е по-лесно и по-бързо отиде през редиците на враговете на открито.
Кражба. Вземете Pocket позволява знаци. Те се използват за извършване на различни тинктури, отвари, майсторски ключове и камъни, които увеличават правописа щети оръжия. Той е на стойност то? По мое мнение, не. В по-късните нива, можете да плъзнете до пет елемента в даден момент, но това се случва рядко. Между другото, за да застане зад жертвата не е задължително по време на кражбата.
Създаване капани. Тя ви позволява да настроите на земята капаните, бомби и други подобни устройства. С увеличаване на нива позволява използването на по-ефективни капан, който увеличава тяхното увреждане (до 300) и времето на задържане на врага в капан (20 секунди).


Това умение е по-добре да напусне в първо ниво. В началото на играта Trap голям осакатяват и задържат врагове, но след това са полезни само капани. Въпреки че много магически заклинания по-ефективно.
Alchemy. Той подобрява качеството на произвежданите отвари. При липса на умения съставки губят до 40% от полезни свойства. На алхимия притежаването последно ниво всички ефекти са подобрени два пъти. Увеличение на повече от сериозни.


Избирането на бойни умения зависи изцяло от вашите тактики и стил на игра. Изберете, експеримент, и рано или късно ще намерите най-подходящата комбинация от умения.
Пари. Това дава възможност да се парира щит или оръжие на врага в лявата си ръка. Това зависи от мобилността. Тя се задейства, ако играчът не се движи и не атакува.
Баланс. Това намалява риска от падане на героя по време на битката. Максималният процент - 50%.


Това е грешка: Тя работи точно обратното на това писание е умение: повече точки, инвестирани в него, толкова по-вероятно да се случи да падне.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!